桌游讲座活动策划书与桑茶药经济区建设计划汇编.doc
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1、第 8 页桌游讲座活动筹划书一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建立、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精巧的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最正确沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、
2、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比拟的是互相的智力水平与分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求到达目标制定出详细的策略与全盘方案。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这局部我们会在接下来的“管理学培训班中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用与学习知识。二、活动时间: 9月17日晚活动地点:经信或三教三、工作人安排主持人:一人礼仪:前后门各两人一男一女发试玩券
3、人员:前后门各一人机动人员:具体人员待定四、前期工作准备宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;外联部:问卷调查的问卷、拉外联;活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。注:各部长安排好人员后报名单。五、活动流程1、在讲座正式开场前由宣传部人员放映视频及活动预热;2、由工作人员维持会场秩序;3、礼仪人员在前后门接待降临同学,发试玩券先到先得与调查问卷;4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节桌游系列活动流程;说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。5、讲座正式开场
4、;6、讲座过程中以问答互动的形式找托儿促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品由工作人员发奖品;7、讲座完毕后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广阔同学们踊跃参与;8、讲座完毕后工作人员收问卷;9、此次活动完毕后工作人员留下来清理教室;10、利用一些后续的活动,与同学们一起定期的做交流。六、后期总结秘书部:总结经历、归纳错误部长报工作人员名单;宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客分工后报名单。七、经费预算数量单价总计条幅3个36108宣传单1500张390海报2张25?50?调查问卷500张130桌游小册子?册试玩劵200张26水15瓶食物与庆祝20人?总计吉林
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- 讲座 活动 策划 桑茶药 经济区 建设 计划 汇编
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