儿童编程scratch催眠大师教案.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!部落传奇-催眠大师本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192);二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示动画和相关视频2、素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应系统和平台稳定性学生账号
2、内容检查无误课前引导与答疑:.1、师生互相交流学生或者生活情况等,拉近彼此之间的距离。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会。3、介绍网址登陆方法和活动提供方式进行操作,包括少儿编程课程和平台介绍, 鼓励孩子利用平台进行自由创作和提供。1、本节摘要(2min):这一关阿贝罗来到了音乐关,剧中的红衣忍者会千方百计阻挡阿贝罗前进, 除非他可以通过考验:阿贝罗可以在非常短的时间内学会用钢琴学会弹奏“两只 老虎”,红衣忍者非常喜欢这首音
3、乐,一听到这首音乐就会边听边梦游。2、学习目标(2min)知识与技能:学习常用的音乐拓展模块会灵活使用(2)体验基础的人机交互方式过程与方法:(3)学习音乐乐理知识情感态度价值观:体会计算机与音乐学科的结合3、课程导入(lOmin)(1)本次课堂采用复习导入和音乐导入的方式:老师翻开上次课堂的学生 作业依次进行点评,对有错误的同学进行指导改正。对于回家作业表现好的小朋 友要发表积分卡进行奖励,在一上课的时候就让小朋友明白要好好表现才有奖励。(2)播放事先找好的钢琴曲-两只老虎的动画,让小朋友猜一下是什么乐器弹奏的歌曲?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细
4、观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规那么”三大领域。【课堂问答】(1)本次作品有几个角色?(2)阿贝罗弹奏用的什么乐器弹奏的?曲子是什么?(3)红衣忍者是往哪个方向移动的?中间造型有变化吗?(4)红衣忍者移动是受什么影响而移动的?本节主要是两个角色,钢琴曲子为两只老虎。红衣忍者往舞台左下角,大约 是-120度左右。红衣忍者移动的原因是听到了音乐,因为音乐有响声(即便不弹奏两只老虎,人在电脑面前发出声音,红衣忍者也会移动的)根据我们的分析和大家对以往知识的掌握水平,请大家在自己书上画出此次 任务的流程图,(不需要完全一样,小朋友可能会有自己的想法,但本质上
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