95后人群分析报告:不认命一代-360推广.docx
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1、我命由我不由天2019年中国不认命一代-95后人群扫描分析2019年8月so推广孤独感的来源更多的是同龄陪伴关系的缺失20052015年独生子女数量(亿)20052015年独生子女数量(亿)数据来源:独生子女死亡总量及变化趋势研究,360推广,2019年8月自1982年计划生育至2015年全面放开二孩期间,大多数95后落入独生子女行列,同龄子 女数陪伴关系缺失。严格说来,“同龄亲属 陪伴关系缺失”早在80-90后群体中就存在了, 但当时计划生育执行尚不严格,社区邻里关 系远比今天紧密,从而带来了一些替代 性的陪伴关系。Gmso推广互联网成为95后重要的日常生活, 泛娱乐内容消费活跃度高全部用户
2、和95后用户的使用时长和使用次数比照全部用户 95后用户 数据来源:国金证券研究所,360推广,2019年8月休闲娱乐是排遣孤独感的主要形式, 影视剧音乐旅行是主要细分360 95后用户休闲娱乐细分类别用户覆盖率数据来源:360商易,360推广,2019年8月社交APP活跃度最高,线上沟通的需求显著数据来源:360商易,360推广,2019年8月高度的社交需求构建了 95后独有的社交游戏95后娱乐名词云图全部用户和95后RPG用户的使用时长和使用次数比照全部用户.95后用户平均使用时长(分钟/日)平均每日使用次数数据来源:国金证券研究所,360推广,2019年8月数据来源:360商易,360推
3、广,2019年8月推广陪伴经济方兴未艾,陪伴类APP风险有待评估,未来将是一个新的百亿级市场几款重点的陪伴类APP有偿陪伴依然存在法律风险。直播、婚恋、垂直社交市场在早 期都出现过软色情等违法活动。现阶段有偿陪伴主要以虚拟社交陪玩 游戏为主,仅仅需要的而是陪伴感觉,对于风险的把控较好。陪伴经济现处于初期阶段,面对95后用户,未来市场规模可参 考直播行业,预计2025年左右,陪伴经济开展水平能到达2018年的水 平,预计400500亿数据来源:国金证券研究所,360推广,2019年8月山河社稷 95后逐渐撑起旅游行业,特别是主题公园多终端信息查询,满足出行计划安排影视媒体类主题公园大势所趋推广山
4、河社稷图对95后即是一次传统文化的教育, 也是开拓新天地的契机出自封神演义,本是女娴法宝,后 授予杨戳收伏梅山七怪的袁洪。洪荒小说体系中,此图内有天地,滋养 天人,可化生万物,山河社稷图记录着 洪荒山水地脉的走向,是洪荒的地图数据来源:360推广,2019年8月山河社稷图的光怪陆离,引起观众的视觉感受,也提高了对旅游兴趣的搜索美术艺术14.7%360哪吒观影者对山河社稷图“周边搜索词归纳云图自然景点 23.3%人文景观 20.2%数据来源:360商易,360推广,2019年8月推广不认命的一代人旅游收入保持高速增长,360用户对主题公园关注度增速显著提高同比增速2019年前7个月关注度同比增长
5、旅游总收入(万亿元)数据来源:360商易,360推广,2019年8月95后对主题公园呈现出国产化趋势,华侨城和长隆集团增长显著20172018年360用户对主题公园集团的关注度2018 年2017 年中国华侨城长隆集团迪士尼r- 默林娱乐环球影城华强方特六旗集团数据来源:360商易,360推广,2019年8月主题公园分布不均,360 95后主题公园用户覆盖占比TOP5省份2016年中国主题公园数据分L后状态新疆14黑龙江71吉林26青海8甘肃2114宁夏11西藏2四川33陕西36重庆14云南23河北%山西 /上海迪士尼辐射范围安徽 5024湖北43湖南34山东广西38广东103厦门华强方特&广
6、州长隆乐园辐射范围360推广,21江丫 70浙江78福建 46.D海南19年8月0广东广西山东浙江数据来源:360商易95后是移动的一代,也具有PC的传承,多端协作实现出行需求360主题公园用户关注交通出行途径TOP6及其细分.出行前行为出行后行为PC在出行前有绝对主导作用 移动端更多影响在出行后数据来源:360商易,360推广,2019年8月机票/车票购买支付购物费用游玩攻略热力地图打车/共享单车天气查询95后对交通的选择多种多样,平安便捷是首选高铁出行平安便捷是主题公园用户首选长途出行高铁沿线城市依然是首选高铁出行超远距离出行,飞机选择仅次于高铁主题公园用户更喜欢在综合预定平台进行订票服务
7、短途近郊巴士为首选时间灵活,站点丰富PC端决定出行方式以及下达游玩决策 移动端在游玩时获取信息提供动态数据来源:360推广,2019年8月融屏定义主题公园用户OMO行为链Omso推广95后更关注影视/媒体类别的主题公未来开发潜力可期20182019上半年主题公园细分关注占比42b%10.64%19.15%42b%11.63%18.60%34.04%27.66%31.40%32.56%其他自然/景观类动物/海洋动物 影视/媒体奇幻/卡通人物历史/文化历史/文化,奇幻/卡通依然是用户最关注的的主题公园主题影视/媒体19年关注度占比猛增,未来开展可期自然/景观,游玩性质较低,在95后中占比萎靡显著数
8、据来源:360商易,360推广,2019年8月同人消费能力强,消费意愿高粉丝经济的新表达,热爱参加各种同人展追求认同感和具有一定的排他性95后对灵珠间的友情进行了不一样的理解,对二次元关注在上映前后产生明显波动巴COEU Hues mgebu wcoeHZ 巴0 皿6品卜 Lnz 品 z HgLS mcoE In二灯 FWZ RZIU H9灯 二coiu二次元包含四大元素,二次元四大元素二次元四大元素同人是二次元文化衍生品之一二次元文化衍品类型展现方式手办以ACGN角色为原型而制作的收藏性人物模型代表作手办:价格高昂,产量少PVC任性:相对廉价、消费层次广CosplayCosplay漫画同人周
9、边利用服饰、视频、道具以 及化妆来扮演动漫作品、 游戏中的角色对动漫作品的二次创作及 原创的非商业行为动漫、游戏的相关产品东方Project、寒蝉鸣泣之时 月姬赢周边:光盘、海报、挂失、抱枕、扭 蛋等软周边:图画、文章等网络电子类数据来源:360推广,2019年8月二次元产业链实现闭环,多渠道多方式触达和影响二次元用户二次元产业链内容侧传播侧线上购物平台 线下实体店 展会/主题商店动画公司漫画公司游戏公司线上传播传统传播印刷品/音像制品服饰/道具周边产品原创再 次创作衍 生品二次元用户漫展/同人Cosplay演唱会签售会数据来源:360推广,2019年8月360用户对哪吒前期持续关注,关注猛增
10、,现正处于持续增高的态势360哪吒之魔童降世关注度趋势1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18数据来源:360商易,360推广,数19年8月动漫产业潜力大,游戏画风爱颜值二次元内容销售多元化.高利润,360用户偏爱手办与服饰360二次元用户对衍生品的关注占比二次元衍生品市场规模(亿元)数据来源:360商易,360推广,2019年8月推广360二次元用户以男性为主,付费意愿强烈360
11、二次元性别占比360二次元用户购买力区分度低较低中较高高低较低中较高高说明:区分度1为基准线。区分度1,表示偏好,且越大越偏好;区分度1,表示不偏好,且越小越不偏好。数据来源:360商易,360推广,2019年8月二次元文化也属于一种粉丝效应,对作品的认可产生了强烈的付费意愿360二次元用户付费购买细分关注度分布27.2%数据来源:360商易,360推广,2019年8月2.7%近四成用户具有较强的参与展会的潜在需求,女性用户消费潜力大360二次元对参与相关同人展会搜索分布占比360二次元用户参加活动的性别分布全体占比 女性占比一24.4%同人展会12.4%Cosplay53.3%数据来源:36
12、0商易,360推广,2019年8月获得认同感,是二次元用户的最大需求360二次元关注同人展目的相关搜索词占比22.9%22.0%数据来源:360商易,360推广,2019年8月1.5%其他个性追求个性的同时也在追求着不一样的消费消费能力强,线上线下比,物流速度快颜值即正义,美妆男女均偏爱熏妆”造型广受欢迎,个性化一代突出个性化的认知“烟熏妆” 一改普通受众对哪吒的印 象,乖乖仔变成了 “小恶魔”,但是 上映后的观影者表现可见对于这种个 性化的新造型,普遍受关注和欢迎, 既有话题性,又有个性化数据来源:360推广,2019年8月95后追求个性的一代,消费也不例外1.49 亿 40%Z时代人群20
13、20年Z时代消费占比数据来源:z时代消费力白皮书,360推广,2019年8月95后消费偏爱多渠道,一手网购一手线下门店95后最常网购的四大品类占比95后偏爰线上购物是90后的14倍是80后的1.2倍95后偏爰线上购物是90后的14倍是80后的1.2倍95后也钟爱门店购物关注占比甚至高于手机和PC1.3671.2067.8%29.3%28.0%4.9%门店消费口机消费PC消费 、他消贺数据来源:360商易,360推广,2019年8月各机构对哪吒的票房预估35岁及渠道预测票房 (亿元)发布时间犀牛娱乐17.62019/7/22电影情报处18.52019/7/23票房探照灯14.952019/7/2
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