flash动画设计教学设计方案.docx
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1、 GUANGDONG INNOVATIVE TECHNOLOGY COLLEGE 教 案 课程名称: Flash CS6实例教程 教师姓名: 田苗青 0系 别: 信息工程学院 1二一五 年至二一六学年 第 二 学期课程概况课程名称: Flash动画设计总学时:48学时周学时:3学时教学起始周: 第1周第18周授课班级及时间: 授课班级:14动漫设计与制作2班时间:周一1、2节时间:周二1、2、3、4节时间:周三1、2节时间:周五1、2、3、4节教材概况(主编、出版社、版次):白腊梅 何晶主编,人民邮电出版社,第3版教材名称:Flash CS6实例教程(第三版)教材主编:白腊梅 何晶教材出版社:
2、人民邮电出版社教材版次:第二版,2013年7月教辅概况:书 名:Flash CS6实例教程(第三版)作 者:白腊梅 何晶主编 出版社:人民邮电出版社书 名:Flash CS6实例教程(第三版)作者:白腊梅 何晶 出版社:人民邮电出版社课 时 授 课 计 划(01)一、授课具体时间: 第一周 第一次课 机房二、授课课题:第1章 Flash CS6基础入门三、教学目的要求:了解Flash CS6的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解Flash CS6的系统配置。四、教学重点难点:教学重点:1、介绍flash动画设计这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义。(特别注意提出与其他专业flas
3、h课程之间的区别。)通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念3、演示Flash CS6的操作界面4、演示文件操作的方法和技巧5、演示Flash CS6的系统配置6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画教学难点:在Flash CS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1,讨
4、论问题:(1)、Flash CS6中舞台与工作区有什么不同的区别?(2)、在Flash CS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1 FLASH CS6的操作界面1.1.1 菜单栏1.1.2 主工具栏1.1.3 工具箱1.1.4 时间轴1.1.5 场景和舞台1.1.6 “属性”面板1.1.7 浮动面板3、1.2 FLASH CS6的文件操作1.2.1 新建文件1.2.2 保存文件1.2.3 打开文件1.3 FLASH CS6的系统配置1.3.1 首选参数面板1.3.2 设置浮动面板1.3.3 历史记录面板辅助手段教学PPT、电子相册、教
5、学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习熟悉Flash工作界面 课外作业安装Flash CS6 教学后记:课 时 授 课 计 划(02)一、授课具体时间: 第一周 第二次课 机房二、授课课题:第2章 图形的绘制和编辑三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。四、教学重点难点:教学重点:掌握绘制基本图形的工具的使用方法,掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1、回顾:Fla
6、sh操作界面,文件操作方法和技巧2、 讨论问题:(1)、在Flash CS6中移动工具有哪些功能?(2)、在Flash CS6中可以导入哪几种格式的文件?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3,2.1 图形的绘制与选择命令介绍2.1.1 课堂案例绘制淘依府标志2.1.2 线条工具2.1.3 铅笔工具2.1.4 椭圆工具2.1.5 刷子工具2.1.6 矩形工具2.1.7 多角星形工具2.1.8 钢笔工具2.1.9 选择工具2.1.10 部分选取工具2.1.11 套索工具辅助手段教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习2.5 课堂练习绘制淘依府标志课
7、外作业2.6 课后习题绘制花店标志使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。教学后记:因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。课 时 授 课 计 划(03)一、授课具体时间: 第二周 第一次课 机房二、授课课题:第2章 图形的绘制和编辑三、教学目的要求: 熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧,了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cse5图形的绘制与选择、编辑2、通过实例简单演示flash c
8、s6图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具 、几种常用的色彩面板3、展开举一反三练习教学难点:能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。五、教学方法、用具:教学PPT、电子相册、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:4,2.2 图形的编辑,命令介绍2.2.1 课堂案例绘制卡通小鸡2.2.2 墨水瓶工具2.2.3 颜料桶工具2.2.4 滴管工具2.2.5 橡皮擦工具2.2.6 任意变形工具和渐变
9、变形工具2.2.7 手形工具和缩放工具2.2.3 图形的色彩命令介绍2.3.1 课堂案例绘制播放器2.3.2 纯色编辑面板2.3.3 颜色面板2.3.4 样本面板辅助手段教学PPT、电子相册、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习2.5 课堂练习绘制冬天夜景使用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪。课后练习2.6 课后习题绘制花店标志 使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。教学后记:因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学
10、习兴趣,树立自信心。课 时 授 课 计 划(04)一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑与修饰三、教学目的要求: 四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中对象的变形与操作2、讲解Flash CS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。4、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1讨论问题:(1)、在Flash
11、 CS6中,如果想给笔触对象添加描边,需要怎样操作?2、内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。3.1 对象的变形与操作,命令介绍3.1.1 课堂案例绘制度假卡3.1.2 扭曲对象3.1.3 封套对象3.1.4 缩放对象3.1.5 旋转与倾斜对象3.1.6 翻转对象3.1.7 组合对象3.1.8 分离对象3.1.9 叠放对象3.1.10 对齐对象辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台
12、窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课 时 授 课 计 划(05)一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑和操作三、教学目的要求: 四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中对象的修饰2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘3、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作
13、业等):教学内容:1讨论问题:(1)、在Flash CS6中,如何制作出类似于羽化效果?3,3.2 对象的修饰,命令介绍3.2.1 课堂案例绘制乡村风景3.2.2 优化曲线3.2.3 将线条转换为填充3.2.4 扩展填充3.2.5 柔化填充边缘4,3.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍3.3.1 课堂案例制作数字按钮3.3.2 对齐面板3.3.3 变形面板辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞
14、台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课 时 授 课 计 划(06)一、授课具体时间: 第一周 第三次课 机房二、授课课题:第3章 对象的编辑和操作三、教学目的要求: 四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中的对齐面板与变形面板的使用 2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的使用 3、展开举一反三练习教学难点:各种工具的熟练运用五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:4,3
15、.3 对齐面板与变形面板的使用,命令介绍3.3.1 课堂案例制作数字按钮3.3.2 对齐面板3.3.3 变形面板辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习3.4 课堂练习绘制彩虹插画 使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。课外作业3.5 课后习题绘制老式相机 使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。教学后记:课 时 授 课 计 划(07)一、授课具体时间: 第二周 第一次课 机房二、授课课题:第4章 文字的编辑
16、三、教学目的要求:四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中文本的编辑 2、通过实例演示Flash CS6中文字工具的使用方法,以及它们的应用范围;3、演示文字的变形和填充效果。4、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1讨论问题:(1)、在Flash CS6中可以输入哪几种文本?(2)、在Flash CS6中如何将文字转换为图形?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2,4.1 文本的类型及使用,命令介绍4.1.1 课堂案例制作心情日记4
17、.1.2 文本的类型4.1.3 文本属性4.1.4 静态文本4.1.5 动态文本4.1.6 输入文本4.1.7 拼写检查4.1.8 嵌入字体3,4.2 文本的转换,命令介绍4.2.1 课堂案例绘制水果标志4.2.2 变形文本4.2.3 填充文本辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分配课堂练习4.3 课堂练习制作圣诞贺卡 使用文本工具输入文字,使用文本工具的属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。课外作业4.4 课后习题制作水果标牌 使用文本工具输入文字,使用封套命令对文字进行变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快
18、捷键,Ctrl+T变换大小课 时 授 课 计 划(08)一、授课具体时间: 第二周 第二次课 机房二、授课课题:第5章 外部素材的应用三、教学目的要求:了解图像和视频素材的格式,掌握图像素材的导入和编辑方法,掌握视频素材的导入和编辑方法。四、教学重点难点:教学重点:1、讲解flash cs6中图像素材、视频素材的应用2、通过案例演示Flash CS6各种文件格式的矢量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材的导入以及应用编辑。3、展开举一反三练习教学难点:五、教学方法、用具:教学PPT、案例分析六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时间分配、课外作业等):教学内容:1
19、,讨论问题:(1)、在Flash CS6中给帧添加动作的方法有几种?快捷键是?(2)、在Flash CS6中如何制作出所占空间量小的动画?2,内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1 图像素材的应用,命令介绍5.1.1 课堂案例制作冰酷饮料广告5.1.2 图像素材的格式5.1.3 导入图像素材5.1.4 设置导入位图属性5.1.5 将位图转换为图形5.1.6 将位图转换为矢量图3,5.2 视频素材的应用,命令介绍5.2.1 课堂案例制作摄像机广告5.2.2 视频素材的格式5.2.3 导入视频素材5.2.4 视频的属性辅助手段教学PPT、教学案例板书设计教学PPT教学进程时间分
20、配课堂练习5.3 课堂练习制作装饰画 使用转换位图为矢量图命令将位图转换成矢量图,使用文本工具添加文字效果。课外作业5.4 课后习题制作汽车广告 使用矩形工具制作边框图形,使用导入命令和任意变形工具将视频导入并对其进行编辑。教学后记:附加知识:Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小课 时 授 课 计 划(09)一、授课具体时间: 第二周 第三次课 机房二、授课课题:第6章 元件和库三、教学目的要求: 了解元件的类型,熟练掌握元件的创建方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用。四、教学重点难点:教学重点:1、了解元件的类型。2、熟练掌握元件的创建方
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