软件工程自考复习资料.docx
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1、 软件工程自考复习资料 第章软件:计算机程序及说明程序的各种文档。“程序”是计算任务的处理对象和处理规则的描绘;“文档”是有关计算机程序功能、设计、编制、运用的文字或图形资料。软件消费的开展:程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代。软件工程:用科学学问和技术原理来定义、开发、维护软件的一门学科。软件工程性质:它涉及计算机科学、工程科学、管理科学、数学等领域,计算机科学着重于原理和理论,而软件工程着重于如何建立一个软件系统。软件工程要用工程科学中的观点来进展费用估算、制定进度、制定安排和方案。软件工程要用管理科学中的方法和原理进展软件消费的管理。软件工程要用数学的方法建立软件开发中的各种模型和
2、各种算法,如牢靠性模型,说明用户需求的形式化模型等。软件工程探讨的主要内容是软件开发技术和软件开发管理两个方面。在软件开发技术中,主要探讨软件开发方法、软件开发过程、软件开发工具和环境。在软件开发管理中,主要是探讨软件管理学、软件经济学、软件心理学等。软件工程面临的问题:软件费用;软件牢靠性;软件维护;软件消费率;软件重用。软件工程过程:获得过程;供给过程;开发过程;操作过程;维护过程;管理过程;支持过程。软件生存周期:可行性分析和工程开发安排;需求分析;概要设计;具体设计;编码;测试;维护。软件生存周期模型是描绘软件开发过程中各种活动如何执行的模型。瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依线
3、性依次连接的若干阶段的模型。增量模型是一种非整体开发的模型。瀑布模型是一种整体开发的模型螺旋模型将瀑布模型及增量模型结合起来,参加了风险分析,用于困难的大型软件开发;分为几个螺旋周期:第一,制定安排;第二,风险分析;第三,开发施行;第四,用户评估。喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,合适于面对对象的开发方法。喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。根本学问的模型又称智能模型,它把瀑布模型和专家系统结合在一起。变换模型是一种合适于形式化开发方法的模型。从软件需求形式化说明开场,经过一系列变换,最终得到系统的目的程序。软件开发方法:构造化方法由构造化分析、构造化设计、构造化程序设
4、计构成。它是一种面对数据流的开发方法。构造化方法总的指导思想是自顶向下、逐步求精。它的根本原则是功能的分解及抽象,它是软件工程中最早出现的开发方法,特殊合适于数据处理领域的问题。方法是一种面对数据构造的开发方法。维也纳开发方法()是一种形式化的开发方法,软件的需求用严格的形式语言描绘。面对对象的开发方法包括面对对象分析、面对对象设计、面对对象实现。面对对象开发方法有方法、方法第章软件可行性探讨的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件工程是否可以开发,是否值得去开发。留意,可行性探讨的目的不是去开发一个软件工程,而是探讨这个软件工程是否值得去开发,其中的问提能否解决。可行性探讨本质上是
5、要进展一次简化、压缩了的需求分析、设计过程,要在较高层次上以较抽象的方式进展需求分析和设计过程。可行性探讨的任务技术可行性:对要开发工程的功能、性能、限制条件进展分析,确定在现有的资源条件下,技术风险有多大,工程是否能实现。包括:开发的风险;资源的有效性;技术;开发人员在评估技术可行性时,一旦估计错误,将会出现灾难性后果。经济可行性包括本钱效果分析、公司经营长期策略、开发所需的本钱和资源、潜在的市场前景。社会可行性包括:合同、责任、侵权、用户组织的管理形式及标准,其他一些技术人员经常不理解的陷阱等。典型的可行性探讨有下列步骤:确定工程规模和目的;探讨正在运行的系统;建立新系统的高层逻辑模型;导
6、出和评价各种方案;举荐可行的方案;编写可行性探讨报告。可行性探讨报告的主要内容:引言;可行性探讨前提;对现有系统的分析;所建议系统的技术可行性分析;所建议系统的经济可行性分析;社会因素可行性分析;其他可供选择方案;结论意见。本钱效益分析首先是估算将要开发的系统的开发本钱,然后及可能获得的效益进展比拟和权衡。效益分有形效益和无形效益两种。有形效益可以用货币的时间价值、投资回收期、纯收入等指标进展度量;无形效益主要从性质上、心理上进展衡量,很难干脆进展量的比拟。投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间。工程的纯收入,也就是在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成如今值)及投资之差
7、。工程开发安排:工程概述;施行安排;人员组织及分工;交付期限。第章在进展可行性探讨和软件安排以后,假如确认开发一个新的软件系统是必要的而且是可能的,那么就进入需求分析阶段。需求分析是指,开发人员要准确理解用户的要求,进展细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完好的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程。它的难点主要表达在以下几个方面:问题的困难性;沟通障碍;不完备性和不一样性;需求易变性。需求分析的根本任务是要准确地定义新系统的目的,为了满足用户须要,答复系统必需“做什么”的问题。本阶段要进展以下几方面的工作:问题识别:功能需求;性能需求;环境需求;用户界面
8、需求分析及综合:导出软件的逻辑模型编写文档:需求规格说明书;初步用户运用手册;确认测试安排;修改完善软件开发安排。构造化分析()是面对数据流进展需求分析的方法。方法利用图形等半形式化的描绘方式表达需求,简明易懂,用它们形成需求说明书中的主要部分。这些描绘工具是:数据流图;数据字典;描绘加工逻辑的构造化语言,断定表、断定树。“数据流图()”描绘的分解,即描绘系统由哪几部分组成,各部分之间有什么联络等等。“数据字典”定义了数据流图中每一个图形元素。构造化语言、断定表或断定树则具体描绘数据流图中不能被再分解的每一个加工。数据流是数据在系统内传播的途径,因此由一组成分固定的数据项组成。加工(又称数据处
9、理)。对数据流进展某些操作或变换。数据存储(又称文件),指短暂保存的数据,它可以是数据库文件或任何形式的数据组织。数据源点或终点:是本软件系统外部环境中的实体,统称外部实体。数据字典()就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它和数据流图共同构成了系统的逻辑模型,是需求规格说明书的主要组成部分。数据字典的内容及格式数据项是组成数据流和数据存储的最小元素。数据流条目;数据存储条目;数据项条目;加工条目数据字典中的加工逻辑主要描绘该加工“做什么”,即实现另工的策略,而不是实现加工的细微环节,它描绘如何把输入数据流变换为输出数据流的加工规则。加工逻辑也称为“小说明”,描绘加工逻辑一般用以下三种
10、工具:构造化语言、断定表、断定树。构造化语言是介于自然语言和形式语言之间的一种半形式语言。它的构造可分成外层和内层两层:外层用来描绘限制构造,采纳依次、选择、重复三种根本构造;内层对于依次执行和循环执行的动作,用构造化语言描绘。对于存在多个条件困难组合的推断问题,用断定表和断定树。:用来描绘系统的功能活动及其联络,建立系统的功能模型。:用来描绘系统的信息及其联络,建立系统的信息模型。:用来进展系统模拟,建立系统的动态模型。传统的方法主要用于数据处理方面的问题,主要工具表达了系统“做什么”的功能,但它仅是一个静态模型,没有反映处理的依次,即限制流程。形式化方法是将需求规格说明用形式规约语言来描绘
11、。典型的有基于模型的语言及开发方法。第章 在软件需求分析阶段,已经搞清晰了软件“做什么”的问题,并把这些需求通过规格说明书描绘了出来,这也是目的系统的逻辑模型。进入了设计阶段,要把软件“做什么”的逻辑模型变换为“怎么做”的物理模型,即着手实现软件的需求,并将设计的结果反映在“设计规格说明”文档中,软件设计是一个把软件需求转换为软件表示的过程,最初这种表示只是描绘了软件的总的体系构造,称为软件概要设计或构造设计。然后对构造进一步细分,称为具体设计或过程设计。 概要设计的根本任务: 设计软件系统构造(简称软件构造)采纳某种设计方法,将一个困难的系统按功能划分成模块;确定每个模块的功能;确定模块之间
12、的接口,即模块之间传递的信息;评价模块构造的质量。 软件构造设计是以模块为根底的,在需求分析阶段,已经把系统分解为层次构造。设计阶段,以需求分析的结果为根据,从实现的角度进一步划分为模块,并组成模块的层次构造。 数据构造及数据库设计 数据库的设计指数据存储文件的设计(概念设计、逻辑设计、物理设计) 数据库的“概念设计”、“逻辑设计”分别对应于系统开发中的“需求分析”及“概要设计”,而数据库的“物理设计”及模块的“具体设计”相对应。 编写概要设计文档(概要设计说明书、数据库设计说明书、用户手册、修订测试安排,对测试策略、方法、步骤提出明确要求。) 评审:对设计部分是否完好地实现了需求中规定的功能
13、、性能等要求,设计方案的可行性,关键的处理及内外部接口定义正确性、有效性,各部分之间的一样性等等都一一进展评审。 模块的根本属性:接口指模块的输入及输出;功能指模块实现什么功能;逻辑描绘内部如何实现要求的功能及所需的数据;状态指该模块的运行环境,即模块的调用及被调用关系。 功能、状态及接口反映模块的外部特性,逻辑反映它的内部特性。 模块化是指解决一个困难问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。模块完成一个特定的子功能,全部的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。 开发一个大而困难的软件系统,将它进展适当的分解,不但可降低其困难性,还可削减开发工作量,从而降低
14、开发本钱,进步软件消费率,这就是模块化的根据。 抽象是相识困难现象过程中运用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细微环节,不考虑其他因素。 通过抽象,可以确定组成软件的过程实体。通过信息隐藏,可以定义和施行对模块的过程细微环节和部分数据构造的存取限制。信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内部包含的信息(过程或数据),对于不须要这些信息的其他模块来说,是不能访问的。 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且及其他模块的联络最少且接口简洁,两个定性的度量标准耦合性和内聚性。 耦合性也称块间联络。指软件系统构造中各模块间互相联络严密程度的一种度量。模块之间联络越严密
15、,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合凹凸取决于模块间接口的困难性、调用的方式及传递的信息。 无干脆耦合 数据耦合 标记耦合 限制耦合 公共耦合 内容耦合(低高) 无干脆耦合 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简洁的数据值,相当于高级语言的值传递。 标记耦合指两个模块之间传递的是数据构造,如高级语言中的数组名、记录名、文件名等这些名字即标记,其实传递的是这个数据构造的地址。 限制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是限制变量(如开关、标记等),被调模块通过该限制变量的值有选择地执行块内某一功能。 公共耦合指通过一个公共数据环境互相作用的那些模块间的耦合。 公共耦合的困难程序
16、随耦合模块的个数增加而增加。 内容耦合:这是最高程度的耦合,也是最差的耦合。当一个模块干脆运用另一个模块的内部数据,或通过非正常入口而转入另一个模块内部。 内聚性又称块内联络。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的严密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联络的越严密,则它的内聚性就越高。 偶尔内聚 逻辑内聚 时间内聚 通信内聚 依次内聚 功能内聚(低高) 偶尔内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联络。 逻辑内聚指模块内执行几个逻辑上相像的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。 时间内聚:把须要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块。 通信内聚
17、指模块内全部处理元素都在同一个数据构造上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理运用一样的输入数据或者产生一样的输出数据。 依次内聚指一个模块中各个处理元素都亲密相关于同一功能且必需依次执行,前一功能元素输出就是下一功能元素的输入。 功能内聚:这是最强的内聚,指模块内全部元素共同完成一个功能,缺一不行。及其他模块的耦合是最弱的。 耦合性及内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,进步模块的独立性,为设计高质量的软件构造奠定根底。 软件构造图主要内容有:模块、模块的限制关系、模块间的信息传递、两个附加符号 构造图的形态特征:深度指构造图限制的层次;宽度指一层中
18、最大的模块个数;扇出指一个模块干脆下属模块的个数;扇入指一个模块干脆上属模块的个数。 假如若干模块之间耦合强度过高,每个模块内功能不困难,可将它们合并,以削减信息的传递和公共区的引用。若有多个相关模块,应对它们的功能进展分析,消去重复功能。 一个模块的作用范围应在其限制范围这内,且断定所在的模块应及受其影响的模块在层次上尽量靠近。 一个模块的作用范围指受该模块内一个断定影响的全部模块的集合。一个模块的限制范围指模块本身以及其全部下属模块(干脆或间接附属于它的模块)的集合。 要把数据流图()转换成软件构造,首先必需探讨的类型,一般可分为变换型和事务型两类。 变换型是由输入、变换(或称处理)和输出
19、三部分组成。 变换型数据处理的工作过程一般分为三步:获得数据、变换数据和给出数据,这三步表达了变换型的根本思想。变换是系统的主加工,变换输入端的数据流为系统的逻辑输入,输出端为逻辑输出。而干脆从外部设备输入数据称为物理输入,反之称为物理输出。 若某个加工将它的输入流分别成很多发散的数据流,形成很多加工途径,并根据输入的值选择其中一个途径来执行,这种特征的称为事务型的数据流图,这个加工称为事务处理中心。 基于图的设计也是构造化设计技术之一,它以系统的功能模型和信息构造为根底设计系统的软件构造。 图是表示软件系统构造的工具。它既可以描绘软件总的模块层次构造图(层次图),又可以描绘每个模块输入输出数
20、据、处理功能及模块调用的具体状况图。第章 具体设计是软件设计的第二阶段,主要确定每个模块具体执行过程,故也称“过程设计” 具体设计的根本任务:.为每个模块进展具体的算法设计;.为模块内的数据构造进展设计;.对数据库进展物理设计,即确定数据库的物理构造;.其他设计(代码设计、输入输出格式设计、人机对话设计).编写具体设计说明书.评审处理过程设计中采纳的典型方法是构造化程序设计()方法。具体设计的目的不仅是逻辑上正确地实现每个模块的功能,还应使设计出的处理过程清晰易读。构造化程序设计是实现该目的的关键技术之一,它指导人们用良好的思想方法开发易于理解、易于验证的程序。 构化程序设计方法的根本要点是:
21、 采纳自顶向下、逐步求精的程序设计方法 运用三种根本限制构造构造程序 任何程序都可由依次、选择、重复三种根本限制构造构造。这三种根本构造的共同点是单入口、单出口。 主程序员组的组织形式。 具体描绘处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。 程序流程图又称为程序框图,都应由三种根本限制构造依次组合和完好嵌套而成,不能有互相穿插的状况,这样的流程图是构造化的流程图。 图指问题分析图,它是一种自左往右绽开的二维树型构造。限制流程为自上而下、从左到右的执行。由机器自动通过走树的方法生成相应的源代码,大大进步了软件的消费率。 过程设计语言(),也称程序描绘语言,又称伪码。它是一种用于描绘模块算法设计和处理
22、细微环节的语言。伪码的构造一般分为内外两层,外层语法应符合一般程序设计语言常用的语法规则,而内层语法则用一些简洁的句子、短语和通用的数学符号,来描绘程序应执行的功能,具有严格的关键字外层语法,用于定义限制构造、数据构造和模块接口,而它表示实际操作和条件的内层语语法又是敏捷自由的,运用自然语言的词汇。 方法是面对数据构造的设计方法,年头中期出了“面对数据构造”的设计方法,其中有代表性的是由英国提出的方法和由法国人提出的方法。 在的根底上扩展成了一种系统的开发方法,简称。主要以活动事务为中心,通过由一串活动依次组合构成的进程,建立系统模型,最终实现该模型。方法定义了一组以数据构造为指导的映射过程,
23、它根据输入、输出的数据构造,按肯定的规则映射成软件的过程描绘,即程序构造,而不是软件的体系构造,因此该方法适用于具体设计阶段。 方法供给了自己的描绘工具构造图。无论数据构造还是程序构造,都限于三种根本构造(依次构造、选择构造、重复构造)及它们的组合。 构造图的特点: 能对构造进展自顶向下分解,因此可以表示层次构造。 构造易读,形象直观。 既能表示数据构造也能表示程序构造,且表示的是组成关系。 方法一般通过以下五个步骤来完成设计: 分析并确定输入数据和输出数据的逻辑构造,并用构造图表示这些数据构造。 找出输入数据构造和输出数据构造中有对应关系的数据单元。“对应关系”指这些数据单元在数据内容上、数
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