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1、长沙动漫的开展现状及问题动因。1、长沙动漫的开展现状。动漫产业作为文化产业的重要组成局部,是以信息技术 为支撑的文化创意产业,拥有高创新性、高附加值、强辐射 性等特点,是国家公认的现代朝阳产业。湖南是率先打破体 制障碍,开展动漫产业的地区之一。目前长沙动漫产业已 基本形成研发、制作、出版、发行、教育培训、播出、衍生 产品开发等比拟完整的产业体系。据2010年的不完全统计, 长沙拥有55家原创动漫卡通制作企业、300多家动画工作 室,动漫原创人员3600多人,相关从业人员3万多人。2009 年,相关产值超过30亿元。1993年,以王宏、贺梦凡为代 表的长沙动漫人在困局中找到出路,他们以中小学动画
2、教材 为切入点,“用动画来教育孩子”,推出了蓝猫淘气三千 问系列动画片。1996年,长沙成立了由王宏等人组建的 湖南第一家专业制作动漫的湖南东方卡通公司,1999年推 出蓝猫、淘气等卡通形象。2000年1月东方卡通吸引北京 投资,合作成立了湖南三辰影库动漫节目开展,推 出系列动画片蓝猫淘气3000问。“蓝猫”成为当年民 族卡通中唯一的中国著名商标。正是由于蓝猫的成功, 带动了长沙动漫产业的蓬勃开展。2004年5月宏梦卡通集 团成立,标志着长沙动漫迎来第二个高峰。2006年制作的 虹猫蓝兔七侠传,创造了国内多个动漫纪录,是当年的 收视冠军,其周边图书销售的产值过亿,其他相衍生产品所 产生的附加值
3、也获得巨大收益,这个作品是继蓝猫之后又一 个耀眼的明星。有了 “蓝猫”“虹猫蓝兔”的长沙动漫,在 2006年的中国动漫界是一枝独秀,动画片生产量占全国的 一半以上。之后,长沙的动漫游戏公司如雨后春笋般诞生, 著名的有以经营手机动漫为主的拓维信息公司,以经营图书 出版为主的天闻动漫公司,以经营海外市场为主的山猫卡通 公司,以新媒体为主要切入的浩丰动漫公司等等,这些公司 各具特色,构成了长沙动漫产业的“第一方阵”。2009年 12月国家公布的全国100家企业第一批通过认定的动漫企 业中,长沙市有10家,占全国总数的十分之一;2010年国 家认定的18家首批全国重点动漫企业中,长沙有6家,占 总数的
4、三分之一。目前,长沙拥有动漫游戏从业人员3万多人,继“电视 湘军”之后获得了 “动漫湘军”的美称。长沙动漫游戏产 业在经历一个时期的辉煌之后,曾经独领风骚的长沙动漫产 业,近年来被沿海兴旺城市赶超,在20n年全国动画产量 排行榜上,长沙动漫首次退出全国前十,最新的2013年爱 奇艺动漫指数报告显示,广东、福建和浙江的动画片产量已 经占到了全国的80%,长沙动漫人才的职业生命力面临着严 峻的挑战。2、长沙动漫人才存在问题的动因分析。(1)、创作理念滞后,原创力后劲缺乏。长沙在全国 动漫产业开展初期,创造了 “蓝猫”“虹猫蓝兔”等品牌卡 通形象,其“用动画来教育孩子”的创新理念,不仅令人耳 目一新
5、,而且获得了丰厚的市场回报。然而,在动漫开展理 念日新月异、兄弟省市急起直追的态势下,长沙却停下了创 新的步伐,一些动漫企业依然在地享受着昨日“辉煌”的感 觉,成为开展的羁绊。例如,十多年过去了,长沙动漫企业 一直在“猫”和“兔”的系列产品上打圈圈,再没有打造出 新的动画明星。在“喜羊羊灰太狼”、“摩尔庄园”、“巴 拉巴拉小魔仙”等大批后起的动漫明星出现之后,“虹猫蓝 兔”和“蓝猫”的形象明显出现了审美疲劳。且长沙一些动 漫作品长期局限于“教育用动画”的思维中,大量使用成人 语气,缺少生动可爱的儿童语言,创作理念的滞后,原创力 的缺乏,导致了长沙动漫明星的断层。(2)、技术应用保守,出现“有平
6、台、无人用”。三 辰、宏梦等公司曾在国内率先将电脑技术运用于动漫制作, 开发出了具有领先优势的低本钱高效率的“无纸动画技术 这个软件的诞生在“重量不重质”的历史环境下大受欢迎, 被大批长沙动漫企业所采用。随着数字技术、应用软件的突 飞猛进,北京、上海等地却早已使用更为先进的anime和 TBS来制作动画,长沙的动漫企业没有跟上时代开展的步伐,仍然固守着那套明显已经落后的动画软件,这样制作出 的动画片在质量上很难与外省的精品抗衡。在公共技术平台方面,长沙虽然领先全国由三辰和拓维 建立了中国(湖南)动漫公共技术服务平台和中国(湖南) 手机动漫公共技术服务平台,这本来是提升长沙动漫应用技 术的重大举
7、措,但由于归属于两家企业管理,缺乏开放性, 导致平台建好后始终无法实现面向所有动漫企业提供服务 的目标,出现了 “有平台、无人用”的尴尬局面。(3)、企业各自为政,产业链不完整,导致人才不流 通。据市委宣传部和长沙高新区管委会共同拟就的2006 2010年国家动漫游戏产业(湖南长沙)振兴基地建设开展 规划纲要初步规划,长沙于2010年前建成以高新区麓谷 园区为中心建立一个3. 5平方公里,由两园一区组成的即动 漫游戏产业园、衍生产品产业园。可是,长沙的动漫游戏 公司并没有因为动漫游戏产业园的建成而得到有效的资源 整合和信息共享。目前长沙的动漫游戏公司和工作室,主要 分布在星沙经济开发区和麓谷的
8、游戏产业园,缺乏引导,各 自为政。在全球合作的大环境下,迫切需要政府打造有公信力的 公众服务平台,充分发挥动漫行业服务协会的作用,积极组 织会员技术交流、资源共享,组织外包业务对接,增强动漫 企业的竞争能力。长沙有几十家动漫企业和几百个动漫工作 室,这是顺应国际动漫产业分工细化的产物,尽管按分类可 分为原创制作企业、外包加工企业,但更多的是同类型、产 业结构单一的小型公司。因此,在技术力量薄弱、资金缺乏、 产业链又不完整的情况下,没有企业间的良性互动和分工协 作,难以生产高质量具有国际竞争力的动漫游戏产品。(4)、政府、高校与企业合作育人的互动机制有待加 强。长沙动漫游戏产业从业人员结构呈现“
9、中间大两头小” 的特点,制作人员多,创意人、营销人才等高端人才稀缺。 尤其是既熟悉生产技术、擅长原创,又善于经营管理的复合 型人才,是长沙动漫产业集群竞争力提升的“瓶颈”因素。 另一方面,长沙市内多所高校动漫专业的学生,具有知识 结构上的优势,却得不到进入企业实训的机会。高校与企业, 高校与高校,高校与政府合作育人机制的不够完善,使复合 型高端人才产生更加困难。文化产业开展迅速的今天,各大动漫游戏企业都渴望得 到高端的动漫创意人才。高端动漫人才,不仅要有技术,还 要拥有判断市场的眼光和独立筹划的创意力,是集合了多种 能力于一身的应用型人才。但是我国现在的高校培养的毕业 生,大局部停留在理论学习和软件培训的层面上,原创能力 很低。这样的毕业生进入企业,还需要再次培训,目前90% 的动漫专业毕业生在5年内转行,造成了相当多的人才浪费。 为了解决这种矛盾的局面,高校需要承当起培育更适应企业 社会需要的人才的重要责任,而政府应鼓励和支持高校建立 人才培训和教学实践基地,为企业提供人才支持和技术服务。 重点培养创意人才、数字媒体软件人才、动漫高端人才、产 品设计人才、网络和手机游戏开发人才和管理营销人才。
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