java扫雷游戏课程设计报告.doc
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1、Java课程设计报告姓 名学 号院 系班 级专 业1设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求 Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五
2、雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆
3、炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2 需实现的主要功能(1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3) 用户可以选择是否有音效;(4) 自动保存扫雷英雄榜; 2需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接
4、口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。图2-1 MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)reco
5、rd负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关
6、算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事m
7、ousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。2.3 音效的设计music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。下面标明music类的主
8、要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。图2-2 MineArea类的UML图2.4 排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。图2-3 LogDialog类的UML图3总体设计3.1 总体功能图图2-4
9、 总体功能图3.2 总体流程图图2-5 总体流程图4主要功能设计流程4.1雷区设计流程图图2-6 雷区设计流程图4.2音效设计流程图图2-7 音效设计流程图4.3 排行榜设计流程图图2-8 排行榜设计流程图5代码实现5.1 类之间关系图图2-9 类之间关系图5.2 运行效果图图2-10 运行主界面效果图图2-11 游戏失败效果图图2-12 自定义雷区效果图图2-13 游戏胜利效果图图2-14 扫雷英雄榜效果图5.3 程序打包发布过程可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。(1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文件:Mymoon.mf Manife
10、st-Version: 1.0 Main-Class: MineGame Created-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.) 将Mymoon.mf保存到G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。 注意:清单文件中的“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:”和1.5之间必须有且只有一个空格。 (2)生成JAR文件。 G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33jar cfm Game.jar Mymoon.mf *.class其中,参数
11、c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。 可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。6总结与说明这个扫雷游戏是完全模拟微软系统自带的扫雷游戏,所以难度是比较大了,必然在编程过程中也遇到很多问题,有些问题比较简单但就不知道错在哪里,有些大问题之道在哪就是不知道怎么办才好,后来经过自己的不断调试,这个扫雷游戏终于大功告成。经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,
12、同时还可以为以后的编程积累经验。编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!并且我感觉到只要我们自己肯下功夫学习,我们也可以做出很好的东西,不需要每次都抄袭别人的,只有自己的才是最珍贵的!7部分原代码(见附录2)import java.awt.event.*;import java.math.*;import java.util.*;import javax.swing.*;/程序入口public class JavaClearBomb public static void m
13、ain(String args)DrawInterFace DIF=new DrawInterFace();DIF.RandomMine();/生成界面class DrawInterFace/地雷标志,0无雷,1有雷private static int fmine=new int81;/右键记录标志private static boolean rmouse;/用来存放总地雷数private static int fcount=10;/存放剩余地雷数private static int rcount;/存放随机生成的数private static int r=new int10;/记录标签是否翻
14、开标志private static boolean appear=new boolean81;/记录时间private static long time=0;/标记线程private boolean stop = true;/标记又右键private static boolean rightclick=new boolean81;private Frame fr;private Menu m1,m2;private MenuBar mb;private MenuItem mi11,mi12,mi13,mi14,mi15,mi19,mi110,mi21,mih;private CheckboxM
15、enuItem mi16,mi17,mi18;/用CardLayout来放置按钮和标签,plbmine里包含lbmine和btmine,为了实现CardLayout的功能private Panel pup,pdown;private Label lbleft,lbright,lbover;private Button btagain,btexit;private JButton btstart;private static Button btmine;private static Label lbmine;private static Panel plbmine;private int min
16、enum=0;private int mine=new int10;private static CardLayout CLayout=new CardLayout();private Dialog digOver;public DrawInterFace()/生成菜单栏fr=new Frame(扫雷);mb=new MenuBar();fr.setMenuBar(mb);m1=new Menu(游戏);m2=new Menu(帮助);mb.add(m1);mb.setHelpMenu(m2);mi11=new MenuItem(开局);mi12=new MenuItem(初级);mi13=n
17、ew MenuItem(中级);mi14=new MenuItem(高级);mi15=new MenuItem(自定义);mi16=new CheckboxMenuItem(标记);mi17=new CheckboxMenuItem(颜色);mi18=new CheckboxMenuItem(声音);mi19=new MenuItem(扫雷英雄榜);mi110=new MenuItem(退出);mih=new MenuItem(攀枝花学院);mi21=new MenuItem(09计算机杨科);m1.add(mi11);m1.addSeparator();m1.add(mi12);m1.add
18、(mi13);m1.add(mi14);m1.add(mi15);m1.addSeparator();m1.add(mi16);m1.add(mi17);m1.add(mi18);m1.addSeparator();m1.add(mi19);m1.addSeparator();m1.add(mi110);m2.add(mih);m1.addSeparator();m2.add(mi21);fr.setMenuBar(mb);mb.add(m1);mb.add(m2);fr.setResizable(false);fr.setLocation(500,200);/生成时间显示区,雷数显示区和开始
19、游戏按钮pup=new Panel();pdown=new Panel();pup.setLayout(new FlowLayout();lbleft=new Label(0);lbleft.setAlignment(Label.CENTER);lbright=new Label(0);lbright.setAlignment(Label.CENTER);btstart=new JButton(,new ImageIcon(image/mine.gif);/ lbleft.setLocation(1,10);/ lbright.setLocation(250,1);/ btstart.setB
20、ounds(125,1,24,24);pup.add(lbleft);pup.add(btstart);pup.add(lbright);/对话框lbover=new Label(踩到雷了);btagain=new Button(再玩一局);btexit=new Button(算了);digOver=new Dialog(fr,你输了);digOver.setLayout(new FlowLayout();digOver.setResizable(false);digOver.setSize(250,70);digOver.add(lbover);digOver.add(btagain);di
21、gOver.add(btexit);btagain.addActionListener(new Restart();btexit.addActionListener(new Exit();digOver.setLocation(500,250);/生成雷区pdown.setLayout(new GridLayout(9,9,1,1);btmine=new Button81;lbmine=new Label81;plbmine=new Panel81;for(int i=0;i81;i+)btminei=new Button();lbminei=new Label();lbminei.setBa
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