2022年初中信息技术下册《神奇的音乐画》教学设计及反思 .pdf
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1、神奇的音乐画ppt 自定义动画的运用教材分析江苏科学技术出版社初中信息技术下册,第八章第三节中制作多媒体作品要求学生掌握 powerpoint 制作与发布多媒体作品的一般方法,通过作品创作感悟艺术与技术相互融合的过程,是本章的重点。本节知识点较多,将各个知识点设计为多节制作实践课,本节课是其中一节制作体验课,落脚点在自定义动画的运用。学情分析初二学生,对信息技术学科有浓厚兴趣,但一说到动画下一章节要学ppt,很多同学发出“学过了”、“没意思”这样的感叹,通过调查大部分学生在小学都接触过 ppt 自定义动画,但是利用动画效果如何创作一幅满意的多媒体作品,并没有很多的尝试。学生对其中很多制作技术并
2、不会合理运用,为了调动积极性,让其知道ppt 多媒体作品的丰富性,本节课在对自定义动画的设置有初步的了解基础上,利用音画结合的创作巩固和提高自定义动画的操作和运用。教学目标1.知识与技能掌握自定义动画效果的设置、速度的调节、动画顺序的调整方法。学会通过自定义动画的效果和速度配合音乐的表达。2.过程与方法通过对图形动态设置复习自定义动画技术,通过样例拆解和作品对比分析,掌握作品制作的一般要点,学会音乐画的设置技巧,模仿练习并加以应用,体验活动贯穿始终。3.情感态度与价值观通过音乐画的制作,体验创作的乐趣,激发积极主动参与作品创作的愿望;通过作品创作的展示、交流与分享,激发学习热情与表达能力;通过
3、感受自定义动画的节奏与旋律美感,丰富视听感受,培养审美情趣。4.行为与创新通过音乐画的创作,养成从需求出发,合理规划的习惯,合理运用ppt 自定义动画让作品生动、富有表现力。课时安排1 课时教学重点与难点重点: 自定义动画的熟练操作名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 难点: 自定义动画效果与速度的控制如何贴合音乐的感受教学方法与手段任务驱动法、自主探究法、范例讲授法课前准备教学课件、学生练习素材教学过程教学环节教师与
4、学生活动设计意图环节一:情境导入几何抽象画欣赏(静态与动态效果比对)感受动画配合音乐给予作品表达的不同感受。激发学生好奇心,增加学生学习的激情,让学生很快进入信息技术的课堂氛围。环节二:复习巩固任务一:技能测试。学生实践操作:运用自定义动画,让画中的图形动起来学生作品展示与交流。考察自定义动画设置掌握情况,对基本操作方法查漏补缺。环节三:初步尝试任务二:根据音乐需求设置动画案例呈现、探究讨论:从学生作品中发现问题,探讨自定义动画与音乐的匹配要求。初步尝试配合音乐的动画设置(从动画的效果和速度来探讨音乐的旋律和节奏的表现)环节四:案例赏析案例欣赏案例分解:拆解案例作品的制作构思。教师作品示范。学
5、生模仿修改作品。通过音画配合贴切的作品重点练习如何控制动画效果、速度,并形成制作之前,作品规划的理念。环节五:整合运用评价交流任务三:实践操作进行作品构思,运用自定义动画来音乐画作品;学生作品赏析交流。通过音乐选择合适的图形,运用本节课所学,尝试创作一幅合适的音画表达作品。环节六:课堂总结拓展赏析课堂小结优秀音画作品欣赏拓宽视野教学反思本节课教学流程比较顺畅,整体教学效果还比较理想,能达到激发学生创作实践名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - -
6、- - - - - - 欲望,重难点的讲解融合在任务设计之中,任务还是比较有层次、梯度性的,让学生循序渐进的融入目标的达成,积极参与度高。在自主探究的例子探讨中,对学生的音乐素养有一定的要求,但基本还是能说出感受。由于以前学生针对技术的学习没有进行运用的训练,很多知识停留在表面,难以形成体系灵活应用,部分学生练习由于时间原因,还停留在动画效果的堆砌,对于速度来不及精确的调整,这也不是一节课就能培养出的素养,还需要在平时的课堂,多练习,多注意融合适当的艺术元素加以提高设计理念。在一开始问题的引导上提问有些让学生茫然,不能准确突出音画结合带来的丰富视听感受,没有突出神奇的震撼感,在以后的选材中还需
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