幼儿园中班数学教案:小动物住新家.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《幼儿园中班数学教案:小动物住新家.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《幼儿园中班数学教案:小动物住新家.docx(31页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、幼儿园中班数学教案:小动物住新家幼儿园小班数学教案:小动物在哪里 活动目标: 1、能用“在什么的上面(下面)”句型讲解并描述物体的空间位置. 2、视察画面,理解画面内容,正确感知物体的上下方位,并能根据要求进行操作. 3、情愿和同伴一起活动,体验活动的乐趣.。 活动打算:教具:在户外活动场地布置大滑梯、桌子、椅子、树等场景,小兔子一只.学具:各种小动物玩具(多于幼儿人数),幼儿用书(P36-37)彩色笔若干 活动过程: 一、找找在哪里 老师(出示玩具小兔子):今日小兔子想和我们玩“找找在哪里”的嬉戏,你们兴奋吗?激发幼儿参加活动的爱好. 幼儿闭上眼睛,老师将小兔子放在桌子上,请幼儿说说小兔子的
2、位置,引导幼儿完整讲解并描述“小兔子在桌子上面” 老师再次将小兔子放在滑梯下面,请幼儿找寻并完整讲解并描述“小兔子在桌子下面” 二、捉迷藏 打开幼儿用书,视察画面说说:图上有什么?它们藏在什么地方?谁在树上?谁在树下?启发幼儿给在下面的小动物涂色. 视察画面,相识汉字:上下,并圈出在下面的小动物. 请每位幼儿拿一个小动物,把它放在场景的上面或下面,边放边说小动物的位置,大家一起找寻小动物并烁烁. 请女孩放小动物,男孩找寻,找到后两人拉手说一说小动物在哪里,然后交换. 活动评价 表扬在活动中主动,完整讲解并描述的幼儿. 请幼儿找找教室的上面和下面都有些什么?活动运用嬉戏的形式小班幼儿易于接受和感
3、爱好参加。 活动反思: 幼儿时期,爱好是其学习活动中最剧烈的心理因素,幼儿一旦有了学习爱好,就能自发地把心理活动指向学习对象,且能取得较好的效能,因此,任何活动都应重视爱好的培育。今日的活动,从教材的选编到教法的设计,能依据幼儿的年龄特点和心理特点,充分运用嬉戏的形式,使幼儿在主动开心的嬉戏气氛中自然地潜移默化地驾驭了在什么的上面(下面)”句型讲解并描述物体的空间位置,正确感知物体的上下方位。 幼儿园2022数学教案:小动物排队 活动目标: 1、在嬉戏中,学习按从左到右,从下到上的方向确认物体的排列次序,并能用叙述词表示物体的排列次序。 2、喜爱参与操作活动,能主动探究。 活动打算: 课件pp
4、t、操作材料(房子、小动物),音乐。 活动过程: 一、故事导入。 1故事引入活动。 师:动物园的小动物们要开运动会啦,看看有哪些小动物来参与竞赛了。 播放课件边出示小动物,幼儿边说出其名称(鸡、狗、猴、马、鼠、羊),有几个小动物来参与竞赛的呀?(6个) 2提问:看看它们是怎样排队的? 师:因为运动场离小动物家有点远,于是它们乘坐了一列火车去,小挚友视察一下,谁是司机呀?谁排在其次个?第三个是谁?第四个是谁?老鼠排在第几个?小羊排在第几个? 最终到达竞赛现场啦! 3运动会起先啦!它们参与的第一个项目是跳高。 演示六个小动物跳高,重新出现排队依次,让幼儿讲出序数词。 如:谁得了第一名?谁得了其次名
5、?谁得了第三名?谁得了第四名?谁得了第五名?谁得了第六名? 我们一起给小动物们颁奖,掌声激励!(颁奖音乐) 4其次个项目是跑步竞赛。 第一轮竞赛结束啦,小动物们又参与了跑步竞赛。我们来看看它们的竞赛状况,我们来为你最喜爱的小动物们加油。 演示六个小动物跑步,重新出现排队依次,请幼儿依据小动物排列的改变说出序数。 如:谁第一名?谁其次名?谁第三名?谁第四名?谁第五名?谁第六名? 请小挚友们为小动物颁奖!(颁奖音乐) 三、小动物的家 师:竞赛结束啦,小动物们也累了,它们想回家了,我们来参观一下小动物的家。 四、送小动物回家 1、提要求:你喜爱到哪个小动物家做客,然后根据小动物的房间号,把小动物送回
6、家。 2、幼儿自由选择去小动物家做客后请个别幼儿说说排在第几排? 幼儿园中班语言活动:小动物挚友 活动目标: 1、理解和学习儿歌,丰富关于问答式儿歌的阅历。 2、在感受、理解儿歌句式特点的基础上创编儿歌。 活动打算:图片四张 活动过程: 一、谈话、探讨并理解儿歌的内容。 1、师:今日,有许多动物挚友要来我们中(4)班做客,它们是谁呢?师边说边出示小鸟图片提问:小鸟有什么本事?(会飞)小鸟是用什么飞的呀?(翅膀)我们一起来学学小鸟飞。师边学边说,小鸟怎样飞?扑扑翅膀去又回。引导幼儿学说扑扑翅膀去又回。 2、看,谁来了?师出示图小鱼图片。提问:小鱼有什么本事?(幼儿回答)我们来学学小鱼游吧。边学师
7、边引导幼儿学说:摇尾巴点点头 3、接着,谁会来呢?小挚友猜猜看。(师做马跑的动作给幼儿提示)师出示小马的图片提问:马有什么本事呀?(会跑)马儿怎样跑?引导幼儿学说四脚离地身不摇。 4、最终,谁还会来呢?师出示小虫图片说,虫儿会(引导幼儿说出会爬)追问:虫儿怎样爬?引导幼儿说:很多脚儿渐渐爬。 二、依据对图片的理解,学念儿歌 1、师:现在,我们看着图一起来念一遍(引导幼儿完整地念儿歌一遍) 2、师:刚才小挚友念得真好听,那这首儿歌有什么特殊的地方,谁知道?(幼儿发表自己的见解)师小结:一个问一个回答,这样的儿歌就是问答歌。 3、和幼儿用问答的形式念儿歌,提高幼儿念儿歌的爱好。 三、迁移已有阅历仿
8、编儿歌。 师:请小挚友想想,还有什么东西会飞,是怎么飞的?(师引导幼儿创编儿歌) 四、延长活动: 师帮助幼儿记录仿编的儿歌。 儿歌:谁会飞 谁会飞?鸟会飞。 鸟儿怎样飞? 扑扑翅膀去又回。 谁会游?鱼会游。 鱼儿怎样游? 摇摇尾巴摆摆头。 谁会跑?马会跑。 马儿怎样跑? 四脚离地身不摇。 谁会爬?虫会爬。 虫儿怎样爬? 很多脚儿渐渐爬。 幼儿园中班语言教案:小动物开店 活动目标: 1、引导幼儿依据动物的特征绽开合志向象,并能在同伴面前大胆讲解并描述。 2、激励幼儿学习合作创编故事,体验合作的乐趣。 活动打算: 1、大图片(乌龟、袋鼠、大象、河马各一) 2、小图片若干分散在后面桌子上 活动过程:
9、 1、谈话导入课题。 小挚友,今日我们班来了几位动物客人,你们想不想知道它们是谁呢? 逐一出示四个动物,请幼儿说出它们的名字。 这些小动物遇到了一个难题,它们都想在森林里开一家小店,可是不知道开什么店好,听说我们班的小挚友最会动脑筋,最喜爱帮助别人,所以想请你们帮帮忙,给它们想个好方法,你们情愿帮助它们吗? 2、幼儿自由讲解并描述。 现在就请小挚友来说一说,它们开什么店好?并且要说出你的理由。 在幼儿回答的过程中,引导孩子完善前一个孩子的回答,把话说得更好。 小结:小挚友真会动脑筋,帮小动物想了这么多好方法,小动物们真兴奋。 3、老师讲故事开店。 刚才,老师也帮它们想了几个好方法,还把这些方法
10、连起来编成了一个故事,你们想不想听听老师的办法? 老师完整讲解并描述故事。 4、迁移讲解并描述阅历,为别的小动物想方法。 这四个小动物高兴奋兴地在森林里开了店。别的小动物焦急了,它们也想开店呢,瞧!它们都来了,快请小挚友到后面桌子上去找一个动物挚友,然后回到椅子上,四个小挚友一起探讨探讨,也帮它们想个好方法。 幼儿每人拿一个小动物图片,小组探讨,老师视察指导。 请小挚友上来讲解并描述自己的想法。 5、合作创编。 请四个小挚友上来把他们想的方法连起来,编成一个新的故事。 老师讲解并描述开头和结尾,创编一次。 小结:刚才我们一起讲的故事好听吗?下次我们再来学,好不好?现在请你和挚友交换一下手中的图
11、片,去讲给后面的客人老师听。 幼儿园大班数学说课稿:小动物搬新居 幼儿园大班数学说课稿:小动物搬新居 一、说教材。 奇妙的阿拉伯数字藏在我们生活中的每个角角落落,凸显着不行替代的功用,给我们的生活带来了许多的便捷。幼儿相识它们,却在许多时候不知道它们的意思,如:门牌号。它一般由三到四个简洁的阿拉伯数字自由组合而成,幼儿基本上能相识它们,却不知道在这个数字组合里每个数字所代表的意思和功用。 小动物搬新居以小动物搬新家的故事贯穿整个活动,在活动中以幼儿帮助小动作做门牌的动机为动身点,了解门牌号的功用,理解门牌号的涵义,这样的认知结合着现实生活的认知,将生活中简洁的数字组合成有涵义的门牌号。大班幼儿
12、对数字是敏感的,门牌号的相识可以促发幼儿对生活中出现的数字感爱好,情愿去探究这些数字所代表的涵义。 二、说目标。 活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。依据大班幼儿的年龄特点和发展水平,我确立了情感、认知、实力三方面的目标: 1、复习巩固6以内序数的排列。 2、相识门牌,了解门牌上数字所代表的意思和功用,并尝试依据门牌号码找到相应的房间。 3、对生活中数字感爱好,体验帮助小动物搬新居的欢乐。 纲要是以儿童的发展为动身点和归宿的。因此,在教学目标的确立和教学方法、过程设计上,我努力体现以儿童发展为基本点。我班幼儿在平常的计算活动中,部分幼儿在数学方面表现的就比较弱,数字的涵义在他们
13、的脑中处于模糊状态,更别说平常生活中见到的几个数字组合而成的门牌号了。所以我将“相识门牌,了解门牌数字所代表的意思和功用”作为本次教学活动的重点。幼儿了解了门牌号的意义后,要进一步巩固他们的相识,这样才能真正的了解数字的重大意义。所以我将“能依据门牌号找到相应的房间“作为活动的难点。 三、说教具。 为了更好地服务于本次活动目标的达成和活动内容的完成,我做了一下的打算工作。 1、动物楼房图片三张。(三间平房;每层只有一间的四层楼房;每层有两间的三层楼房.) 2、小老鼠、小乌龟、小白兔、小鸟、猪哥哥、猪弟弟的动物图片各一张。 3、各种背面写着门牌号的小动物图片若干,每层有两间或者是三间的三层楼房。
14、 四、说过程。 活动环节共分为以下几个部分: 1、故事导入。 以故事的形式导入激发幼儿学习的爱好。 2、巩固阅历。 此环节分为三部分,第一部分让幼儿为小动物搬家,巩固横向(从左到右)点数楼房的方法。其次部分设置故事情节:小鸟找不到乡下老鼠的房间。来引导幼儿为房子设置门牌号、贴门牌号。引导幼儿在设置门牌号的过程中渐渐探究认知门牌号上各数字的意义和功用。第三部分小鸟提出房子的弱点,幼儿重新造新居,让幼儿为小动物二次搬家,巩固纵向(从下到上)点数楼房的方法。 3、幼儿探讨。 此环节我用猪小弟提出房子的弱点来推动故事的进一步发展,让幼儿探讨小动物下一幢高楼的样子,引出第三幢楼房。让幼儿自己来找门牌、贴
15、门牌,以此巩固幼儿认知门牌号的实际意义。 4、幼儿尝试操作。 此环节旨在让幼儿依据已学的学问,用门牌号找到相应的房间。 5、老师讲评。 此环节除了老师进行个别的点评以外,还利用了公共资源进行了集体点评。 6、体验帮助小动物的欢乐。 我以让幼儿去小动物家做客庆祝乔迁之喜来结束整个活动。 幼儿园中班语言嬉戏:小动物进城 活动目标: 1学习用简洁的语言描述动物的主要特征,并会依据动物的主要特征编成谜语。 2能听懂并理解简洁的嬉戏规则,激励幼儿主动动脑参加编迷猜谜活动。 3体验听说嬉戏的乐趣。 活动打算: 1、动物成图片一幅,警察帽两顶,各种动物小图片放在幼儿椅子下。 2、学会唱“假如感到华蜜你就拍拍
16、手”。 活动过程: 1设置嬉戏情景。 (出示图片)今日老师给你们带来了一幅城堡图,提问: *你知道这是一座什么城堡吗?城堡门前有些谁?他们是干什么的? *你们向进城和小动物们一起玩嬉戏吗?怎样才能进城呢?“这里有一个小小的规则。” 2介绍嬉戏规则。 *老师介绍进城方法:想要进城必需将自己扮成小动物,守城人喜爱猜谜语,他看到别人要进城就会念一首儿歌“城门开开,城门关关,想要进来,让我猜猜。”等他念完后,进城的人必需将自己扮演的小动物编成谜语请他猜,假如你编的好,守城人就能猜出来,那么你就能被请进城,假如编得不好守城人猜不出,你就不能进城。明白了吗?提问: (1)门卫看到别人进城会念什么?(学儿歌
17、) (2)小动物怎样才能进城? *你们会编谜语吗?编谜时留意不能把答案说出来。(出示一动物图)老师引导幼儿集体编谜。“这是谁呀?假如你是小猫,那么你怎样编谜才能让别人猜出来呢?请你想一想,可以从小猫有什么本事、小猫的叫声、他喜爱吃什么来编。” *在你的椅子下也有动物土,请你拿出来看一看你是什么动物,然后编一编,还可以编给后面的听课老师猜。(幼儿自由编谜) 3引导幼儿嬉戏。 *(搭好城门),老师先扮门卫。“接下来我们要来玩小动物进城的嬉戏了,这是城门,我来做门卫。”引导幼儿起先嬉戏。 *请幼儿当守城人再次嬉戏。 4组织幼儿自主嬉戏。 *你们想不想一起来玩这个嬉戏?边示范边讲解:幼儿手拉手围成一个
18、圆圈,老师个一幼儿扮守城人,用双手搭成一个城门,幼儿集体边念儿歌边依次钻过城门,当念到最终一个字时,手成人双手套住一幼儿,此幼儿编说谜语,守城人猜对后就让他进城(会座位,将动物图贴在头上) *搭出三个城门嬉戏。 *嬉戏起先,当全体幼儿都进城后,师:“小动物们,你们来到动物城兴奋吗?我们一起随着音乐边唱边表演吧! 假如感到兴奋你就拍拍手(拍两下) 假如感到兴奋就学小猫叫(叫两声) 假如感到兴奋就学小兔跳(跳来两下) 中班数学活动教案 小动物坐火车 活动目标: 1、知道数字可以表示第几个,初步感知和理解序数。 2、能听清晰操作的要求,并正确地找出小动物的位置。 3、在理解的基础上能清晰地进行表达。
19、 活动打算: 阅历打算:幼儿在排队、坐座位等活动中体验过第几的概念。 物质打算:教具:火车图片,小动物图片学具:幼儿用书人手一册,人手一支笔。 活动重点: 能听清晰操作的要求,并正确地找出小动物的位置。 活动难点: 知道数字可以表示第几个,感知和理解序数。 活动过程: 1、小动物坐火车老师出事火车图片:这是什么?这列火车有几节车厢?幼儿目测并讲解并描述。 老师出示小猫图片:小动物要坐火车去游玩。小猫坐第几号车厢呢?引导幼儿视察小猫手上的票的数字,理解小猫坐第2号车厢,请幼儿找第2号车厢,并把小猫送上火车。 老师再出示几个小动物图片,分别引导幼儿视察火车上的小动物,说一说谁在第一个,谁在其次个
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 幼儿园 中班 数学教案 动物 住新家
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内