2022年当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告.docx
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1、2022年当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告自从网络嬉戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国嬉戏厂商而言,网络嬉戏供应了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲消遣方式。在这两方面的作用下,网络嬉戏在中国取得了飞速的发展。截至2022 年,中国的网络嬉戏玩家已经达到了3112 万人,年自主发行网络嬉戏218 款,市场规模65.4 亿元人民币,而相关行业的干脆收入达到了333.2 亿元。 然而,与此同时,快速发展的网络嬉戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题。例如,自网络嬉戏出现在中国起先,有关网络嬉戏沉迷的问题始终处在社会关注
2、的中心。早在2022 年,便有报刊、学者提出“电子海洛因”一说。直至今日,网络嬉戏“实名制”、网络嬉戏防沉迷系统与绿色网游等政策的推出,表现出网络嬉戏所引发的诸多问题仍旧未能得到很好的解决。对于高校生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上简单受到流行趋势的影响,不行否认网络嬉戏已渐渐在高校生间渐渐流行、发展起来。然而,现阶段通过数据对于高校生接触网络嬉戏的状况进行调查、分析和说明的文章却不多见。为了客观、公正的了解和评价当代高校生对网络嬉戏的看法和相识状况,笔者特地在本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前高校生接触网络嬉戏的程度以及分析其缘由
3、及特点,以便客观相识当前高校生群体中网络嬉戏认知状况,并在此基础上对引导高校生合理接触网络嬉戏提出对策建议。一、 调查方法及样本概况本次北京高校学生对网络嬉戏认知状况的调查问卷由信息管理系05级学生调查小组在王益明教授的指导下制作、发放和回收。调查以北京高校本科生及硕士生的全部在读学生为总体,考虑到学科、爱好爱好、性别等因素,在抽样过程中采纳多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,解除种种状况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北
4、京高校学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。二、 样本分析(一) 北京高校学生接触网络嬉戏的基本状况及主要途径1、北京高校学生接触网络嬉戏的基本状况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络嬉戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络嬉戏。总体而言,北京高校学生中玩过网络嬉戏与未玩过网络嬉戏的人数大致相等,玩过网络嬉戏的人数略多于不曾玩过网络嬉戏的人数,可以说,网络嬉戏在北京高校学生中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络嬉戏。2、北京高校学生
5、了解网络嬉戏的主要途径。对于高校生而言,由于本身对于簇新事物的新奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络嬉戏方面,“挚友介绍”是北京高校学生了解网络嬉戏的最重要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络嬉戏的,在各项途径中居于首位。其后的是“网上宣扬”,占了被调查者总人数的37.41%。而通过“报刊杂志”了解网络嬉戏的则仅有15.89%。总体而言,北京高校学生了解网络嬉戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络嬉戏在北京高校学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络嬉戏作为基于网络的嬉戏形式其宣扬方式有其自身的特点,并与
6、高校生上网状况相适应。(二) 北京高校学生对网络嬉戏的基本看法及特征1、网络嬉戏对学习生活的影响。调查发觉,被调查者中,认为网络嬉戏对学习生活有很大影响的占总人数的19.20%,而认为有一些影响的占总人数的47.68%。这两项合起来占了总人数的66.88%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络嬉戏的确会对学习生活产生影响。相对的,仅有21.19%的被调查者认为网络嬉戏对于学习生活没有任何的影响。但是,在关于“您的四周是否有因为网络嬉戏而沉沦的同学”这一问题上,只有9.60%的被调查者认为“有,许多”,高达91.72%的被调查者认为“只是个别”,而还有15.23%的被调查者表示“没有”。这表明北
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