休闲学 第五章休闲体验与畅爽(5页).doc
《休闲学 第五章休闲体验与畅爽(5页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《休闲学 第五章休闲体验与畅爽(5页).doc(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、-第五章 休闲体验与畅爽休闲动机通过什么来感知,来实现?休闲可以通过体验来感知,体验是休闲的过程。体验感知的结果是什么? 是畅爽一、 体验的概念、特点、类型、本质(一)体验的概念体验是休闲学中的术语。体验是指通过实践来认识周围的事务,是亲身经历,是从事某种活动的亲身感受。体验是外界事物、情境所引起的“我”的内心感受、体味、经验。在体验世界中,一切客体都是生命化的,充满着生命的意蕴和情调。在体验中,主体通过想象、移情、神思、感悟等多种方式体验客体,形成个性化认识、情感、经验等。体验是“只可意会,不可言传”。体验是“理性的直觉”体验是超越物质,达到精神。人主要凭借思维和方法,通过社会交往,接近自然
2、等体验来获得个人知识,以此获得个人与社会的认可。(二) 体验的特点 1 亲历性体验是对事件的直接观察或者参与,亲历是实践层面和心理层面的亲历。 2 情感性体验是感受,涉及人的感官、情绪、思考、感情等。 3 个人性 体验是个人的亲身经历和感受。横看成岭侧成峰,远近高低各不同;不识庐山真面目,只缘身在此山中。 4 诱发性 体验可以在事物或者他人的引导下,有感悟,有情感等。(三) 体验的类型1 按照参与和融合的程度,分为娱乐体验、教育体验、遁世体验、美学体验 美国学者B约瑟夫派恩和詹姆斯H吉尔摩认为参与和融合是体验的两个主要方面。参与有积极参与和被动参与,被动参与是个人不影响表演现场,不影响休闲活动
3、,这种体验者是观众,是听众;主动参与式参加影响表演现场,影响休闲活动,在参与中感受或创造自己的体验,是亲历者。(1)娱乐体验是通过感觉被动吸收。如看电视、听音乐等。(2)教育体验是个人在积极参与的同时,吸收现场或事件,在事件发生过程中获得知识。(3)遁世体验是体验者完全沉浸其中,主动积极地参与到这种体验的营造过程中。例如:主题公园、游戏等。(4)审美体验是个人沉浸于某一事物或环境中,他们自己对事物、环境极少产生影响或者根本没有影响。例如远眺风景,参观艺术展。参与和融合体现了体验投入及体验强度。体验投入有个人独处、平行、互动交往、联合活动、交融,由低到高。体验强度有消磨时间、放松、参与、畅爽。由
4、低到高。2 按照感官、情感、思维、行动、关系,可分为感官体验、情感体验、思考体验、行动体验、关系体验。(1)感官体验是通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉建立体验。例:理查特公司的巧克力给人的视觉体验。希尔顿酒店浴室内的小鸭子给旅客的视觉和触觉体验。炸牛排“滋滋声”的听觉体验。品尝食品的味觉体验。闻到炒菜香味的嗅觉体验。(2)情感体验是指通过活动感染参与者,触动参与者的内心情感,使其产生喜好的体验、快乐的体验。新加坡航空飞行的情感体验。(3)思考体验思考体验是通过活动、问题、方案来引发参与者的兴趣、思考,产生解决问题的智力性体验、创意性体验。 例:苹果公司的“与众不同思考”标语和“创意天才”的广告
5、。(4)行动体验行动体验是影响身体的有形体验,是通过身体行动得到的体验。例:穿耐克鞋的体验。耐克鞋的广告。耐克的广告语“尽管去做”。(5)关系体验关系体验是包含感官体验、情感体验、思考体验、行动体验的综合性体验。关系体验超越私人感情、人格、人性、,将个人体验与理想中的自我、他人联系起来,以进行自我完善,或者赢得别人对自己的好感,使自己与广泛的社会系统联系起来。例:瑞士名表的附卡“四百年后回店里调整闰年。 总之,每种体验有其独特价值,我们要正视和激发每种体验的独特价值,挖掘其精神渗透力,凸现其精神的丰富性、深刻性,得到丰富而深刻的体验。另外,此五种体验,也有助于市场营销,可在市场营销中充分使用,
6、创造相应的市场营销方式。(四) 体验的本质 1体验是情感的。 2 体验是自由与个性的表现形式。 3体验是高级需要。体验以最有效、最完整的方式表现个人的能力和潜力,促进自我实现,使人得到高峰体验。人的最高需要是自我实现。高峰体验是心房激荡,欣喜若狂,如痴如醉、销魂断肠的感觉,是人存在的最高、最完美、最和谐的状态。二 休闲体验的概念、价值、过程、条件(一)概念 休闲体验是指人们用一种个人化的方式、自由选择来度过闲暇,并从中体会整个过程中出现的一系列可记忆的事件,难忘的和值得回忆的某种经历,某种感受,某种体验。 (二)休闲体验中的价值1 休闲体验中的情感体验价值情感体验是隐性形态的休闲价值,是重要的
7、休闲价值。情感体验内存于休闲过程中,对休闲过程有启动、激励、维持、调控的作用。缺乏情感体验的融入,休闲在大脑中留下痕迹,但是,无法在心灵中,在人生中留下震撼。2 休闲体验中的过程体验价值休闲过程蕴含着许多至关重要,却又无法通过行动、知识来理解的韵味。休闲过程能生成体验和丰富情感,是获得休闲体验和休闲情感的源泉。休闲是建构自我,建构主体性生活经验的过程。休闲是人们在闲暇情境中不断生成的活生生的体验,是人们的不断创造与释义。在休闲过程中,休闲目标不断明朗,休闲目标不断实现,或者在变化中发展。体验是休闲的过程,休闲过程中有体验,有发挥休闲主体作用的体验价值,有解脱束缚,发挥个性,发展个人理解力,判断
8、力、独创精神的体验价值。(三)休闲体验过程分为四个阶段,ECTA循环1个体亲历阶段个体亲自或者经历某一件事、某一个情境的阶段。2个体对上述亲历过程进行抽象、概括、形成概念的阶段。反思亲历,形成经验3个体在新情境中检验所形成的观念的适应性阶段。4再反思,产生新 经验的阶段并不断循环、体验,直至达到目的。体验是在实践活动中不断产生新经验、新认识。由此发展、适应自然与社会的能力,形成积极的人生态度,促进个性成长的方式。(四)获得休闲体验的条件1 需要激发休闲的愿望2 创造新的环境和氛围3休闲要具有竞争性与挑战性4休闲活动要有参与性,个人能参与到活动中 5创造身临其境的感觉休闲体验的过程三 体验经济与
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 休闲学 第五章休闲体验与畅爽5页 休闲 第五 体验
限制150内