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1、艺术装饰风格 被宣告是“唯一一个总体设计,艺术装饰必然是在众多消费者中间找到观众最高产设计之一。虽然它起源于19世纪20年代高度专有法国手工裁剪装潢艺术,但它通过利用廉价新金属材料,塑料和玻璃而开展迅速,找到了廉价,短期利用,并可以大批生产装饰用品,如香烟盒,香水瓶,家庭用陶瓷和玻璃,流行纺织品及各种装饰物,还有可以像鸡尾般甩动物品。作为一种装饰风格它可以运用于无数物品形状和外表装饰,因而赋予它们全部以一样质量瞬间现代性和时尚性。 就像许多这个世纪其它流行风格一样,艺术装饰风格扎根于高雅文化,例如,立体主义、俄国芭蕾、美洲印第安风格和欧洲纯粹主义,但是相对其他文化而言,艺术装饰风格取长补短,装
2、饰特征表现得更为折衷一些。结合艺术装饰风格在1930年代流行因素,大规模批量生产使用新材料是商品价格相对低廉必要条件。但这些是远远不够,更深层次原因是艺术装饰风格具有典型适应性。在那段经济萧条时期,豪华奢侈装饰风格所带来美感让当时消费者有了逃避现实放松心情。艺术装饰风格宣传方式也促进了它流行,艺术风格被好莱坞应用于多种流行电影中。通过影片媒体使大量观众接触到装饰风格,除此之外,艺术装饰风格也运用在广告和包装上,使其有效影响了大量环境之外,艺术装饰风格也影响到了建筑领域,许多新场所也运用了这种风格,美化建筑外表,那些新商业娱乐楼房,例如商场电影院,工厂,甚至于新豪华游轮,它也被利用于在1933年
3、芝加哥展览之中。艺术装饰风格开场象征着高效率现代化生活和新生活理念,这种动人方式随着人们对时尚性和社会地位追求与渴望,艺术装饰风格得到了大量消费者高度喜爱地位。艺术装饰大量应用伴随着消费产品需求。但是,从不好方而来看,艺术装饰风格只是作为一种中档艺术手法,来装饰非常廉价商品甚至留有一种杂乱感觉。在英国有一群针对低端市场开发产品地毯制造商,他们意识到了这个新潮流里商业潜力。但是,这些地毯制造商也很注意他们消费群里保守心理,因此,即使是在一块地毯里花紋也会出现那些很传统1案象是老式叶子造型和较灰暗颜色。这种设计消费市场不同于那些要不就是现代型或是完全传统设计方案。1920年代到30年代,英国都铎王
4、室一些新居住者和新建筑到来,使工艺美术运动和现代风格可以较为自由开展和合理被采用.这些各异艺术风格也被按照使用者喜好不同参加到地毯设计之中。在20世纪30年代中期,改进过艺术装饰风格在数不清家居装饰里都可以看到在花园门饰上,无线电机面板装饰上,阿芝台克寺庙壁炉上和那些扶手椅和沙发几何形体上。 流线型 欧洲艺术装饰风格在美国也被称作现代派或爵士风格,正在被美国更为外乡风格所取代。动乱时期,美国特点是商业和时尚缠绕在一起开展。流线型来源于对交通工具中空气动力学和未来主义绘画之间,流线型就像艺术装饰风格一样,成为了在当时在社会中间代表时尚和实用流行风格之一。流线型它所能表达出来事力量,速度,和未来主
5、义。流线型在交通工具上,例如93年克莱斯特airflow型汽车,流线型还扩展运用在静态电器上,例如,电冰箱,洗衣机,电熨斗之类,这一类产品是艺术装饰风格无法涉及到,但同时也是这类产品追求安康高校美国生活方式所必须。跟艺术装饰风格一样,流线型之所以受欢送,原因是其广泛实用性和低廉价格,它用了新技术室钢铁冲压和压膜法,新技术广泛利用让其风格运用广泛和价格更低廉,在为了减少手工本钱和材料本钱目上,这类产品上曲面和球面都可以进展调整,所取得效果都是一样,像多伦所说一样,群众更喜欢光滑,易于清洗,没有连接口产品。 在30年代晚期,流线型也成为了国际设计风潮之间新受欢送新词汇,流线型也被其它国家和大环境所
6、认同,伴随着一些国外设计风格如现代瑞典风格,也被美国外乡所承受,正如外国风格被美国承受,流线型风格也被外国承受。30年代末,伴随着这种潮流,浮于形式化东西越来越标准化,厂商生产商迎合不同市场需求,会混合使用不同设计文化,在这种趋势下,那些没有内涵设计元素正在向标准化开展,正是这样,美国设计风格是百花齐放样子,美国社会不同阶层课选择自己喜好设计文化,这些可供选择设计文化比以前更多样化了。The Future Is Now- (Part1)在这个时间就是金钱时代,对一个公司来说,投入大量资金进展长远设想是难能可贵。 到了2005年,生活会变成什么样子,人们都做什么,什么能让他们感兴趣,让他们生活变
7、得充实,作为一个全球性消费电子生产商,飞利浦试图利用新技术提高人们生活质量。 预测未来是很困难,因为人们观点看法不断改变,技术不断开展融合,从传统意义上来说,科学技术革新孕育出来许多新产品。然而,要使产品和效劳更加满足人们需求和欲望,我们必须要公平处理以及更加仔细对待人类与技术之间这日益复杂关系。 飞利浦公司发动了未来十年方案工程,去研究未来十年内开展动向,因为我们需要放眼未来,去看清我们下一步将要面临道路。 这个工程最主要目标是在于去开掘在未来人们认为有用、渴望拥有,对自身有益产品,并意图去创造一个新技术手段到达这个目,去实现这个目标需要一种新方法和手段,去洞悉人们潜在需求和欲望,特别是在未
8、来用以衡量产品和效劳质评判新标准。 第一个步骤,对未来社会文化趋势和技术开展进展了广泛而深入研究,一个趋势预测机构,例如,社会变革研究中心,针对当前社会上受关注热点、焦点问题都提供了相关信息,同时,对于飞利浦研究机构和在日本、德国关于全国预测之上对新技术预测,也进展了研究。 我们下一个步骤是建立一个包含多种学科合作团队,其中包含人类文化研究学家,人机工程学家,社会学家,工程师。工业设计师,交互设计师,展示设计师,平面设计师和短片影像处理专家,在这一系列创新工作室工作中以我们社会文化以及技术研究成果为根底,这些工作小组设想出了300多个特定情节。 我们根据这些情节描述产品使用概念和短篇故事5个参
9、数,这5个参数分别是使用者人物、使用时间时间、使用空间空间、物体、使用环境环境为根底,然后用4个标准提炼和过滤这些情节,他们是否能够为人类带来真正利益?他们是否是飞利浦公司主要研究领域里所包含以及真正感兴趣?他们在技术上面是否具有可行性吗?他们是否可以利用在我们所得到社会和文化领域之中去吗?The Future Is Now-part 21.在这些情景之中,我们给予了60个情节更为深入地开展,为了使工程便问为操作,我们把这60个情节分为4个领域,这些领域涵盖了我们生活方方面面。个人,家庭,公共,移动,有一组未来学家也考虑到生态方面,也对这些概念进展了评估。 2.我们下一步挑战在于丰富和开展这些
10、根本概念,以使他们被更广泛群众所理解承受,为了到达这些目标。这些关于未来产品和效劳概念必须以切实模型,软件界面和视频短片呈现出来。3.产品模型以一种简单和谐设计语言以及运用视觉暗示产品是支持使用者和产品之间功能和情感层次交流。此外,没有明显采用视觉暗示产品就保存了最直接一种产品身份。4.面对交互设计,我们融合了更加自然地交流模式。列如,语言、文字和动作语言,这些都是使未来产品和效劳,用起来更加容易和直观。5.每种情节视频短片在产品使用过程中,对产品本身就加以详细描述。这个方法也能使我们捕捉到这些特定产品和效劳。在真实情景中,被人使用场景,利用这种媒介也可以帮助我们捕捉到交互设计中动态因素。6.
11、为了到达这个工程重要目,到达反应。工程结果必须在最为广泛群众范围进展交流和沟通。这种结果式反应将给我们提供人们生活需求和欲望更为直接信息反应。这个工程也会通过各种不同媒介方法呈现出来,列如展板、视频信息、书籍和各种媒介信息、网络信息。7未来实验工程说明在一个公司战略开展方向上,设计可以起到至关重要作用。这个过程说明了同时也反映了设计改革过程,以往单纯以效劳为中心,开展成为现在可以帮助我们去塑造未来战略性工具。8.为了履行这项不断扩大责任,我们必须以新学科和方法来补充传统手段,在这里团队合作精神显得尤为重要。Insect and Design昆虫设计昆虫不需要去掌管地球,因为他们布满了地球,一个
12、权威生物学家解释了为什么昆虫是这个世界主宰。他们在构造和功能上高度统一结合开展完美设计使他们特别适合在这个星球上生存。 无可否认昆虫主宰,相对于每个男人女人或小孩相对应昆虫数量到达了2亿之多,在目前已经被识别150万种物种中有超过一半是昆虫类。 也许人类不喜欢这个说法,但不可否认昆虫主宰者这个世界,预计有10-18万种昆虫生活在地球上,他们不仅总体数量很多,而且种类多样性也是很惊人,在所有以识别动植物和微生物中其中80万是昆虫类,未知昆虫种类超过1000万种,几乎每天都会有新物种被发现。 是什么使得昆虫在地球成为最成功居住者?一是因为他们小,使他们可以再角落和偏僻地方殖民。但另一个原因是昆虫生
13、来就是为了生存,他们具有非常令人惊奇设计能力特征,这些能力让他们在地球上拥有进化优势。 昆虫外壳把身体包在里面,可以保护他们不被食肉动物捕食,并且可以保持身体水分,从其他角度来说,这也保持了他们体积一直都很小。如果没有外壳,昆虫是无法在露天生存,昆虫这种集合式骨骼连接,使他们能像人类一样进展移动,不仅他们腿具有灵活关节而且他们其他部位也很灵活。例如头部、胸部和腹部,甚至于说昆虫翅膀能到达每秒数百次拍动。这都是由于昆虫骨骼非常轻巧,正是由于昆虫有将腿部和翅膀结合起运动能力,使他们具有非常敏捷飞行技巧。想象一下,当你突然翻开灯时,能快速飞起来躲避拍子苍蝇和蟑螂实际上由于昆虫外壳很坚硬,所以他骨骼生
14、长也会受到一定限制,昆虫用蜕壳来解决这个问题,当他们越大时就容蜕壳了。 昆虫所具有敏捷身手需要进展大量呼吸,昆虫有一套独特方法将氧气输送到内部器官。空气通过一系列翻开气门系统再进入到昆虫身体内部在进入到气管系统,昆虫不是通过血液供氧,而是将空气直接提供应器官组织,如果没有这种可以快速输送氧气方法,昆虫这些可以飞行肌肉组织就不能有效运动。昆虫不会放弃任何觅食时机。这就意味着任何东西都可以是他们食物,这主要是由于嘴部组织功能多样化形成,甲虫和毛虫有颌用来切削和撕扯,蚊子有纤细口针为刺穿皮肤和吸血,蝴蝶有连续管来吸收甘露。昆虫具有不同寻常感知能力。他们眼睛是由头部一个突出局部形成一个大半球,一般有数
15、百个严密小眼面所构成,每个小眼面分在一个特定方向,所以可以看到几乎所有方向来物体,比方说被称为空中狩猎者盗蝇,他就可以立刻区分食物所出现位置,昆虫还可以看到人类所不能看到一种紫外线,鲜花所呈现色彩和这种紫外线相互影响,这种色彩效果对人类没有视觉影响,但对于要摄入花粉昆虫来说有显而易见吸引力。昆虫也是繁殖性很高生物。他们化学武器也具有很大威力,例如有一种叫放屁虫生物,在受到侵袭时就会放出苯醌物质,坤是昆虫从身体腺体中分泌混合物质,并发生爆炸,爆炸温度到达100度,爆炸时产生足够能量,可以使苯醌到达高温,并沸腾起来。其他昆虫也不逊色,某些在澳大利亚生活甲虫幼虫和欧洲生活蛀虫都能放出氢化物,这是在侦
16、探小说中经常出现毒药,在新西兰蟑螂可以释放出乙基丙烯醛,这是一种催泪气体,任何一点收集昆虫爱好者都知道,徒手抓昆虫是很危险,有时会被咬,有时会被针刺到,还有一些昆虫身上有绒毛,抓了之后身体接触部位有发痒,有昆虫没有前面所提手段话也会有其他防御方法,有些昆虫非常善于伪装,这样人们根本发现不了他们,这里昆虫白天都潜伏起来,晚上在出来活动。 昆虫作为一个生物群体,总是尝试着躲避人类。他们掌握了可持续开展,他们作为植物主要消耗群体,不仅没有破坏植物,反而传份促进植物繁殖生长,相比之下人类只学会了如何破坏自然而没有学会保护自然。 纸上草图弊端 纸上画草图是在用户体验设计时能用到最好工具。纸上草图在设计使
17、用初期就知道用户会如何使用你设计,同时草图也支持反复修改。但是有些设计团队抵触使用纸上草图这种方法,这里我找了7点我听说纸上草图问题,为什么纸上草图会有这些问题?误区1:我没有足够能力画草图。 如果给你一支铅笔和一张白纸,一般人包括我在内都会先涂鸦文字而不是画,艺术不是我在学校内研究事物,所以当我看见一些视觉效果好用户界面时,我感到羞愧,因为我画不出这么好效果,内心中有个声音告诉我,你画不成那样。所以不能阻止你去画出一个用户界面。不能说它画在纸上就能说那是个纸上原型。纸上草图是一个很好表达你想法并视觉化一种方式。你草图所具有艺术价值是无关紧要,进展纸上原型根本目是用来评估用户界面设计而不是草图
18、本身。绘制纸上原型含义代表了平时表达最自然表达方式,既简单也不受外部影响。 这种对于视觉干净而又漂亮过度关注是大家要克制障碍,例如,你可以在网上搜索到你想要那些有想象力模板:从iphone,web,ipad和Android。这种模板出现只会让一些对视觉效果重视设计师更加偏执于视觉效果。图一个漂亮原型画在纸上,但是并不是一个草图原型。 一个草图原型,它不是一个漂亮原型,但是它是一个被记录创造在备忘录上完整草图原型。 用户界面模板虽然给了设计师一个挑战设计一个更艺术界面信心,可却增加了纸上草图不精准虚无感觉,但是纸上草图应该要被更精准被画出来。误区二:线框和纸上草图起到了同样作用 线框可以显示用户
19、界面主体框架,他们可以用于识别不同区域所出现内容,例如图像、文本和导航。线框通常也包括插图和注释,这些通常用来解释更为细节化元素设计。线框是一种很有效设计交流工具,在设计师没有为界面加上图片和色彩之前,设计公司可以通过它和客户交流,并有效让客户关注设计本身。但是线框作用不同于纸上草图原因有两个:他们鼓励更多去关注线框布局和编排。作为一个时段设计结果,它可以受到一些锋利反应和答复,让问题暴露出来像排成直线和字体字形等。在设计早期阶段,你可以更多关注设计导航,工作流程,专业用语和更多功能化概念,而不是前面所提到视觉上细节处理。当进入到线框布局编排时候,意味着前期设计工作已经完成而不是刚刚开场。在这个阶段很多重要设计决策,例如功能性早已有所定夺。设计师沉迷于线框来进展设计,但大多数工程中线框图并非如此重要。线框看起来只是概念整体布局,伴随着工程来修改之中,你会发现与线框相比,电子原型会是一个更为有效设计工具。图一些设计师发现线框是一种给用户传达设计思想很行之有效方法。但是线框并不等同于纸上草图。
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