儿童编程scratch幸运大转盘教学设计.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!10 .幸运大转盘1 教学设计、课程概述课程名称:幸运大转盘1课程时长:60分钟课程内容:使用网易卡搭平台进行Scratch图形化编程,制作一个抽奖使用的幸运大转盘。二、教学目标知识与技能1 .复习使用绘图工具绘制舞台背景。2 .学会使用填充工具进行颜色填充。3 .掌握造型中心点的设置方法和其意义。4 .理解随机数的概念以及其应用场景。5 .复习巩固循环指令以及其具体应用。6 .掌握旋转角度的概念。过程与方法通过生活场景的引入,从程序设计的角度分析如何实现幸运大转盘。1. 通过自主实践,掌握大局部绘图工具的使用。2. 通过分组游戏,理解随机数的概念。情
2、感态度与价值观。1. 通过幸运大转盘实例,进一步感受作品实现流程,如何与用户进行交互。2. 通过游戏的趣味性激发对程序设计的热情和兴趣。3. 通过拓展任务的布置,让家长使用学生完成的作品进行抽奖,学生讲解其作品实现的过程, 促进亲子关系的和谐开展。三、教学重点与难点教学重点1. 各种绘图工具的具体操作。2. 随机数的概念理解和指令使用o造型中心点的设置和理解。教学难点对造型中心点的理解。1. 使用程序设计思想解决现实生活中出现的问题。教学准备学生可上网的电脑教师1. 可上网的电脑卡搭账号2. 投影设备课程教学资料3. 随机数卡片五、教学过程1 .生活场景导入(3分钟)提问:生活中,超市或者一些
3、卖场门口搞促销活动时,经常会有抽奖,抽奖的方式是一个大 转盘,转盘上四周是各种各样的奖品,转盘中间有一个大指针,当你抽奖时,指针或者转盘转动 起来,直到停止运动,指针指向的位置就是所中的奖品。今天我们可以使用网易卡搭来实现一个类似生活中抽奖大转盘的作品。2 .展示实现效果(2分钟)演示最终的实现效果,带着学生入情入境,让学生知晓本节课的目标。并说明最终的效果可 以由学生自己把握,自行设计(比方转盘和指针的图案,样式),可以与老师给出的例如不同, 激发学生创作的热情和兴趣。3 .幸运大转盘-算法分析(10分钟)经过具体分析,对应实现程序的算法和流程如下:(1) 画面的绘制 在前面课程中学习过如何
4、绘制角色,方法是类似的。对于今天要实现的幸运大转盘游戏, 需要分析游戏由哪些元素组成,这些元素哪些作为背景来绘制,哪些作为角色来绘制。 这个问题教师可以充分调动学生的积极性,让学生以小组讨论的形式进行解答。最后教 师给出分析。一般来讲,角色需要与用户进行互动,背景是固定的,可以基于这个原那么来进行分类转盘画面绘制固定不动,可以作为背景奖品绘制奖品种类比拟多,固定不动,但如果后期加效果,如让奖品也可以动起来,那么最 好将其设置成角色。 指针绘制指针需要转动,作为角色设置。(2) 实现指针的转动指针的随机停止通过以上分析看出,本节课的重点在于第1步画面的绘制和第3步指针的随机停止。(3) 成程序实
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