儿童编程scratch中级:归家弹球教案.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式夕儿编强秋强中级第10课:归家弹球【本课说明】本节课我们设计一个归家弹球的闯关小游戏。小红皮球弹来弹去,我们用鼠标去顶它, 把小红皮球顶回家。只有当移动鼠标到小红皮球的下方,小红皮球才会按照一定的方向弹开。小红皮球碰到障碍物就爆炸,游戏从本关重新开始。【知识技能】(1)条件控制指令的应用。(2)新建变量及其应用。(3)循环和循环嵌套的应用。(4)侦测指令的应用。(5)数字和逻辑运算指令的应用。(6)广播与接收的应用。(7)外观指令的应用:显示、隐藏、特效等。【问题分析】(1)准备相关素材,如:小红皮球、卧室、家、各个关口的图片以及音效。(2)突出
2、“顶”的含义,只有当鼠标在小红皮球下方时,小红皮球才弹开。小红皮球以一定的角度和速度弹开。(4)当没有鼠标顶时,小红皮球会自然向下掉。(5)碰到障碍物,小红皮球会爆炸,游戏从本关重新开始。当 被点击隐藏-1800Cy: Q移到x:当接收到开始游戏 清除所有图形特效 将角色的大小设定为显示重复执行将垂直速度设定为将水平速度设定为将造型切换为basketball如果碰到mouse-pointer ?且鼠标的y坐标 v y座标绝对值 垂直速度那么改变的方向已设定为atan鼠标的x坐标-X座标/鼠标的y坐标-y座标垂直速度设定为雷|水平速度设定为垂直速度*sin 改变的方向如果碰到颜色 ?那么如果垂直
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