唐山年产xx套增强现实(AR)设备项目年度总结报告.docx
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1、泓域咨询/唐山年产xx套增强现实(AR)设备项目年度总结报告唐山年产xx套增强现实(AR)设备项目年度总结报告一、增强现实(AR)设备宏观环境分析二、2018年度经营情况总结三、存在的问题及改进措施四、2019主要经营目标五、重点工作安排六、总结及展望尊敬的xxx集团领导:近年来,公司牢固树立“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念,以提高发展质量和效益为中心,加快形成引领经济发展新常态的体制机制和发展方式,统筹推进企业可持续发展,全面推进开放内涵式发展,加快现代化、国际化进程,建设行业领先标杆。初步统计,2018年xxx集团实现营业收入28538.24万元,同比增长10.24%。其中,主营
2、业业务增强现实(AR)设备生产及销售收入为27092.40万元,占营业总收入的94.93%。一、增强现实(AR)设备宏观环境分析(一)产业背景分析增强现实(AugmentedReality)技巧是一种将虚拟信息与真实天下奇妙交融的技巧,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技巧手段,将谋略机天生的翰墨、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,利用到真实天下中,两种信息互为弥补,从而实现对真实天下的“增强”。2018年举世AR头显设备出货量规复增长,初步预计2019年AR头显设备约为40万台,2019年举世增强现实(AR)市场规模超220亿元。2018年举世AR
3、/VR市场主要以硬件和内容贩卖为主,累计比重高达72.6%,举世AR/VR市场美国占主导职位地方,市场份额达34.4%。初步预计2019年美国、德国、日本AR/VR市场规模分手为70亿元、11亿元、17亿元。从举世市场来看,受益于成熟性产品拉动行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了2018年的下滑之后开始规复增长。据统计,2019年第一季度举世AR/VR头显设备出货量达到130万台,同比增长27.2%,初步预计2019年整年举世AR/VR头显设备出货量达到760万台,此中AR头显设备约为40万台。根据中国信通院宣布的虚拟(增强)现实白皮书数据显示,2018年举世虚拟现实市场规模跨越7
4、00亿元人夷易近币,此中VR整体市场跨越600亿元,AR整体市场跨越100亿元。初步预计2019年举世增强现实(AR)市场规模跨越220亿元。2018年举世AR/VR市场中,硬件市场占比最大年夜,市场份额达到36.9%;其次是内容市场,占比达到35.7%;软件市场和办事市场占比分手为19.3%和8.1%。2018年举世AR/VR市场中,美国市场占连大年夜,市场份额达到34.4%;其次是欧洲市场,占比达到27.4%;排在第三位的是亚太市场(除日本),占比为25.9%。从举世紧张AR/VR市场来看,2018年美国增强现实(AR)市场规模约在34亿元阁下,2019年美国增强现实(AR)行业市场规模在
5、70亿元阁下。德国AR财产尚未进入成熟期,而处于快速成长阶段。2018年德国增强现推行业成长规模达到5亿元阁下,2019年在11亿元阁下。AR技巧在日本汽车观点推广以及日本汽车设计领域利用较为广泛,2018年日本增强现实(AR)市场规模约在7.5亿元阁下,2019年规模在17亿元阁下。(二)工业绿色发展规划我国主要资源人均占有量远低于世界平均水平,加上增长方式仍较粗放,国内资源供给难以保障经济社会发展需要,能源、重要矿产、水、土地等资源短缺矛盾将进一步加剧,重要资源对外依存度将进一步攀升,可持续发展面临能源资源瓶颈约束的严峻挑战。我国环境状况总体恶化的趋势尚未得到根本遏制,重点流域水污染严重,
6、一些地区大气污染问题突出,“垃圾围城”现象较为普遍,农业面源污染、重金属和土壤污染问题严重,重大环境事件时有发生,给人民群众身体健康带来危害。力争到2020年,我国消耗每吨能源、铁矿石、有色金属、非金属矿等十五种重要资源产出的GDP比2015年提高25%左右;每万元GDP能耗下降18%以上。农业灌溉水平均有效利用系数提高到0.5,每万元工业增加值取水量下降到120立方米。矿产资源总回收率和共伴生矿综合利用率分别提高5个百分点。工业固体废物综合利用率提高到60%以上;再生铜、铝、铅占产量的比重分别达到35%、25%、30%,主要再生资源回收利用量提高65%以上。工业固体废物堆存和处置量控制在4.
7、5亿吨左右;城市生活垃圾增长率控制在5%左右。积极推动工业低碳转型发展是大力推进生态文明建设的重要内容。生态文明是工业化进程发展到一定阶段的产物,是人类社会与自然生态系统和谐共处、良性互动、持续发展的一种文明形态。十八大报告提出要大力推进生态文明建设,中共中央国务院关于加快推进生态文明建设的意见明确把“低碳发展”作为生态文明建设的基本途径,把“积极应对气候变化”作为生态文明建设的重要内容。工业是我国温室气体排放的主要领域,积极推动工业低碳转型发展,是大力推进生态文明建设的重要内容。(三)xxx十三五发展规划我国经济已经由高速增长阶段转向高质量发展阶段。高质量发展是能够很好满足人民日益增长的美好
8、生活需要的发展,是体现新发展理念的发展,是创新成为第一动力、协调成为内生特点,绿色成为普遍形态、开放成为必由之路、共享成为根本目的的发展。推动高质量发展,是保持经济持续健康发展的必然要求,是适应我国社会主要矛盾变化和全面建成小康社会、全面建设社会主义现代化国家的必然要求,是遵循经济规律发展的必然要求。科学认识高质量发展的丰富内涵和要求,有助于当前和今后一个时期确定发展思路、制定经济政策。我国经济已经由高速增长阶段转向高质量发展阶段。推动高质量发展是做好经济工作的根本要求。高质量发展是体现新发展理念的发展,突出高质量发展导向,就是要坚持稳中求进,在稳的前提下,有所进取、以进求稳,更好满足人民群众
9、多样化、多层次、多方面的需求。(四)鼓励中小企业发展国家发改委出台关于鼓励和引导民营企业发展战略性新兴产业的实施意见,对各地、各部门在鼓励和引导民营企业发展战略性新兴产业方面提出了十条要求,包括清理规范现有针对民营企业和民间资本的准入条件、战略性新兴产业扶持资金等公共资源对民营企业同等对待、支持民营企业充分利用新型金融工具,等等。这一系列的措施,目的是鼓励和引导民营企业在节能环保、新一代信息技术、生物、高端装备制造、新能源、新材料、新能源汽车等战略性新兴产业领域形成一批具有国际竞争力的优势企业。2016年7月,工业和信息化部与发展改革委等11部门联合发布了关于引导企业创新管理提质增效的指导意见
10、,并采取了一系列卓有成效的具体措施。认真贯彻落实十八届三中全会提出“鼓励有条件的私营企业建立现代企业制度”,会同发展改革委等有关部门,推动有条件的地区开展非公有制企业建立现代企业制度试点工作,引导企业树立现代企业经营管理理念,增强企业内在活力和创造力。开展管理咨询服务,建立中小企业管理咨询服务专家信息库,并在中国中小企业信息网和中国企业家联合会网站公布,供广大民营企业、中小企业选用,为各地开展管理咨询服务提供支撑;鼓励和支持管理咨询机构和志愿者开展管理诊断、管理咨询服务,帮助企业提升管理水平。实施企业经营管理人才素质提升工程和中小企业银河培训工程,全年完成对50万中小企业经营管理者和1000名
11、中小企业领军人才的培训,推动企业提升管理水平。(五)产业环境分析未来将会出现大量的VR和AR内容公司,主要涵盖游戏、电影等诸多方面。而在硬件方面,AR眼镜、教育类AR硬件未来会有爆发式的增长。在技术方面,未来AR发展的核心在于头戴设备的轻便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行业在未来5-10年会出现爆发式增长。据外媒报道,各种迹象显示,对于智能手机之后的下一代计算平台,苹果可能和微软一样瞄准了增强现实(AR)领域,而并非虚拟现实(VR)。之前,苹果已经在AR领域进行过一些并购交易,比如去年5月收购了一家德国AR技术公司,去年年底收购了动态捕捉技术公司。苹果收购的以色列的硬件公司具备先进的手势动
12、作识别技术。AR系统可让用户穿戴着设备移动,且不会干扰工作和日常生活,具有取代智能手机的潜力,AR技术的商业化应用前景也相当广阔。高盛最新发布的报告认为,AR和VR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业。技术层面来讲,VR虚拟现实和AR增强现实都是值得关注的新技术,两者虽然都能够代替传统的2D屏幕,但是差异还是很明显。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);增强现实则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着“酷镜”随意将第一视角拍出的照片或视频实时分享到微博、微信、优酷等第三方平台。以虚拟现实(VR)游戏开发为例,虽然现阶段已有Unity、Un
13、real、Cryengine、Unigine这些优质游戏引擎和部分解决方案供开发者使用,但是由于虚拟现实游戏所要求的浸沉感、交互性和构想性等特性。开发一款可用的虚拟现实游戏,需要开发者具备较强的沉浸式应用开发技能,对游戏中的各种设定需要精心调配。而对于增强现实(AR)来说,开发难度则更胜于虚拟现实(VR),增强现实需要调和更多的要素,而其对于虚实结合、实时交互、三维注册等等都是考验与挑战。AR/VR的开发要求,对于当下习惯于移动应用的开发者来说,无疑是巨大挑战。AR/VR对开发者的素质提出了考验,开发者技能素质的不达标成为了制约AR/VR应用开发的严重瓶颈所在。二、2018年度经营情况总结20
14、18年xxx集团实现营业收入28538.24万元,同比增长10.24%(2650.92万元)。其中,主营业业务增强现实(AR)设备生产及销售收入为27092.40万元,占营业总收入的94.93%。2018年度主要经济指标序号项目第一季度第二季度第三季度第四季度合计1营业收入5993.037990.717419.947134.5628538.242主营业务收入5689.407585.877044.026773.1027092.402.1增强现实(AR)设备(A)1877.502503.342324.532235.128940.492.2增强现实(AR)设备(B)1308.561744.75162
15、0.131557.816231.252.3增强现实(AR)设备(C)967.201289.601197.481151.434605.712.4增强现实(AR)设备(D)682.73910.30845.28812.773251.092.5增强现实(AR)设备(E)455.15606.87563.52541.852167.392.6增强现实(AR)设备(F)284.47379.29352.20338.661354.622.7增强现实(AR)设备(.)113.79151.72140.88135.46541.853其他业务收入303.63404.84375.92361.461445.84根据初步统计测
16、算,2018年公司实现利润总额7100.70万元,较去年同期相比增长893.15万元,增长率14.39%;实现净利润5325.52万元,较去年同期相比增长1012.81万元,增长率23.48%。2018年度主要经济指标项目单位指标完成营业收入万元28538.24完成主营业务收入万元27092.40主营业务收入占比94.93%营业收入增长率(同比)10.24%营业收入增长量(同比)万元2650.92利润总额万元7100.70利润总额增长率14.39%利润总额增长量万元893.15净利润万元5325.52净利润增长率23.48%净利润增长量万元1012.81投资利润率54.70%投资回报率41.0
17、3%财务内部收益率20.58%企业总资产万元53032.57流动资产总额占比万元37.83%流动资产总额万元20060.08资产负债率42.79%三、行业及市场分析(一)行业分析增强现实(AugmentedReality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。2018年全球AR头显设备出货量恢复增长,初步估计2019年AR头显设备约为40万台,2019年全球增强现实(AR)市场规模
18、超220亿元。2018年全球AR/VR市场主要以硬件和内容销售为主,累计比重高达72.6%,全球AR/VR市场美国占主导地位,市场份额达34.4%。初步估计2019年美国、德国、日本AR/VR市场规模分别为70亿元、11亿元、17亿元。从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了2018年的下滑之后开始恢复增长。据统计,2019年第一季度全球AR/VR头显设备出货量达到130万台,同比增长27.2%,初步估计2019年全年全球AR/VR头显设备出货量达到760万台,其中AR头显设备约为40万台。根据中国信通院发布的虚拟(增强)现实白皮书数据显示,2018
19、年全球虚拟现实市场规模超过700亿元人民币,其中VR整体市场超过600亿元,AR整体市场超过100亿元。初步估计2019年全球增强现实(AR)市场规模超过220亿元。2018年全球AR/VR市场主要以硬件和内容销售为主,累计比重高达72.6%2018年全球AR/VR市场中,硬件市场占比最大,市场份额达到36.9%;其次是内容市场,占比达到35.7%;软件市场和服务市场占比分别为19.3%和8.1%。2018年全球AR/VR市场中,美国市场占比最大,市场份额达到34.4%;其次是欧洲市场,占比达到27.4%;排在第三位的是亚太市场(除日本),占比为25.9%。从全球重要AR/VR市场来看,201
20、8年美国增强现实(AR)市场规模约在34亿元左右,2019年美国增强现实(AR)行业市场规模在70亿元左右。德国AR产业尚未进入成熟期,而处于快速发展阶段。2018年德国增强现实行业发展规模达到5亿元左右,2019年在11亿元左右。AR技术在日本汽车概念推广以及日本汽车设计领域应用较为广泛,2018年日本增强现实(AR)市场规模约在7.5亿元左右,2019年规模在17亿元左右。(一)市场预测现在很多行业都想要结合AR技术提升行业价值和用户体验。随着增强现实(AR)技术的发展,AR的应用行业也在不断增加,它正在改变我们的购物、娱乐、工作方式。最早应用在购买衣服、鞋子、眼镜或其他任何我们穿戴的物品
21、前,我们都会想要进行“试穿”。同理,为家里购买家具时,也会想先看看家具摆在家中的样子,只不过之前很难实现。最早引入AR技术的零售巨头之一是亚马逊,利用AR让消费者可以在线“试穿”衣服,为在线购物的消费者提供了前所未有的便利。在建筑领域,增强现实可以让建筑师、施工人员、开发人员和客户随时看到立体的建筑以及内部设计,将整个建筑可视化。除此之外,AR技术还可以帮助识别作业中的错误和问题,在问题变得难以更正之前指出问题所在。借助AR技术,景区可以为潜在的游客提供身临其境的体验。利用AR技术,代理商和目的地可以为访客提供更多的信息和路标指示。除此之外,AR技术还可以应用在博物馆,观众用手机摄像头识别文物
22、时,文物可以进一步呈现“活态”,如仰韶文化彩陶盆上的鱼纹可以“游动”,带给人们更好的观展体验。四、存在的问题及改进措施(一)不断推进高质量发展 “十三五”时期,以优势资源产业为基础,推进传统产业转型升级,加快建设制造业强区,实施中国制造2025,培育战略性新兴产业和生产性服务业,加快产业链环节向中高端迈进,推动生产方式向柔性、智能、精细转变,积极推进民生工业发展,构建我市特色的现代产业体系。紧紧围绕实施创新驱动战略、提高科技创新能力主线,全力推动经济增长方式由要素驱动向创新驱动转变,推动工业转型升级,培育发展新动力,拓展发展新空间,使创新驱动成为新常态下经济增长新动力。快新型工业化进程的关键时
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