2022最新人教版三年级下册数学优质公开课获奖教案设计模板.docx
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1、2022最新人教版三年级下册数学优质公开课获奖教案设计模板 2022最新人教版三年级下册数学教案模板1 买铅笔 教学目标 1.鼓励学生算法多样化,培养和激发学生的创新意识. 2.培养学生主动获取新知识和自主探究的能力. 3.掌握十几减9的口算方法,提高学生的计算能力. 教学重点 学会正确计算十几减9的退位减法. 教学难点 感知计算方法的多样性. 教学用具 学具、口算卡片. 教学过程 一、创设情景. 同学们,你们喜欢过生日吗?过生日时最喜欢吃什么?明明也喜欢吃蛋糕.今天, 咱们就和我们的好朋友“明明”一起切蛋糕. 1.出示图片:蛋糕1 2.思考:左边有一整块,右边有一小块,明明说他吃半块就能够吃
2、饱,可以怎样切呢? (1)把整块蛋糕切成两半拿走半块; (2)把整块蛋糕切成四份,拿一份和另外的一小份组成半块. 3.小结:同学们真聪明,能用不同的方法来解决问题. 教师谈话:明明看到你们的口算算得这么棒,想请全班同学参加他的生日宴会!请同学们看看这块蛋糕上还缺少点儿什么? 4.出示图片:蛋糕2 教师提问:明明今年9岁了,需要几根蜡烛?商店里有多少根蜡烛呢? 5.出示图片:蜡烛 教师提问:商店里有14根蜡烛,买走9根,你能提出什么数学问题?怎样列式? 教师板书:14-9 教师提问:明明还要再买9个气球布置房间,商店里又有多少个气球呢? 6.出示图片:气球 教师提问:商店里有17 个气球,买走9
3、个,你能提出什么数学问题?怎样列式? 教师板书:17-9 二、算法多样化. (一)学习“14-9”的口算方法. 1.教师提问:“14-9”等于几,可以怎样算? 2.学生反馈 (1)方法一:因为9+5=14,所以14-9=5 教师板书:9+( )=14 教师小结:你是用加法来算的,这是一个好方法. (2)方法二:先用10-9得1,再用1+4=5 教师板书:10-9=1 1+4=5 教师小结:你是把14分成了10和4,先用10-9得1,也好算,也是个好方法. (3)方法三:14先减4,再减5. 教师板书:14-4=10 10-5=5 教师小结:你是把9分成4和5,先减4,再减5,真是个好方法! (
4、4)方法四:14先减10,再加1. 教师板书:14-10=4 4+1=5 3.小结 方法一:是用加法来想; 方法二:是把14分成10和4,先用10来减; 方法三:是把9分成4和5,先减4再减5; 方法四:是9离10近,先减10,再加1. (二)学习“17-9”的口算方法. 1.教师谈话 你们能用这么多方法算出14-9=5,想的真好.能用这些方法算算17-9吗? 2.小组交流 17-9可以怎么想呢?把你们的想法和小组的同学说一说,看看哪个小组想的又好,说的又清楚! 3.教师巡视指导. 4.学生反馈 5.揭示课题 14-9、17-9这两道题大家已经学会,这实际上已经研究了十几减9的方法了. 教师板
5、书:十几减9 6.编题练习 除了14-9、17-9这两道题,你还能再编出几道十几减9的题吗? 三、游戏:贴气球. 1.讲明游戏规则,帮助欢乐球找到家. 明明把这9个欢乐球都买回来了.他还准备了许多欢乐球想请同学们一起布置房间.每个欢乐球的算式上都有一个算式,请你们把欢乐球贴到相应的大气球下面,得数是2的贴这儿!(在大气球上面贴数字“2”)这是贴3的、贴4的9的. 2.小组活动 欢乐球就在你们桌上的信封里,希望你们分工合作! 教师小结:大家看,我们在数学学习中和明明一起过了一个多么愉快的生日呀! 教案点评: 1、创设情景,激发兴趣。新课标指出:数学教学必须注意从学生的生活实际和感兴趣的事情出发,
6、为学生提供观察和实践的机会,体会数学就在身边,感受学习数学的乐趣。本课通过创设“过生日”的问题情景,激发了学生的学习兴趣,再通过老师巧妙地设疑,把生活中经常遇到的问题转化为数学中的加减法,帮助学生学会从数学的角度提出问题,理解问题。 2、体现算法多样化。教师给予学生充分的民主自由,鼓励学生用已有的经验大胆思维,鼓励学生动手操作,寻求解决问题的途径,课堂气愤宽松、活跃。在计算过程中,体现了以学生为主的教学原则,培养了创新思维。 探究活动 帮小白兔回家 游戏目的 巩固20以内的退位减法. 游戏准备 1.用纸板或其他材料制作8座小房子,在窗口处分别写上算式:“11-9”、“12-9”“18-9”.
7、2.制作8只小白兔,小白兔身上分别写上:2,3,4,9(如下图). 游戏过程 1.将房子和小白兔分别悬挂在黑板两侧(顺序打乱).每个学生手中都拿着一套数字卡片(29). 2.教师任指一座小房子问:这是谁(哪个小白兔)的房子?学生想好答案后,举起手中相应的卡片.然后教师将写有相应得数的小白兔和小房子配在一起,直到全部搭配好为止. 2022最新人教版三年级下册数学教案模板2 教案示例 搭积木 教学目标 1.借助熟悉的物体,使学生正确用数表示20以内这些物体的个数. 2.使学生根据11至20个数的组成,掌握20以内不进位加法和不进位减法的计算方法. 3.培养学生动手操作、善于思考的能力. 教学重点
8、理解加减法的含义. 教学难点 动手操作,列出不同的算示. 教具准备 实物投影,小捧等. 教学过程 一、活动一:观察思考解决问题. (一)搭积木(出示图片:说一说1) 1.同学们,你们喜欢玩搭积木的游戏吗? 2.明明和丁丁搭好了两摞积木在列算式时遇到了困难,你们能帮帮他们吗? 3.根据图意谁能列出相应的算式? 教师板书:10+5=15 16-2=14 4.为什么这样列算式?说一说你的想法. (1)明明搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是三块,明明又放上了两块一共是十五块,所以就是10+5=15. (2)丁丁也搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是十八块,拿走了两块是十四块,所以就是16-2
9、=14. (二)小结 我们通过观察画面,动脑思考帮助明明和丁丁解决了他们搭积木情况,列出了算式而且找到了搭积木的块数.你们真聪明. 二、活动二:动手操作学习新知识. (一)动手操作 1.用你最喜欢的方式表示一个十(画图、用学具盒里的东西或其它物体都可以). 2.请你任意添加一个图或其它物体的个数,组成一个算式,看谁组的多. 3.小组内交流,说一说图意和算式是怎样组成的(出示图片:小棒、三角形). 10+1=11 11-1=10 11-10=1 10+6=16 16-6=10 16-10=6 10+7=17 17-7=10 17-10=7 4.任意举出一列说一说计算的方法 一个十添加一个一是十一
10、,十一是由一个十和一个一组成的,所以算式是10+1= 11,十一是由一捆零一根组成的,拿走了一根还剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根组成的,拿走了十根还剩下一根,所以算式是11-10=1. (二)教师小结 我们通过动手操作,列出这么多的加减法算式,这充分体现了你们善于动脑思考的结果. 三、活动三:整理归类. (一)找规律 1.根据我们列出的算式进行整理,你们能找到这些算式计算的规律吗? 2.小组合作交流. 3.指名列出算式,集体反馈. 4.学生汇报,教师板书. (二)教师小结 通过动手操作,动脑思考发挥集体的智慧,同时找到了这些算式计算的规律及方法,你们真了不起,希望你们继续
11、发扬这种探索精神. 四、活动四:结合实际巩固练习 (一)出示图片:说一说4 1.请同学们仔细观察.你会得到什么结果? 2.根据相碰的情况列出加法算式. (二)出示图片:说一说5 1.请同学们仔细观察.你会得到什么结果? 2.根据相碰的情况列出减法算式. (三)教师小结 这节课你们学到了什么?高兴吗?我和你们一样高兴,因为,我们在玩中也学到了 一些数学知识,可见数学就在我们身边. 教案点评 通过让学生自己观察动手操作,使学生理解和掌握了20以内不进位加法和不退位减法的含义,引导学生参与知识形成的全过程。采用多种表示数的方法(如:图形、小木棒等),让学生任意选择,以达到理解和掌握20以内不进位加法
12、和不退位减法的含义为目的,打破了学生的思维定势,发展了思维、培养了创新意识。教学中以联系生活实际入手,结合学过的知识,学以至用,把数学知识中数学问题以问题情境的方式呈现,使学生在问题情境中感受生活中数学的存在,以及发展数学知识,培养各种能力,让学生对数学产生浓厚的兴趣。 探究活动 成双配对 游戏目的 1.使学生进一步体会加减法的含义. 2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法. 游戏准备 将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片. 游戏过程 1.学生以小组为单位进行活动. 2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片. 注意:口
13、算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片. 3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者. 2022最新人教版三年级下册数学教案模板3 教案示例 飞行表演 教学目标 1.通过创设情境,激发学生的学习热情并乐于探究. 2.通过动手操作,让学生在探索相关的退位减法的过程中,进一步感知解题策略的多样化,培养学生创造性思维的意识. 3.通过整理算式,培养学生归纳、概括的能力及良好的思维习惯. 教学准备 彩笔、白纸、小棒、图片
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