连连看游戏设计说明书.doc
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1、基于FLEX开发的连连看游戏概要设计说明书V1.学院名称:湖南软件职业学院专业名称:软件技术专业 组 员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇指导教师:危孟君1引言3编写目的3背景3定义3参考资料32总体设计3需求规定3运行环境4根本设计概念和处理流程4构造5功能器求和程序的关系5人工处理过程5尚未问决的问题53接口设计5用户接口5外部接口5内部接口64运行设计6运行控制6运行时间65系统数据构造设计6逻辑构造设计要点66系统出错处理设计6出错信息6补救措施7第 6 页概要设计说明书1引言软件开发过程中的概要设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该游戏划分成假设干个模块、决定各个模块
2、之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块构造的设计等。a. 开发软件名称:基于FLEX开发的连连看b. 工程开发小组成员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇c. 用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家d. 工程开发环境:Windows XP + Flash Builder4 + ActionScript 3.0。连连看 工程 概要设计 方案 效益。(1) ?软件工程案列开发与实践?,刘竹林等,清华大学出版社(2) ?IT工程管理?,曾鸿、毛志雄等,中国铁道出版社(3) ?,Colinn Moock美,机械工业出版社(4) ?Flex 3 Cookbook?,美诺布尔美安德森,电子工业出版社2总体设计系统名称
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 连连 游戏 设计 说明书
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