儿童编程scratch狙击小鸟教案.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L1-狙击小鸟本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示狙击小鸟的动画2、狙击小鸟素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学生账号内容检查无
2、误课前引导与答疑:.1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和 结束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢? 有的有缺口,有的突出一块,这些缺口和凸出就
3、是可以进和出程序,有的是椭圆 形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔, 后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、本节摘要(2min):一只飞鸟在森林里快乐的生活着,自由自在的飞翔,现在贪婪的闯入者准备 狙击小鸟,小鸟现在非常危险,为森林的小鸟想出了几个躲避方案,到底哪个 方案才是最有效的呢?2、学习目
4、标(2min)知识与技能:(1)区分横纵坐标,明白X,Y和横,纵坐标的对应关系(2)接触随机数的概念,有形象的了解并能实际应用过程与方法:(3)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)这里我们以一段动画引入本主题,看完之后依次请每个小朋友描述下这个动 画短片主要讲了什么?(考察专注力,想象力和表达能力,没有固定答案)愤怒的小鸟相信大家都非常熟悉,老师也非常喜欢,现在我们要通过我们的 scratch3. 0,自己创作一款属于你们自己的游戏,让爸爸妈妈和你的同学们,也 能够提供你的游戏乐趣。这里我们以一段动画引入本主题
5、,看完之后请每个小朋 友描述下.课堂问答师:小朋友们,愤怒的小鸟大家看过吗?谁能描述下这个片段的主要内容是什 么?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规那么”。【课堂问答】(1)本次作品有几个角色?分别是什么?(2)飞鸟是怎么飞的,有没有规律?(3)准心是被什么控制的?(4)分数是什么的分数?什么情况下会加上1?飞鸟刚开始不出现,过了一会出现在舞台随机位置移动,没有规律;准心随 着鼠标移动;分数在按下鼠标击中小鸟的时候会加1。出于难度考虑,我们第二节狙击小鸟主要制作飞鸟这个角色,小
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- 儿童 编程 scratch 狙击 小鸟 教案
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