一款游戏的怪物系统设计案(6页).doc
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1、-一款游戏的怪物系统设计案-第 6 页一款游戏的怪物系统设计案设计思路1.怪物存在较大差异(AI、属性分布、外型、攻击方式、范围、光暗值)2.有简有繁的战斗方式:一般的以取得经验值的战斗相对简单,PK、BOSS战的难度大4.突出怪物特色、加入新鲜的元素5.在实现功能的前提下,遵守最简化原则。6.变种规则:两种色调、分别体现光与暗,且拉大变种之间的等级差别功能描述意向:1.怪物3、5成群的散落光暗值 (-100 100)阵营:生,死经验值 一种奖赏,升级的唯一依据。玩家可以通过杀怪获得经验值来提升自己的等级将会影响:玩家等级。 受到的影响:怪物的等级。等级 等级很大的影响到怪物的强弱,越高级的怪
2、拥有越多的经验。 将会影响:各类属性值、掉落物品等级受到的影响:无 其他属性种族(兽,人,魔,不死,机,野兽,妖等等),但是并没有直接的意义形体大小(小,中,大,巨)怪物有各种大小的体型当前生命值 *必备。生命值的高低直接体现了角色的生存能力。将会影响:角色的战斗状态(生存、死亡);受到的影响:生命最大值、战斗伤害、HP自动恢复、补血的技能最大生命值: 怪物的生命值上限;将会影响:生命值的上限;受到的影响:怪物等级、类型攻击:物理攻击能力的量化参数;将会影响:攻击时将会造成的战斗伤害; 受到的影响:怪物的自身攻击、技能。魔法攻击力: 魔法攻击能力的量化参数;将会影响:魔法攻击时将会造成的战斗伤
3、害; 受到的影响:怪物固有的魔法攻击力。伤害类型:伤害的类型参数。包括 物理,火,气,水,光,暗;将会影响:对抗防御方的对应类型防御 ;受到的影响:技能、怪物固有属性。攻击速度:攻击速度的量化参数;将会影响:单位时间内的物理攻击次数;受到的影响:怪物固有属性,技能。攻击命中率:命中率的量化参数;将会影响:攻击时的命中率;受到的影响:怪物固有属性、技能。闪避率一种对抗攻击命中率的量化参数;将会影响:使对方攻击失败的概率;受到的影响:怪物固有属性,等级,技能。魔法闪避率用于对抗不同类型的魔法。将会影响:各种魔法成功率;攻击魔法伤害减半(不出现必杀效果),状态魔法无效受到的影响:怪物固有属性,等级,
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- 一款 游戏 怪物 系统 设计
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