抽奖系统需求分析.docx
《抽奖系统需求分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《抽奖系统需求分析.docx(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、抽奖系统需求分析1引言11编写目的我们希望编写需求规格说明书来了解此次抽奖的程序,抽出中奖号码并打印此中奖号码,交给主持人,以此更好的来完成抽奖的游戏。术语介绍图形用户界面GUI,记录员Recorder,抽奖者Chooser,奖票Ticket,中奖信息Records,公证人Checking,查询员Searching,打印员Printing,抽奖规那么Rule活动前,制定抽奖规那么,准备奖票,准备奖品,发放奖票给所有的参与者,一般一人一票。活动进展时由主持人自己或者邀请一位代表抽出一个中奖号码。公证人进展公证,确认抽奖有效。记录员纪录中奖信息。如果中奖人员足够,抽奖完成,否那么,继续抽出下一组中
2、奖号码。抽奖规那么具体内容如下:共设几个中奖等级,每个等级中奖人数,奖品。以今年的安排为例,一般设为五个等级:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,鼓励奖。每个等级获奖人数:特等奖2名、一等奖20名、二等奖50名、三等奖100名,剩下的是鼓励奖。1.4参考资料一些书面现有的资料:软件工程与UML课本上课课件网上资料实际的实践:通过市场调查和一些有关人员的谈论2任务概述21目标通过抽奖程序的介绍了解抽奖这个游戏,以更好的进展抽奖。而且要能通过测试来让这个需求规划更好的表达,完成它能够做到的关于这个游戏的一切。22用户的特点现在市面上出现的一些奖票:每个用户都可以参与抽奖,时机均等,并且这些用户能重复的
3、来抽奖,没有限制一直到这个游戏的完毕。特定场所一次性的奖票:如果这个游戏是一些学校或公司在庆祝一些活动的有奖趣味的抽奖,那就不能重复的抽取,要一次性的,在编程的时候就要在里面设置不能重复的抽取。在设计的时候要用到一些类和属性:Ticket类只有一个属性,即票号Number。Records类是Ticket类的继承类,增加一个属性,即中奖等级Lever;还有中奖记录的方法AddRecord,打印中奖记录的方法Printing,中奖情况的方法Searching,删除Checking。3总体分析3.1系统功能划分3.11抽奖程序的UML图下面两幅图是根本用例图和细化图: 描述了大体的根本的流程.显示中
4、奖记录?include?查询中奖情况?include?抽奖程序细化的用例图抽奖程序细化的类图抽奖程序的三个活动图三个活动的泳道图抽奖程序的包图3.1.2抽奖程序的流程图抽奖程序的系统的顶层DFD概图抽奖程序系统0层DFD(概图)。需求分析阶段已得到系统中有一个存放中奖信息的数据文件,取名为LuckyRecord.txt,之所以选择文本文件来存放中奖信息,是因为这个程序本身很简单,没有必要使用数据库。Records.Number:110000的整数Records.Lever:115的整数3.3系统的软件构件Choose():利用随即函数,产生一个介于最大奖票号码和最小奖票号码范围内的一个随机数据
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 抽奖 系统 需求 分析
限制150内