信息技术教学案例(5页).doc
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1、-设计自己的家园信息技术教学案例中山市沙溪镇港园小学根据新课程标准信息技术课程的相关要求,我设计了一个案例分析设计自己的家园可以简单地通过电脑,设计出一个自己心目中的美丽家园。这节课教学的内容是使用“金山画王2003”中的贴图功能,练习图片的缩放、拉伸、翻转和旋转等操作制作一幅“家园”的图片。前面已经学了怎样启动“金山画王2003”和“金山画王2003”的组成部分,能使用其中的贴图功能,对鼠标和键盘的操作有一定的了解和运用。上课前,教师精心设计教学情境,准备了一个教学课件。上课地点是在多媒体电脑室,整个电脑室有50台电脑,采用windows 2000联网并安装有多媒体教学系统,学生人手一台计算
2、机,使计算机不仅是教师教学的工具,而成为学生学习的工具。在教授本课时,我密切联系学生生活实际和学习实际,对教材内容进行了灵活处理。除教材上有的小帆船和蝴蝶图形外,创造性地增加了学生喜爱的美猴王图形,放手让学生探究和创造,尽情地变换自己喜欢的美猴王形象。课堂上,学生唱主角,我则沉入学生中间,互相讨论,平等对话,一起探究。我一方面勉励学生面对失败不气馁,冷静地理清思路后再尝试,培养、优化学生的意志品质和思维品质,另一方面了解学生学习过程中遇到的问题,在必要时给予帮助,针对性地请成功的学生上来演示,鼓励能者为师,激发学生的好胜心和不服输的精神。学生学习兴致盎然,涌现出不少很有创意的作品。 美中不足的
3、是,因为有的素材未着色,少数学生精心于着色,花费了过多时间,导致无法按时完成作品。我未着色的初衷是担心影响学生创造性的发挥,但没有从学生的实际出发,自己想当然,结果留下遗憾。这也从反面说明眼中有学生在创造性地使用教材上是多么重要。 我认为,现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习并接受挑战性的学习任务。教师的角色逐渐由传统的知识传授者转变成设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者。这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师提供了广阔的创造空间。笔者认为,信息技术课上创造性地使用教材要注意以下几点: 1.全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,明
4、确教学目的,不应为创造而创造、刻意更改教材内容,要做到教学手段与教学目的和谐一致。根据信息技术课的特点,遵循从知识到技能、从技能到知识的认知规律:自学掌握知识;动手培养技能;应用将知识与技能紧密结合并互相转化。让学生在动手实践中感悟知识,发现知识,形成技能。毕竟,未经必然王国的跋涉与历练,哪有自由王国的驰骋与翱翔? 2.从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成有趣的学习任务,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的发现需要和创造的成就感,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。 3.教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的
5、眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。信息技术学科是一门实践性、操作性较强的基础学科,它有一个理论联系实践的基本过程,课堂气氛的活跃,完全是*教师这个主导作用发挥而来的。教师课程结构的设计,环节的策划,精密的安排并不等于教师一人唱独角戏,教师一言堂。信息技术课的课时安排是理论课时与实践课时相配套。那么,在上理论课时,在课堂中要把本节课中的重点、难点掌握好。攻破了重点,难点,其他的细小的知识情节也就迎韧而解了。简单的说,就是把每一节课的知识体系,知识情节的脉络把握好就可以说掌握了本节课的知识了,并能收到了良好的教育教学效果。 那么,实践操作课又是怎样才能有所收获的呢?信息技术的实践课,是在掌握理论
6、知识的前提下,在实践课中对理论知识加以实践、验证。学生学习的方式是理论联系实际的学习方式,科学设计,合理组织学习小组,在小组中形成“我教人人,人人教我”的良好合作学习风气,真正发挥小组以自主、探究合作学习的优良品德,同时也要根据学生的知识水平基础,学习能力,性别等进行小组人员的合理分配,使每个小组成员之间形成互补。教师始终把学习的主动权教给学生,学习的过程可以有不同的想法,尽量让学生自己做主张决定,在小组学习中形成齐心协力对付困难的合作风气,对于学困生,引导他们从集体中寻求帮助。 培养学生合作学习的好习惯,培养学生认真思考,大胆发言的良好习惯,为学生提供良好的创新空间,在促进学生自身发展的同时
7、,自主、探究合作性的学习能力也会大又提高。当今,信息技术的发展日新月异,信息技术作为一门必修课,也已经在全国展开,小学信息技术课孩子们接触到信息技术的启蒙课,也就责无旁贷的承担起了它应有的责任。十岁的孩子对于计算机,对于上网本来就是充满激动和兴奋的,如何让他们在兴奋中学到知识,掌握技能,对于小学信息技术教师来说,是一项迫切而现实的问题。我想,轻松的教与学能为我们提供这样一种帮助。 首先,轻松的教与学,目的是让孩子有这样一种求知的欲望,让他们可以在轻松中收获知识,得到启迪。我教十一个班的学生,不少学生都说他们最喜欢上的课之一就是信息技术课,为什么这样呢?因为信息技术课没有压力,作为副课,孩子们少
8、了语文、课堂中的紧张,而对于网络教室、计算机房、投影设备,孩子们又是新奇的,这满足了他们的好奇心,符合他们年龄的特性。有一句话叫做“兴趣是最好的老师”,既然孩子们有这样的兴趣,那我们为什么不好好的加以利用呢?让孩子们从被动的“要我学”转变到“我要学”的积极的学习态度中,从而发掘他们的潜力,学好信息技术。所以教师一开始,不要照本宣科,讲理论性的东西,而是应该从情境的创设,从小实践,小操作开始,给他们以鼓励,以消除他们对信息技术的神秘感。譬如用金山画王制作漂亮的图画,让他们切实的感受到计算机的神奇之处,从而激发他们的学习兴趣和求知欲,为上好课奠定下基础。 其次,轻松的教与学,关键在于如何引导学生自
9、主学习,如何采用任务驱动的模式来推动教学。因为信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,知识的覆盖面是非常广阔的。因此,在学习的各个阶段,都要注意培养学生利用信息技术进行学习的能力和探索创新的能力。在教学过程中应注意各部分内容操作技能的联系,使他们能够触类旁通,举一反三,增加完成类似“任务”的能力,提高自主学习能力。这就需要教师在发挥学生主体性的同时,要让学生在“玩”中学习,从而发挥他们自主探究的能力。通过自主学习,以“玩”促学,通过自己探究,以“问”促学,通过完成任务,以“做”促学。例如,在教五年级同学制作网页时,我就先给他们展示了一位四年级同学制作的网页,这组网页排版合理,内容丰富
10、,图文并茂,是一个佳作。上课时,我就说,“四年级的学生可以制作出这么漂亮的网页,我们五年级的同学是不是可以制作的更好呀?”这样,全班的积极性调动起来了,当我布置任务请同学们自学书上的任务二时,几乎每一位同学都很认真地看着书上的每一个步骤。我想,这样的任务驱动是达到了目的的。孩子们不仅积极性提高了,自主学习地效率也提高了。 再次,轻松地教与学中,教师与学生的互动性也是十分重要的。在学生完成任务时,教师应巡视查看学生的学习情况,并对个别问题进行指导。遇到共性的问题,集体讲解是比较好的方法之一。请学生演示操作也可以达到交流学习的目的。一方面,学生展示个人作品的同时,对于好的制作经验和体会,由老师引导
11、同学给予肯定,对于不足的地方提出指导性的意见。另一方面,学生的作品进行展示,既锻炼了他们的表达能力和动手能力,又是一个再学习再提高的过程。 信息技术是一门培养人的思维,发展人的创造能力的重要学科之一,因此,在教学中,不仅要使学生“知其然”,而且要使学生“知其所以然”。例如,在“美化网页方法多”这一课中,学生们制作好了网页,并用剪贴画、图片来修饰它,又为网页增加了背景,我看到一位同学网页的主题是“我爱运动”,而他制作的页面上就有一幅动画人物在打篮球的图片,于是我请他介绍一下他的设计意图。果然,这位同学说,因为他制作的网页的主题是我爱运动,于是他就在老师给的素材中找了一幅有关体育运动的图片,他认为
12、这样比较切题。这正是我想让同学们明白的:网页中的文字,图片,应该要为主题服务。很轻松,教学效果达到了,学生也在轻松中学得到了发展。 最后,轻松的教与学,可以采用互帮互助的形式,对于信息技术基础好的同学可以请他们帮助低层次的同学,让他们可以发挥一席之地,通过一帮一,使不同程度的学生都能够向目标迈进。 面对信息技术的发展,学校的计算机等设备无法快速更新,教学内容很难超前或与社会同步,学生学习到的信息技术知识与技能过不了多久就会过时,因此,信息技术课在介绍基本概念,方法等利用计算机处理问题的同时,应注意培养他们分析问题,解决问题的能力。特别是应用计算机处理实际问题的能力和独立获取新知识新技能的能力。
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