儿童编程scratch自我介绍(实验课)教学设计.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!08自我介绍(实验课)教学设计一、课程概述课程名称:自我介绍(实验课)课程时长:60分钟课程内容:综合运用零基础全部课程所学内容,独立制作一个介绍自己,展示自我的动画作品。二、教学目标知识与技能1 .巩固复习零基础所有课程内容。2 .学会设计制作一个作品的步骤和流程。3 .独立设计一个作品,有完整的设计思路。4 .独立制作一个作品。5 .应用所学知识解决实际问题。过程与方法通过分析作品需求,梳理实现作品的各局部内容。1. 通过展示范例作品,观察优秀作品的特点和创意。2. 自主探究未学过的指令块,并应用于自己的作品。情感态度与价值观在掌握一定编程技能的基
2、础上,逐步形成对程序算法的逻辑分析能力和大局观。1. 灵活运用学过的知识点,培养认识问题、分析问题、解决问题的综合能力。2. 自主设计作品情节和所有构成要素,鼓励独特的想法和创意,逐步培养创新能力和价值观。三、教学重点与难点教学重点1. 作品实现要素分析。2. 探索未学过的指令,尝试不同的动画效果。教学难点灵活运用所学知识解决复杂的问题。1. 自主设计作品。四、教学准备学生可上网的电脑教师1. 可上网的电脑卡搭账号2. 投影设备优秀作品案例3. 课程教学资料五、教学过程1 .情景导入(5分钟)请学生回忆在参加比赛、演出或者某个活动时是如何进行自我介绍的,在认识新朋友的时候 是如何自我介绍的,也
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- 关 键 词:
- 儿童 编程 scratch 自我介绍 实验 教学 设计
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