CAD螺丝画法详解(3页).doc
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1、-CAD螺丝画法详解-第 3 页第一,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二,操作菜单“绘图”“建模”“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z :”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 起点角度(ST) :”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。 第三,操作菜单“视图”“三维视图”“后视”。 第四,操作菜单“工具”“新建UCS”“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 :”,捕捉并点击圆心
2、,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”“建模”“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):”,键入“10”并会车。 第六,操作菜单“视图”“三维视图”“主视”,看到的图形如图3。 第七,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域
3、,操作菜单“绘图”“建模”“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。 第八,操作菜单“修改”“三维操作”“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。 第九,操作菜单“修改”“三维编辑”“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域
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