houdini菜单.翻译(10页).doc
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1、-houdini菜单.翻译-第 10 页菜单打开档案File 新建New, 打开储存的档案Open , 打开最近的档案Open Recent Files 储存Save, 储存为选择的格式Save As , 合并Merge 新操作模式New Operation Type, 安装数字图书馆Install Digital Asset Library, , 刷新既有数字图书馆Refresh Asset Libraies, 进口Import, 出口Export , 运行特别程序Run Script, 离开 Quit Application, 求助Help 开始 Start Here , 胡迪尼公司帮助H
2、oudini Help, 范例档案Example Files, Sidefx网站的帮助 S , 在线图例Online Tutorial 胡迪尼论坛 Houdini Forum, 胡迪尼交流Houdini Exchange, 快速在线支持Online Support Update, 胡迪尼公司介绍 About Houdini进口Import 几何Geometry, 图像Image, 3D的dae格式文件 Collada, 音效轨迹Soundtrack 出口Export 扭力游戏机Torque Game Engine, 新的出口节点 New Export Node编辑 Edit 回复消除的节点 U
3、ndo Delete Selected Nodes, 不能回复Cant redo, 回复的历史 Undo History, 裁切Cut, copy 拷贝, 黏贴Paste,热键Hotkeys,颜色设定Color Setting,指令与变量Aliases and Variables, 合成设定Composition Settings, 设关键祯Set Keyframe ,对象Objects , 参数互动Update Parameters Interactively , 工具技巧Tooltip Help,开始即打开帮助页面 Open Help Browser at Startup, 自动添加参数A
4、utomatically Add parameter to Current Take, 自动储存, 参数偏好设定 Preference, 一般界面General User Interface, 网状编辑Network Editor, 节点与树状编辑 Nodes and Tree 3D Viewports, 作成品选择: 动画 Animation 结构矩阵Handle, 对象与几何模型Objects and Geometry , 粒子Particles, 动作与 声音Motion and Audio , 合成Compositing, 其它程序Scirpting, 桌面与工具条 Desktop a
5、nd Toolbars, 储存选项 Save Options,其它Miscellaneous熟悉的档案选项 Hip File Options, 警告对话 Warning Dialogs 对象被选择时点亮表示Always Highlight Object Selection in Viewer 骨头运动覆盖Bone Kinematic Overide, None没有, Capture Pose与姿态互连 , 当父母关系时 保持位置Keep Position when Parents, 从不Never, 经常Always, Use Object Flag使用对象旗帜,宣染Render 创造宣染节点
6、 Create Render Node 编辑宣染节点Edit Render Node, 开始宣染Start Render,排程 Scheduler, 目前的材质 Update Texture, 在那宣染节点曼陀罗Mantra ,RenderMan, Alfred, 或其它软件Other Output Nodes桌面Desktop 新浮动面板New Floating Panel,通道编辑channel Editor, Hscript的程序语言 Hscript Textport,Python程序语言Python Shell,Python来源编辑Python Source Editor,笔刷表列Bu
7、ndle List, Take List Take表列, 参数空白表Parameter Spreadsheet,树状观看Tree View, 操作模式管理Operation Type Manager,图像管理Gallery Manager,保留的Handle编辑Persistent Handle Editor,材料图层Material Palette,编码观看Code Viewer,屏幕显示Performance Monitor,声音面板Audio Panel,Catch管理 Catch Manager,Shell动画Animate,建构Build,Image图像,观察发展Look Devel
8、opment,模型Model,输出Output,姿态Posing,技术Technical,Textport,新桌面New Desktop,储存目前桌面Save Current Desktop,以指定格示储存桌面Save Current Desktop As,储存所有桌面Save All Desktop,重做桌面Reload Desktop,桌面管理Desktop Manager,工具几何Geometry,摄影机Cameras,灯光Lights,骨头Bones,隐藏式目标(一般用在动画)Null,混合Blends, 其它对象模式All Other Object Types,赋予或消除所有对象En
9、able/DisableAll object Types,选择所有数字资产Select Entire Digital Asset,选择子女对象Select Child Objects,选择父母对象Select Parent Objects,选择所有对象配合屏蔽Select All Objects Matching Mask,以Hover显示名字(通常是颜色)Show Name on Hover点Point,边缘Ediges,原始状态Primitives,顶点Vertices ,突破点Breakpoints, 以点做群组Point Groups,以原始状态群组Primitive Groups选择
10、关连的几何Select Connected Geometry,选择整个几何Select Whole Geometry,选择前面Select Front Facing Only,选择后面Select Back Facing Only 关连Connectivity,显示操作Show Display Operator,显示目前操作Show Current Operator,检示窗格ViewPort,3D,UV(原始是解释为紫外线)粒子Particles,选择相连粒子Select Connected Particles,粒子节点Particle Nodes,产生器(经由粒子) Generator vi
11、a particle, 改质(经由指导) Modifier via guide动态对象Dynamic Object ,多个动态对象 Dynamic Objects,动态对象改质Dynamic mmodifiers,动态对象点Dynamic Object points箱型捕捉Box Picking,套索捕捉Lasso Picking,笔刷捕捉Brush Picking,加入选择Add to Selection,连结选择Toggle Selection,移除选择Remove from Selection, 置换选择Replace Selection, 保护选择Secure Selection, 在
12、目前工具中 再选择Reselect For Current Tool,应用到Apply to,样板Templates,其它对象Other Objects, 性质Properties, 获取深度Depth Snapping,获取方向Orient on Snap, 获取方格选项Grid Snapping Options获取原始选项Primitive Snapping Options获取点的选项Point Snapping OPtions获取多重选项Mul-Snapping Options宣染检窗口口Render flipbook of viewport, 使用的记忆容量Memory useage,
13、出口output,翻页书Flipbook,Effects效果,体积Size,祯范围Frame Range,output出口,可见的对象Visible Objects,在目前翻页书上附加的祯Append Frame to Current Flipbook,仅显示关键祯 Scope Channel Key Frame Only,开始模拟操作Initialize Simulation OPS声音文件名Audio Filename,声音补偿Audo Offset,背景图像Background Images声音的Gamma 颜色的LUT抗锯齿Antialias, 模糊Motion Blur, 场景深度D
14、epth of Field, 质量Quality,焦距长度Focus Length, 光圈Aperture, F 停止 F Stop, 接受Accept,删除Cancel,扩大zoom,分辨率Resolution, 除掉重迭的屏蔽Crop Out Mask Overlay,接受Accept,删除Cancel网状周界箱Wireframe Bounding Box,阴影周界箱Shaded Bounding Box,网状图Wireframe,隐藏可见线条Hidden Line Invisible,隐藏线条鬼影Hidden Line Ghost,单调阴影Flat Shaded,单调网状阴影Flat W
15、ire Shaded,平滑阴影Smooth Shaded, 平滑网状阴影Smooth Wire Shaded显示所有对象Show All Objects,其它对象以鬼影处理Ghost Other Objects,隐藏其它对象 Hide Other Objects图像img,单元格窗口Single view,四格窗口Four view,堆栈二格Two Views Stacked,横向二格排列Two Views Side by Side底部三格分列Three Views Splite Bottom, 左边三格分列Three Views Splite Left底部四格分列Three Views Sp
16、lite Bottom, 左边四格分列Three Views Splite Left工具选择Tool Options,以对象的等级创造Create at Object Level, 以脉络创造Create in Context,保持原本对象Keep Original Objects显示的选择:世界空间 Display Options:world,指标Guide & Marker,窗口viewport,方格Grid,背景Background, 最佳化optimization ,粒子Particles,其它 Misc, 设定显示的选择Set display options for,正常几何 Nor
17、mal Geometry,点points,指针Markers, 数字Numbers,正常Normals,UV坐标 UV coords, XYZ坐标 XYZ cords,原型Primitives,外壳Hull,数字Numbers,突破点Breakpoints,正常Normals, 分布曲线Profile curve, 分布曲线数字Profile curve numbers立方体顶点 Vertices,数字Numbers, UV坐标 UV cords,着力点Grips,填充UV背面 Filled UV backfaces平滑阴影Smooth Shaded正常几何Normal Geometry, 选
18、择的几何Selected Geometry,模板的几何Templated Geometry, 目前的几何Current Geometry选择目前的几何Selected Current Geometry窗口viewport,显示名字Show Name,显示摄影机名字Show Cammer Name,显示状态数据Show State Status,细部等级Level of Detail,概念率Aspect Ratio,屏蔽不透明度 View Mask Opacity,立体显示模式Stereo Display Mode应用操作模式到其它分裂的窗口 Apply Operation To All Spl
19、it Views储存为预设Save As Default摄影机观景perspective,顶面看Top,前面看Front,右面看Right,UV,底面看Bottom,后面看Back,左面看Left邻位窗口Ortho Viewport,材质窗口Texture Viewport,显示邻位格Display Ortho Grid显示参考方格Display Reference Grid在图像上显示方格Display Grid Over Image,方格钳入图像Clamp Grid To Image显示砖形排列周界Display Tile Boundaries图像来源Image Source,3D窗口 3
20、D Viewport,材质窗口Texture Viewport色调Color scheme,档案File,质量Quality材质图Texturemapped,放大应用Apply Zoom To Background,自动放至图像位置Automatically Place ImageMinimum最小U/V,Maximum最大 U/V最佳化Optimization,排除Culling,移除背面Remove Backfaces,仅显示外壳Display Hulls Only,可见对象Visible Objects, 显示几何型态Display geometry of type,从原型中每多少 排除
21、多少个画像 Cull by drawing primitives out of every 自动调整平面的远近 Automatically Adjust Near/Far Planes when Homing效果Effect,阴影敏感度Shadow Sensitivity网状图Wireframe,网宽Wire Width,隐藏线的敏感度Hidden Line Sensitivity,使用Z-Buffer控制场景深度 Use Z Buffer In Wireframe Mode阴影敏感度 Shadow Sensitivity互动模式interactive mode点 Points,线 Lines
22、,人形sprite其它Misc,显示材质Display Texture,多重材质Multi Texture,提案材质Projected Texture,强调反射 Specular Highlight,透明Transparency,自动侦测特质型态Auto Detect Attribute Type,比例调整大小Scale Normal.厚度选择 Thick Selected Normals,使颜色特质无效Override Color Attribute,特质图Attribute Map,预设Default,虚假梯度false-ramp, 粉红梯度pink-ramp.mono 单独 , blac
23、kbody黑体全域动画选择Global Animation Options,Animation动画,FPS每秒祯数,开始Start,结束End,应用Apply,中断的关键祯Snap Keys,限制播放从头到尾Restrict Playback range to Start and End Frames,显示范围滑轨Show Range Slider,显示网状Show Ticks,显示声音Show Audio,显示关键祯Show Keys,播放Playback,整体祯integer Frame Values,步调Step关掉Off,清除Scrub,实时Realtime,试验Test环绕Loop,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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