Scratch教学设计(12页).doc
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1、-Scratch教学设计-第 12 页与Scratch的第一次接触昆阳二小黄莹莹教学目标:知识与技能:1.学会启动和退出Scratch,认识Scratch的工作界面。2.学会新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)3.学会使用如下程序块:过程与方法:通过创作一个有情节的动画,了解舞台、角色列表、角色资料区、脚本区和程序区之间的相互联系。情感态度与价值观:通过学生自己创作动画、展示同学的动画让感受使用Scratch带来的乐趣并对Scratch产生兴趣。教学重点:新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)教学难点:创作一个有情节的动画。教学过程:一、激趣导入播放Scratch自带的breakdance动
2、画,导入课题。二、Scratch的功能Scratch除了创作动画还可以创作什么呢?电脑游戏、故事片、音乐、贺卡、玩数学、玩语文、模拟物理现象等。三、初识Scratch界面1.启动Scratch在桌面上有一只小猫,正在张大嘴巴和我们打招呼呢。我们双击它启动,也可以在开始程序中启动。2认识Scratch界面A舞台演出的地方,作品最后呈现出来的地方。引导学生观察舞台有什么特点?(介绍右上角的开始执行绿旗控制按钮,全部停止按钮)B.角色列表、角色资料区舞台上所有的演员都集中在这里,我们可以通过上面的三个按钮来选择演员,绘制演员。中间上面的这一区域就是角色资料区,和角色有关的信息都呈现在这里。C.脚本区
3、是最重要的,想让演员演什么只要在这里发号施令。D.程序指令区它是为脚本区服务的,它里面有8大类,动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数值与逻辑运算、变量。每一个分类下面都有不同的指令。3.出示任务一:启动scratch软件,熟悉scratch界面。四尝试制作动画1、创建角色要制作一个动画我们先做什么,再做什么?先在角色列表中创建一个角色,默认的情况是已经有一个小猫的角色,如果你想自己创建一个新角色,可以通过这三个按钮来实现。再为角色命名。小花已经站在舞台的中间了,你们想它怎么演?生:老师想它动起来,先到动作程序指令区下面拖拽一块移动10步指令到脚本区,再到控制类拖一块当绿旗被点击,放在移动10
4、步的上面,意思就是说当舞台上的绿旗被点击,就执行移动10步我们来舞台中点击绿旗看一看,你们发现了什么生:小花动了师:还发现了什么生:小花的脚是飘过去的,看起来不自然。师:如果我能让消化移动10步后,脚变一个造型就好了。你觉得到哪一类去找这个指令?师:把下一个造型拖过来放在移动10步的下面,让它移动10步后换下一个造型。你能想象现在小花做动作的?生:这时候小花说“你好!”,再移动10步,下一个造型,“说等等我。”3.学生练习、反馈任务二:创建一个角色,让它边走边说教师巡视,期间鼓励学生多做尝试。展示几位做出不同效果的学生作品,请他们说说都有什么新的发现。五完善动画你的角色和大家的不一样?你是怎样
5、制作的?角色在哪里走来走去呢?任务三:添加舞台背景,为自己的动画编写一个情节。六展示作品你觉得他的作品怎样?谁来说说他的优缺点。七总结今天我们用搭积木的方法来做动画,这样搭积木我们也叫它编程,大家觉得难吗?今天我们是第一次接触编程,接下来我们还会接触更多好玩的编程知识,请大家期待。下课初识Scratch黄茂兴教学目标:1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写教学过程一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。例子1:Mu
6、sic andDance6 BreakDance例子2:Games3 FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1.打开软件2.介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么(5)程序指令区:在这里选择程序命令
7、,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。三、尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作。教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。四、添加舞台背景及更多的角色五、课堂小结:这节课你学会了什么?Scratch教案北海小学教育集团陈滨滨一、教材分析Scratch是新教材小学六年级下册第二单元的内容,是小学阶段的编程基础课,也是一块完全崭新的内容。在内容
8、上,它也是独立于上一单元的,学习scratch对下一单元机器人的学习有铺垫作用。从内容上看,教材分为两部分。第一部分是scratch界面的认识,第二部分是scratch的基本操作。界面认识里包括快捷方式、初始界面和各个区块的认识,初步熟悉scratch。在scratch的基本操作中,主要是通过指令的拖拽和脚本的编写,在舞台上让造型按指令行动起来。二、学生分析Scratch对于六年级的学生是全新的知识,在以前的学习中也没有学习过类似的编程软件,极具挑战。但是经过三到六年级小学阶段信息技术的学习,学生的基础可以接受scratch的基本操作。根据课前摸底,部分学生参加学校信息学的培训,有一定的pas
9、cal编程基础,但还不是很擅长编程和算法。三、教学目标1初步了解scratch软件及界面。2演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。3打开scratch,试着体验一下。4通过小兔蹦起来、乌龟爬起来和龟兔赛跑学习scratch基本操作。四、教学重点:认识scratch和scratch的基本操作。五、教学难点:scratch基本操作。六、教具准备:1发送学生素材包。2准备帮助文档和操作文档。七、课时安排:1课时。八、教学过程课前游戏:走迷宫规则:按绿色旗帜开始游戏,在15秒内从起点到终点为过关,否则为失败。T:同学们都很厉害,但是厉害的不是会玩游戏,最厉害的是会创造游戏。今天,我们要学习一款新的软件,只
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