flash动画设计与制作课程标准.doc
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1、?flash动画设计与制作?课程标准课程编号: 课程类型:专业核心课基准学时:48 学分:3适用专业:电脑艺术与设计一、前言一课程的性质与作用?Flash动画设计与制作?是电脑艺术设计专业的专业核心课,是一门操作性与实践性很强的课程,通过该课程的学习要到达开阔思路、激发探索、创新精神、增强适应能力;提高人才素质的目的。课程任务是通过学生对flash软件的学习并在已经掌握的专业的根底上,灵活运用软件进展作品创作。通过本课程的学习,使学生学会操作flash软件,学会应用flash软件制作网页banner,强出式菜单与网页logo,让flash实际应用到网页设计中来;通过学习flash动画设计,能够
2、培养综合运用知识分析、处理问题的能力;培养空间想像能力、创意意识;形成正确、标准的思维方式与分析方式;培养综合素质,提高团队合作精神、在flash动画制作过程中,学生能够领会动画制作的精华,制作出补间动画、逐帧动画、交互动画等,从而到达专业学习的根本要求与满足市场与社会开展的需求。 毕业学生能够从事以下工作:使用Flash 制作小游戏、小电影、产品性能演示、家庭娱乐作品如贺卡、卡通、网页动画等。二课程根本理念本课程是建立在学生学习过素描、色彩有关设计专业根底课程的根底之上,学生已经对构图、图形、图像、色彩的概念有一定的认识并且语言类的根本算法也为学习flash中脚本语言作了铺垫。本课程的根本理
3、念是,通过flash软件的应用与动画设计与制作的知识学习,使学生对动画设计能有新的、深入的认识,并且为网页设计以及将来的就业做铺垫,教师应该该让学生明白,不能纯粹地flash,还是要将其课程理念转来更深层次的应用上来,每个实例,都会被应用到某个大工程中,才能表达其价值。三课程设计思路 本课程的教学内容的设计思路紧紧围绕“工程分散法,即在每一个大工程中分散出相关任务,每个任务再分散出具体的知识点与能力掌握,这些任务通过一定的学时进展理论与实践学完,最终实现课程的目标。根据教育学理念工程由简单到复杂,任务难易程度阶梯式推进,凸现职教特色。在教学方法上,采用工程实例教学,在理论的根底上通过实例的教学
4、与练习,辅导,重视学生能力的培养,鼓励学生个性与独创精神,教学过程结合设计软件与设计实例操作,强调与实际应用设计的关系,具有专业性、趣味性、启发性与实操性,所有任务结合社会实际,能充分激发学生学习主动性、创新能力。 在学习过程中,以单个工程学习相关知识点,单个工程学习完毕后,学生交出自己的作品,并公开交流自己的作品,教师点评作品的同时,将该工程的每个知识点再贯穿起来,并及时指出学生作品中的缺乏,让学生在别人作品中取长补短,为以后的工程制作积累经历。在工程开发上,每个工程分为几个任务,任务包括应知与应会两局部,应知为理论知识,应会为实践操作效劳,学习与掌握所以能力,所有工程都以提高实践操作能力,
5、强化创新意识是目的,设置的任务能实现工程的完成。学完工程任务,就完成了这样一个过程“工程是什么?任务是什么?任务的要求是什么?实例操作后检验是否到达?。工程从简单到复杂,学生通过任务完成,提高对专业的兴趣,增加成就感,感受工程学习过程的乐趣。教师指导,学生练习,以学生为中心,实现以职业实践为主线,实际有效的开展工程化教学活动。课程总体框架:二、课程目标一课程总体目标1了解现代动画设计与制作的开展趋势,学会使用flash软件的操作应用,使学生对动画制作有独特的创意设计思路,培养学生能够独立完成功之路flash动画的能力,并能够将flash与网页完美地结合起来,从页将flash应用到网页设计中以及
6、更多领域中,发挥它的重要作用。2.通过工程任务的完成,加强学生对所学理论知识的理解;强化学生的应用技能练习,使之能够掌握flash软件应用与实践技能、技巧。3加强实际操作及版面设计理论的培养与绘画的根本理论,使学生的作品能够在技术与艺术美感上均衡提高。4培养良好的职业道德,树立正确的职业理想,规划自己的职业生涯,具有合作精神与创新能力。二具体目标1职业技能目标:掌握是最新版本Flash的安装、工具与面板使用;学会鼠标绘图的根本技法绘制人物、动物、植物、环境;掌握三种元件影片剪辑、按钮、图形的使用方法;知道影片剪辑与图形的区别及使用场合;学会根本动画的制作形状动画、遮罩动画,引导动画,滤境动画;
7、学会Flash常用特效;通过本课程的学习,让学生快速入门,制作自己喜欢的flash动画、广告、MTV、贺卡等。2、职业知识目标:Flash动画设计的三大知识目标是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最根底的,包括:绘图与编辑图形、补间动画与遮罩等。3道德情感目标:关注每个学生的情感,激发他们学习flash的兴趣,帮助他们建立学习的成就感与自信心,使他们在学习过程中开展计算机综合应用能力,提高人文素养,增强实践能力,培养创新精神。在目标设定、教学过程、课程评价与教学资源的开发等方面都突出以学生为主体的思想。课程实施应成为学生在教师指导下构建知识、提高技能、磨砺意志、活泼思维、展现个性、开
8、展心智与拓展视野的过程。三、内容标准按照“以能力为本位,以职业实践为主体,以工程课程为主体的模块化专业课程体系的总体设计要求,本课程以制作简单动画实例为目标,依据各学习工程的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习工程的课时数。序号工程名称学习情境工程内容工作任务教学要求目标活动设计基准学时1工程一:静态场景“美丽的大自然绘制任务1:动画设计与制作的引言1Flash动画设计与制作的应用领域2翻开、关闭、保存一个Flash文件3Flash软件的界面分布与术语解释1Flash动画由于其便于传播的特性,被应用于多种领导中,首先让学生对Flash有一个感性上的认识,从而激发学生对新知识的求知欲望。2熟
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