《作为一个圣徒必备的自我修养——入门者专用(12页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《作为一个圣徒必备的自我修养——入门者专用(12页).doc(12页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、-作为一个圣徒必备的自我修养入门者专用首先,作为一个圣徒要明确自己的职业定位:辅助,而非输出。其次要牢记一点:任何非队友自身操作不当的死亡,都是我们同队圣徒的耻辱。若是时时刻刻都能记得这两点,那么至少你在思想上已经合格。其实圣徒是个一旦入门,即非常简单易于操作的职业。相较于同根所出的雷神,圣徒只需要面板数据,即血,魔攻,双防。血和双防是保证在自身存活的状态下,保证队友的存活率。如果说圣徒自己都活不下来,别人找谁要奶去呢?魔攻自然不必说,圣徒的加血技能治愈之手的重要决定因素。作为圣徒,并没有什么特定的大奶或者三鹿一说,只要操作得到。3000魔攻单刷各种巢穴,轻松过龙无压力。但是如果你没有亲友团,
2、想要出去野队,那么能将魔攻最大化才能避免站街。此篇文章将分为三部分,分别讲解该职业技能,推荐加点、推荐使用纹章以及大部分巢穴对应技巧。职业技能:牧师类:别的技能不说,先说几个必满技能。侧滑,力量掌握(增加HP上限)治愈(所谓的小奶),荆棘(减少所受攻击的伤害)。盾击,攻击技能,对于辅助系职业,并不是必要技能,仅出前置点。2级。盾挡,堪称牧师职业的生存神技,当年踢杰哥全靠它。但是对于牧师来说,盾挡也可以说是一个很痛苦的技能,因为只要该技能被触发,那么你使用的其他技能将全部被打断。所以个人推荐在非血量过少的生死存亡关头,圣徒尽量减少开盾(在此就体现出双防高的好处)。点到5级先,如果之后有多余点数,
3、可以再补。浮空调整,这个可以算是PK技能,1级的点法有,或者满级。看个人需要。不过2级或者3级这样的点法就不是很必要了。还击,倒地后点普通攻击键起身并弹开周身敌人。看自身需求点或者不点。推荐出此技能。神圣冲击波,使用后有攻击并可以在一定时间内捆绑敌人。如果要出神圣暴风或者圣光十字,前置点,如不出,看个人需要。精神掌握以及精神训练,精神掌握是增加MP上限(因为MP的消耗和技能百分比相关,所以无所谓多少而是在于恢复速度),前置即可,如果你不需要出精神训练,那么此技能都不用出。(这里的不用出是指以PK为主的,刷图的圣徒推荐前置)。精神训练刷图党点满。落雷,攻击技能。可以不点,如果要出,加11级,四道
4、雷,致命高的圣徒可以多四次判定致命的机会。连锁闪电,攻击技能。可以只出前置点,如果想要加大输出,不点到满级没有任何意义。此技能成长偏差,点高的意义不是很大。曾经很给力,但不知道和谐了没。治愈之手,buff技能,喂奶之前加此状态,喂奶效果有百分比增幅。也有人主张的是刷图党此技能必满,不过还是要看个人需求。牧师栏其他没有提到的技能基本是非主流圣徒或者贤者职业才需要的。祭司类:雷系:(想要有输出技能的圣徒可选,纯辅助不推荐。)电光箭:攻击技能。前置。精神爆破:侧滑后使用普通攻击。攻击技能。前置。闪电暴风:攻击技能。雷暴:攻击技能。竞技场抢人头神技。根据点数需求自行加。天堂审判:攻击技能。40级技能。
5、攻击层面来说比奇迹之手要高,但就功效来说没有奇迹给力。棒系:(纯辅助圣徒主要技能)雷电之手:召唤物,攻击技能,。召唤物附近有电,并有感电状态,降低敌方光抗。纯辅助的主要输出技能之一。11级前置。治愈之手:召唤物,俗称奶棒。点满。痊愈之手:召唤物,消除己方队友身上的debuff状态(此类状态基本为红色)。并可以增加光攻击。建议点满,可以减少CD,也可只出前置。掌握之手:召唤物,会对敌对方造成捆绑的作用,限制行动。可前置,具体看个人需求。奇迹之手:召唤物,攻击兼辅助40技能。召唤时会向前方滑行,若不点击普通攻击键,在前方无障碍物情况下,会放在最远距离。如果需要放在近身,则需点击普通攻击键。圣徒技能
6、前置,必点。光系以及辅助系:魔杖掌握:增加攻击的辅助技能。点满。圣光十字:攻击技能,光属性。神圣暴风:攻击技能,光属性。这两个技能属于清小怪必备,攻击效果明显的高霸体技能。可根据需求选择。光明之呼吸:buff,增加光防和光攻。鉴于祭司类技能基本都是光攻,可点满。如果点数分配不够,酌情删减。保护之盾:buff,增加防御。点满。无情打击:buff,增加攻击。点满。其他未提到的技能也是被排除在主流点法之外的,可以忽略。圣徒类:神圣盾:buff类辅助技能。使用后,己方受到伤害时一定百分比回复HP。理论是先伤害,后回复。所以即便有神圣盾,如果伤害过高,还是会死亡。可适当考量治愈之手。可点满或一点。雷电之
7、手EX:雷手升级版。冲击之手:对自己的召唤物使用会引爆召唤物造成雷电攻击,高伤害。其中,所有召唤物中,痊愈之手的伤害最高。有效范围5M。此距离比状态距离小,所以要近距离使用。在此提供本人自己的加点,偏雷神的圣徒加点,但作为辅助是绝对够用的(剩余10点为天堂审判的点,因为加点器问题,所以出不来)。说完了关于技能和加点,下面要说的就是纹章了。先说纯辅助的圣徒。奇迹,治愈之手是必备的。两个全部使用减CD的。(对于祭司,所以非输出技能都要减CD而不是加伤害的。)其他的纹章就要看个人加点的取舍了。不过有几个推荐纹章:治愈,痊愈之手,雷电之手。在此说明,治愈有两种,其一为增加奶量,其二为减CD,还是看个人
8、喜好吧。像根据本人的加点,使用的纹章为:奇迹之手,痊愈之手,治愈之手,雷暴。之所以使用雷暴和痊愈是因为我本身点满了这两个技能。另外两个则是主流纹章。根据以上,在考虑自身情况后可以考虑适合的加点。并没有一个加点是完美的,只要适合自己就是可以了。还要补充一点,加点时将必满技能以及前置技能全部加满后,剩下自由分配点再慢慢加。所以说不管是加点或者是纹章,都不存在任何制式的规定,完全是按照个人喜好。基本操作守则:1、状态亦即buff,时刻关注队友以及自身的剩余时间。给自己定一个标准,每当buff秒数少于该标准时,要立刻补上状态。2、负面状态亦即debuff,前面就有指出,几乎所有的负面状态都是红色的。当
9、发现队友或者自己身上的负面状态超过4秒以痊愈之手最佳。如果少于4秒,治愈或者治愈之手即可。3、以上两条要求圣徒操作时时刻关注屏幕左边的队友信息,并且注意到时间。只要能看清楚,那么基本上就不会听到别人吼你状态了。当然,注意状态的同时看好队友的血量,及时喂奶也很重要。4、喂奶。使用治愈喂奶时,如果失血过多,先加一个治愈治之手的状态(牧师技能),如不多,直接治愈即可。因为该状态CD过久,防止你真正需要用时CD没好。当使用治愈之手时,一般都是大量失血。所以先保证身上有状态(指无情打击等),再加上治愈之手的状态,丢出痊愈之手(增加光攻),之后治愈之手,最后再将状态刷一遍。这样的过程可以最大化你的加血量,
10、即便魔攻不够,也可以做到超出你魔攻的奶量。当然如果你时间不够。至少双无情还是需要的。5、加速时技能选择。一般加速有2个作用。一是最大化输出,二是加快技能恢复速度(比如失血过多,急需喂奶),要根据情况使用技能。如果第一种状况,各种棒子并在加速时间为8至秒使用奇迹之手,加速完后冲击之手,雷暴。也可在安全状态,可使用站桩技能时使用神圣盾加奶棒再使用天堂审判,雷暴,再补其他技能。如果是第二种情况就选择适当输出,一旦治愈或者治愈之手可以使用时加紧补血。、棒子的选择。雷手是主输出技能,随时丢。痊愈之手在无安全隐患时也是随时丢,可以增加光攻。7、所有的棒子在丢出时,是有伤害的,所以尽量不要提前丢棒子,等怪出
11、时在丢。特定巢穴操作守则:狮蝎:在50级时代,此巢穴无难度。第一关在石像鬼boss出现之前补好状态。先丢痊愈防止缠绕负状态,掌握,雷手。之后有两种选择,一是丢奇迹,冲击,雷暴。二是冲击,审判,雷暴。如果还没有完,再补几个技能即可。第二关在牛头怪Boss时,使用痊愈,防止减速即可。第三关蛇女,每次全屏技能之前使用神圣盾,之后跟天堂。因为蛇女全屏技能会倒地,所以只能用天堂站桩。第四关石头人,打黑石头用侧踢比其他技能快。第五关狮蝎,进图前状态神圣盾,防止进图伤害。之后如果狮子飞天,给神圣盾即可。天启:依然没有难度的图。第一关,注意怪出现之前给痊愈,防止静默无法使用技能。五或七兄弟,进图后给神圣盾。巨
12、魔灵,注意时刻给痊愈,防止捆绑状态。如果它总是跑,在规定时间内没有打死,屏幕出黄字时注意给奇迹,可以防止团灭(不过50的话,应该不给奇迹也没问题)。开关怪,一人开灯,其他队友在有光线的一角打怪。船长,在最后两条血注意血量,治愈,治愈之手或者神圣盾都不够的话,就使用奇迹。火怪,注意引怪的队友自身是否是有盾职业,没有的话,要给神圣盾,注意痊愈消除火烧的负状态。如果输出吃力,小怪没清完,注意棒子堵门,待可以进入下个门时,停止插棒子。骨牛,不要随便插棒子。打和Boss颜色不同的小怪。在可以攻击Boss时,使用掌握之手或者神圣冲击波困住小怪。雷胖子,注意痊愈消除负面雷电状态。在全屏近身雷圈躲避,若有队员
13、没有躲避成功,注意神圣盾。在最后一条血时,可以用奇迹防止怀中抱妹杀。天启,在激光360伤害时,上神圣盾。最后两排血出爪子时,用奇迹或者天堂清爪子,如果是小天的话,掌握之手就可以了。主教:第一关,注意痊愈消负状态。在屏幕黄字出技能时,注意神圣盾。如地狱主教,注意每段血快完时,会出现小怪,先打小怪再打Boss。第二关,地狱主教注意在召唤蘑菇时所有人打同一个蘑菇,打破后,躲入圈内。召唤爆炸蘑菇时若无群攻技能职业时,用奇迹清小蘑菇。第三关,注意第一和第三个怪出时,给痊愈。在第四只时用掌握或者神圣冲击波。如大主教,第四只出现,要拉到一边,先打这只。随后的顺序为: 红色,刺客,最后法师。如果顺序错了,及时
14、给出奇迹。第四关,注意每条血快结束时用痊愈,防止有队友摇不开,如果没有痊愈,直接给奇迹。第五关,随时注意痊愈,如果有柱子没有打掉,注意及时给奇迹。神圣盾也是CD好了就给。第五关第二阶段,硬直条打完,跳上去打怪时注意补状态和神圣盾。在跳上去时,棒子没有攻击。另外全屏激光技能如果有队友没有跑到地图边缘,注意补神圣盾。海龙:第一关,看主T是否给力,给力的主T完全不用管,你负责打炮就好。如果主T要圣徒在下面的话,前两波注意痊愈,血量和状态。第三波一个神圣冲击波,第四波掌握之手,第五波奇迹。第二关,暴走岛,开关的顺序是按照怪出的颜色为顺序,如果有毒怪和火怪,使用痊愈。如果是毒岛,注意不要掉下去,如果自己
15、掉下去了,没有及时救到,用盾,神圣盾,等到有人救了再说。第三关,火怪。进门动画时放奇迹,滑行12点位置即可。动画完后补状态。如果是进去后找位置的,在状态时间35-30秒可以开始找位置。圣徒尽量站在主T旁边的位置。如果是在进门前分好位置,那么可以在25秒左右回位置。第一次完后,所有下台的输出时间大概在状态30秒左右。具体时间随到熟练程度可以压缩或者延长。如果队伍中只有一个圣徒,奇迹只要一开始和最后一条血时用。在快X1时,如果没有奇迹,用痊愈并高地防止火爆。最后一条血时尽量下了奇迹,魔导加速秒了。如果没有,随时注意痊愈。如果是怕自己Buff刷的不够及时,造成及时错误,可以在第一次快上台子时,开盾挡
16、。之后,每次盾挡CD好了,既是说明要上台子了。第四关,卡卡里。进门左右随便,除主t外全部进左边或右边图最里面,先清清黑烟,等狗被挑到最里面之前,神圣盾。狗进去之前千万别放棒子。然后出来,用各种棒子堵住狗,注意棒子位置分配。如果只有一个圣徒,尽量把奇迹留到最后一管血,如果实在没有奇迹,神圣盾可以代替。第五关,跳舞牛或者三兄弟。跳舞牛,在清棒子时,别放棒子,注意牛的位置。如果触发要通知队友,可以开盾或者神圣盾,如果都没有,躲在没被打烂的柱子后面即可。柱子清完,注意牛是否还在移动。之后清小牛,在主T通知触发母牛袭击时,使用奇迹和神圣盾。母牛袭击后上去痛扁即可。从两条血开始有跳舞,神圣冲击波或者掌握,
17、其他攻击技能清清小怪。最后半条血开始每次跳舞之后,会出母牛袭击。奇迹即可,如果只有一个圣徒,并且输出不给力,一次奇迹,一次神圣盾。三兄弟,一进去全部一起打。然后分别出血量,之后根据指挥的分配,跟紧自己所打的怪。 所有的奇迹都要对准你所分配到的怪砸。全屏技能时没有奇迹了,就神圣盾,治愈或者奶棒,注意使用奇迹。三兄弟需要在10秒内杀死。注意血量和遁地时间。第六关,树人。如果圣徒多个,一个圣徒在每条血快完时注意屏幕上的黄字提示,会说有全屏毒,注意放奇迹。其他圣徒,神圣盾,奶棒。如果只有一个圣徒,那么全程上台子即可。每条血快完时上台。X4的全屏没什么问题,之后的全屏也注意神圣盾,奶棒等,防止二段伤。还
18、要丢掌握,不然花出来会把队员吹出来。如果这些技能都用完了还没出全屏,丢奇迹。第七关,海龙。海龙有所谓的第一形态,第二和第三形态。第一形态,进图后迅速左边靠墙,待龙息将完时,由指定圣徒刷buff计时(因为每次的龙息间隔为60秒),之后,按照指挥规定的顺序丢奇迹,在有奇迹的时候,用神圣盾。奇迹过后,补一个痊愈。看好时间15-10秒可以往回撤,如果队里有很脆的脆皮,可以继续丢奇迹。之后重复到把龙打走为止。第二形态,打炮环节。和第一关打炮一样,虽然龙的位置会动,但是只要一直对着海龙的名字的那个位置一直打就可以了。如果出冰,先打冰,可以右键,准心瞄准冰块后,稍微往下移一点才能打准。三号炮的位置视角不是很
19、清晰,不建议初学者站。在打到硬直条后,可以停火,等冰,然后打完冰后,除了最后撤的队友,其他两位打炮的都可以先靠龙飞下后的两翼位置站好。注意队友身上的冰眼和龙刷小怪时的钉子。如果说你不打炮,那么站位是靠墙,可以不刷小怪,有钉子是侧滑或者盾,之后回到原处即可。并且要随时注意身上的眼睛,防止和队友的距离太近。第三形态,也就是从X15还是X16开始,这个阶段,在未出旋转龙息前,都是非常之安全的。只要注意龙飞的时候注意躲避俯冲龙息即可。在龙刚下来时,待主T挑好龙的位置,可以丢一个奇迹输出。龙飞的时候,注意躲在龙翅膀两翼的地图边缘(因为主T的位置,每个队不一定一样,所以没有固定战法)以躲避俯冲龙息。推荐位
20、置是在龙的前腿位置,一是因为牧师的行动速度有点慢,二是在主T没有化身的情况下,冰束缚好救人。X13开始会有旋转龙息,如果说队里是使用战神吼龙息的方法,那么注意在旋转龙息后为主T补血。X13后的冰束缚,最好不要让战神去救人,因为战神要吼旋转龙息。那么每当冰束缚时,要注意主T是否化身,如果没有化身,尽量靠近主T,冰束缚时,用奇迹救人(如果没有奇迹,那么可以使用岩石之手的技能纹章或者其他技能,但注意,圣徒只有奇迹是一个技能下去可以救人的,其他技能的使用要注意速度。还有,要注意奇迹丢下去的位置,最好是直接砸在主T身上)。为主T补血时,要注意,沿着地图边缘靠近主T,不然有可能引发黑洞。当血下至X11时,
21、旋转龙息将固定为X9,X7,X5的5%-25%血量,注意在那个时候留好大小奶为主T补血。X8后,龙飞天会出现冰弹或者俯冲龙息两种技能。这个需要你自身观察龙飞天后的形态(如果你是开游戏声音的,听声音也可以分辨出是什么技能)。如果是俯冲龙息,那么依然是龙的翅膀两翼下方地图边缘躲避。如果是冰弹,那么开盾,如果频繁飞天,而盾的CD没有好,神圣盾,然后移动,只要不站在原地,是不会中冰弹的。有的时候X6开始,会出现如同第二形态打炮时才有的冰眼,这个时候要判断冰眼的真假,真的冰眼会有冰花,正面的180龙息和俯冲龙息的三段组合技。如果是假的,一般都是冰弹,圣徒立即开盾,其他职业自行跑开。如果你手速快的话,加个
22、神圣盾也未尝不可。X4后开始,飞天就是只会有三段组合技,也就是俗称的傻龙模式了。三段组合技的躲避方法是和队友合体,在冰花结束后,迅速跑位至龙的后腿位置,躲避正面龙息,最后再看龙的位置,躲避俯冲龙息。因为第三形态比第二形态时的冰花范围更大,所以推荐位置是以主T为12点,3点、6点和9点为2个所有队员合体的位置。如果6点不站人,那么可以稍微移动到4点和8点的位置,这样躲避正面龙息时也不用移动。海龙小贴士:1、关于位置,前面说了,荐位置是在龙的前腿位置,一是因为牧师的行动速度有点慢,二是在主T没有化身的情况下,冰束缚好救人。这个位置其实就是圣徒从开始到最后的最佳位置。此位置方便为主T加血,稍微退后一
23、点也可以躲避主T丢失仇恨造成的侧面龙息,出黑洞基本上也可以被龙的爪子挡住不至于被吸进去,躲追踪冰也有足够的跑位空间。进可攻,退可守。2、有的队伍是使用X4后主T和圣徒合体的战术,一般是靠圣徒的棒子躲冰束缚。圣徒千万要注意,在出冰束缚时,龙会煽动翅膀,并且在此时间内,玩家会被向地图边缘吹开,所以所有此时间内丢出的棒子都是在玩家周围的,那么棒子不会起到躲避的作用,甚至会将玩家和棒子一起捆绑。在龙煽动翅膀完毕后,向前几步,丢雷手或者掌握,之后向后侧滑一步,即是冰束缚防止两个玩家太近而同时被绑的安全距离。所有圣徒的棒子都是被认定为玩家的,所以如果说出现三段组合技时,棒子也会被认定为玩家,产生冰花。所以,圣徒要注意,丢放棒子的位置,前面所说的龙的一边前爪位为最佳丢放棒子的位置,因为会和之后的合体距离较远,而且加上圣徒的移动速度,一般开始出现冰花,棒子都会消失。如果你无法掌握时间差,那么在此不推荐你继续使用棒子输出。3、最后要说的一点,在海龙本,几乎所有的队伍都是要求队员上YY的。如果说当你发现你的奶不够时,千万不要逞强,向同队的战士职业要求高地以保证队友的存货。千万不要有,再过几秒CD就好了,就可以加血了这样的想法。-第 12 页-
限制150内