2022年用Delphi + DirectX开发简单RPG游戏Delphi教程.docx
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1、2022年用Delphi + DirectX开发简单RPG游戏Delphi教程 提到 RPG (角色扮演嬉戏,Role Play Game),在座各位唯恐没有不熟识的。从古老经典的 DOS 版仙剑奇侠传到新潮花哨的轩辕剑系列,无不以曲折美丽的故事情节,漂亮可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到 RPG,就不能不提 DirectX,因为 PC 上大部分的 RPG 都是用这个冬冬开发的。早在轩辕剑叁外传天之痕推出的时候,我就曾想过用 DirectX 写一个自己的 RPG,自己来支配故事情节的发展,却总是因为这样或那样的事情,始终没有能够实现这个心愿。在耗费了珍贵的几年青春,
2、搞定了诸如考试、恋爱、出国等琐碎杂事之后,我最终可以在这个 SARS 肆虐的时代,坐在陪伴了我整个高校生涯的电脑前,听着颓废而又声嘶力竭的不知名歌曲,写一些始终想写却没有写的东西。 DirectX 简介 DirectX 对于大多数嬉戏爱好者来说都不生疏(当然,那些只在DOS下艰苦作战的挚友例外),在安装一个嬉戏前,系统总是会提示你是否须要同时升级 DirectX。简洁地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的状况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM
3、对象为访问系统硬件供应了一个主要的接口。首先,我们先来看一下 DirectX 的结构: 图1:DirectX 基本结构 DirectX 目前主要由以下七个主要部分组成: DirectDraw 为程序干脆访问显存供应接口,同时和其它的Windows应用程序保持兼容。 Direct3D 为访问3D加速设备供应接口。 DirectInput 为各种输入设备供应接口,比如鼠标,键盘,力反馈嬉戏手柄和操纵杆等。 DirectPlay 为嬉戏供应网络功能接口,比如支持通过 TCP/I、IPX 等协议进行嬉戏中的数据传输。 DirectSound 为访问声卡供应接口,支持WAV、MIDI 等文件的干脆播放。
4、 DirectSound3D 通过此接口,可以模拟出某一个声音在三维空间中任何一个位置的播放所产生的效果,从而达到逼真的环绕立体声。 DirectMusic 此接口主要是生成一系列的原始声音采样反馈给相应的用户事务。 开发工具(Delphi DelphiX) 下一步,我们来介绍开发工具。我们通常所安装的其实只有 DirectX 的运行库(一系列封装好的DLL文件),其内部函数结构特别困难,所以我们还须要 DirectX 的开发工具。所谓工欲善其事,必先利其器,虽然微软公布了 DirectX SDK,但是由于全部的头文件都是用 C/C+ 写成的,作为 Delphi 的热忱拥护者,我们还是无从下手
5、。把 C/C+ 写成的代码转换成 Pascal 可不是一件简单的事,但是不必担忧,这项工作已经有人做好了。日本人 Hiroyuki Hori 为 Delphi 写了一个免费的组件包,称作 DelphiX。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问 DirectX 的 DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和 DirectPlay 对象。目前的 DelphiX 包支持 Borland Delphi 3/4/5/6/7 和 DirectX 7.0 以上版本(见图2)。安装了 DelphiX 之后,我们将不须要再安装微软的 DirectX
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