教育教学设计:经典体育游戏90例 (1).docx
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1、经典体育游戏90例no. 1小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。no. 2牵环在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时 用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。no. 3吊球比赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓 球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。规那么:只要有一次未拍上球就算失误。no. 4拉棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后, 各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。no. 5知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令 后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。no. 6打空降
2、特务每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做 成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。no. 7蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。 并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。no. 8螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧 身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。no. 9定点空投利用手帕、线绳和螺丝帽做成假设干只降落伞。在操场上画一条起 投线,再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏 者每人每次可以连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。no. 10 接圈果击中,丢者算失误一次,仍做丢沙
3、包者;如果未被击中或跑到被丢 者的位置,那么由追者做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演 一个节目。规那么:1 .丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。2 .不能丢在两人背后之间。3.追者只能投击一次丢者。no. 50雷厉风行场地布置如下图,起点线前8米处立四个木柱,线后15米处的三个圈内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。预备时,各队排头来到起点线上。发令后,朝前跑出, 柱。击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的 人没有分。依次朝下进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。绕过木柱返回。再跑到园弱处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木no. 51
4、比武在地上画二条2米长的平行线,间隔距离为10厘米左右,游 戏参加人数每次2人。游戏开始,两人进入平行线内,相对而站, 各人想方设法用手把对方碰出线外即算获胜。规那么:不准拉人、推撞人,只准拍碰。附注:也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但 不得出端线。no. 52夜间打靶将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟 前,把图钉掘上去。以掘上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。规那么:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。2.图钉未掘到环形靶上为失
5、误。no. 53打敌机将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个,裁判员居其间,手执纸飞机,先让甲队的人分散站于外,人手一只小沙包。游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。规那么:掷沙包的人不得移动自己的位置。no. 54棒打球利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两 根杆(距离以56米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3 5米。准备少年球一只,游戏参加人数以16至24人为宜,等分 成甲、乙两队,除守门员外,每人发一根体操棒。比赛方法大致与小 足球相似,但不准
6、用脚踢,只能用棒打,在规定的时间内以进球多的 队为优胜。规那么:守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一 律不得入内,否那么判失误。no. 55赛龙船将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵 队站于起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始 依次分别抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一 人的肩上,组成一条龙船。老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的 方法,按拍节前进。看哪队齐心合力,首先到达终点线即为优胜。规那么:龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前 进。第二是多余的选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形
7、队,每人围绕自己在地上画一个小的儿童站成一个圆形队,每人围绕自己在地上画一个小因患。游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。跑累了可以在任何一个儿童的前后左右任意站进小一个儿童的前后左右任意站进小国弱o此时,原来圈里的儿童变成逃者,赶快跑开。如果追者追拍到逃者,那么调换角色,游戏继续进行。规那么:1.逃者未进入小圆圈,园遇里的儿童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下,即算追到。no. 56逮小熊利用篮球场或在空场上,画一个25米长、15米宽的场子。再在场内某一角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其余的 都当小熊,在场子内走跑跳跃。游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追 赶小熊,等追上小熊时
8、,就将小熊用四只手围住再把所捉到的小熊带 到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也可手拉手地帮助老熊捕捉其 余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,也可以采用之,直到 逮完为止。规那么:当小熊的不得逃出场子。no. 57找伙伴在场地上画一个直径为12米的大在场地上画一个直径为12米的大,将全体学生分成两组,相互手拉手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈之后,老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个 成为一对好伙伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。注意:1.跑的时间不宜太长。2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。
9、no. 58穿山引水把参加游戏的人分为人数相等的两队。各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站, 双手互握,高举过头。老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步, 穿过自己队所搭的山洞。然后站在原来排头的前面,重新再架成一个 山洞。随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻 完为止。以先做完的一队为优胜。规那么:1 .前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。2 .架洞的手不能松开。no. 59火车挂钩在场地上面画二条间距为20米的平行线为界线。把全体学生 分成人数相等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立 于界线之后。老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组
10、排头前,跳转身。乙组 排头双手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后 跳转身。甲组排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。如此 来回行进,直到最后一个人。以先完成挂钩的一队为优胜。规那么:后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否那么不准 前进。no. 60冲过火力网在地上画一个长15米、宽8米的长方形。参加游戏的人数以 8至16人、为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定 攻守。攻队站于一端线外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。 游戏开始,攻队即设法平安通过火力网到达另一条端线,如在跑的过 程中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之 后,两队
11、互换,最后看哪队得分多为胜。规那么:L不得投击头部,也不得进入界线投击,否那么扣分。2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。no. 61套圈追拍将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝 逆时针方向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60厘米,可用 藤、竹或树枝扎成),接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去, 一旦有人追拍上前一人,即可为本队夺得一分。之后,轮换下一人进 行。最后以得分多的一队为优胜。规那么:沿圆周外跑,不得少套圈。狼和小羊准备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都 手拉手站成一个圆圈。游戏开始:大家
12、一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要留神,认它出来好提防。当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣 住,这时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来 去追拍大家。此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧 逃进山洞。在进洞之前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被 拍及就进了山洞,那么由当狼的小朋友唱一支歌。no. 62避水雷八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛 滚线后,各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得 几分。在匍匐前进中,守队抛滚球来
13、射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避,如果被击中那么算失误,暂时退出游戏。最后以到达终点人 数计分(每人计一分)。二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下一定要有垫子。no. 63 赛马在地上画一条起跑线,正前方30米处再画一条终点线。游戏 参加人数以4人为宜。每方2人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相 对而站,站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说: “快马加鞭一一驾!”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、 剪子、布”的任何一种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两 脚左右叉开为布
14、),锤子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包锤子,可跑4步。谁胜即可通知本方的马,朝前跑步。每猜一 次拳跑一次,以先跑到终点再返回来即算胜一盘,游戏重新开始。规那么:1 .每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。2 .每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。no. 64四面招架场地如下图,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。攻队四人分别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人 先进入中间圆圈,手执一面盾牌(直径60厘米左右,可用马粪纸 或三合板等自制,也可用锅盖代替),其余三人站于场外观看。另设 裁判员一人。游戏开始,裁判员发令,如喊:“东! ”那么居东面的一名
15、攻队队 员即可用绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷 地转向东面,用盾牌阻挡。假设被攻队击中,那么由攻队得一分,否那么守 队得分。如此连续进行五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队 互换角色,最后以积分多的一队为优胜。规那么:1击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否那么无效。3 .攻队听错口令乱投,有几人扣几分。4 .投击时不得越线,否那么击中也无效。no. 65击掌扶棒在地上画一个圆圈,准备假设干根体操棒。将游戏参加者等分成数队。设裁判员一人。园居游戏开始,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站上,面朝逆时针方向。裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击 一下掌,并且
16、赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每成功一次可 得一分,只要有一人失误掉棒,那么轮换另一队进行。在规定的局数中,以得分多的队为优胜。 考前须知:1.同患的大小可视队员参加的人数以及活动能力灵活掌握。2.熟练后,还可以附加难度,如:转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、朝前跑二格再接棒等。no. 66打乱飞的球在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒),均匀分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。另外设裁 判服务员二人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏 球做成)。游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。站在圈
17、外的队员可瞅准时 机执棒击之。每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一 分。接着,轮换另一名裁判服务员抡球。最后以得分多的队为优胜。no. 67摘葡萄利用排球网或其他代替物品,在其15米外画一条起点线。将 游戏者等分成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放 上与队员人数相等的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网 上,返回时把篮子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至 本队最后一人。之后,由排头开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一 条布条放进篮子,返回传递给排二直至进行到最后,以先完成的队为 优胜。no. 68钟表几点钟在
18、起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。每个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大 家唱问: 令。比方:“5点30分! ”排头那么立即到本队的钟表里拿起一根短 棒,迅速跑到前面的小红旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒 标明5点30分的时刻。先完成者可为本队夺得一分。接着,游戏 重新开始,由排二进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。“钟表钟表几点钟?”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发no. 69两个默契的哨兵在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7米,小圈的直径为6米,二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。
19、准备体操棒四根,篮球(或排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别 站于各自的游戏场外。预备时,各队排头、排二 分别来到对方队的 游戏场小圈内,背对背而站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体 操棒当枪。游戏开始,由教师发令指挥,可令两对哨兵去“X号”地 区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走动一圈等,两对哨兵闻之应立 即照办。如此进行下去,直到有一对哨兵掉球失误为止,或以完成任 务快的一对哨兵可为本队夺得一分。接着,轮换下面二人进行,方法 同前,最后以得分多的队为优胜。规那么:1 .游戏一经开始,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队 得分。2.假设未按教师规定的口令执行或听错口令亦为
20、失误。考前须知:开始游戏时,口令可喊得简单一些,熟练之后,可令其下蹲、坐 下、起立、原地转圈360度,甚至还可以在急速行进中突然改变方向 等,以锻炼开展学生的默契配合能力。no. 70捕捉目标在场地上画一条起跑线,在其正前方30米处,再画一个与其 相平行的长方形,长10米、宽1米。选五个学生出来拿一条彩巾 (或头巾、手帕)站于长方形中,当活动目标。其他学生分成人数相 等的二队(或四队)排单行纵队站于起跑线后。游戏开始,老师发出了预备口令,各队排头注意观察,而目标里 的五名学生那么聚拢到一块,背向起跑线,将彩巾举过头一亮,接着马 上秘密地交给一个人藏起来,然后五人分散开成一线,仍然背向起跑 线蹲
21、下。老师鸣笛后,各队排头立即朝目标区跑去,根据自己的判断, 拍及一个可能藏有彩巾的人,如果拍对了即可为本队争得一分,否那么 无分。接着,各队排二听老师鸣笛后仿排头动作进行,如此继续,直 到最后一人为止,以得分多的队为优胜。规那么:每人只准拍及一次目标,如果各队队员都未拍及到目标那么 都无分。no. 71导弹雷达人将全体学生分成人数相等的两队,各成单行横队相对而站,相距 10米,各选队长一名,站于排头。游戏开始前,老师向全体学生说明:“共有导弹、雷达和人三种 动作名称。导弹可以炸死人,人可以操作雷达,雷达可以捕捉导弹。各 队任选一样,鸣笛后,各队同时以动作表示出来,以决胜负。表示的 方法是:两手
22、握拳,两臂前上举为导弹,直立不动为人;两臂张开前 斜举,左腿前曲,右腿下跪为雷达。”然后各队由队长率领退至后边 较远处,商议决定或就在原地由队长决定本队所要出的动作,依次附 耳向下传递命令。游戏开始,老师鸣笛后,各队队员同时按规定方法,出一个动作, 以决胜负,游戏可以进行屡次,最后以得分多的队为优胜。规那么:1 .各队附耳传话或协商时要低声,莫让对方窃听去。2 .一队队员中,有人做错动作,虽然得胜,也算失败。3 .为了不出错动作,各队可在事先由队长带着练习。no. 72击球跑垒在地上画一个直径为1米的圆圈,作为“岗”;再切圆周作两条夹角为60度的界线;在岗的正前方1520米处画一个直径为60厘
23、米的小圆圈,作为垒。游戏就在这个场子内进行。参加人数每队以5至6人为宜,分成人数相等的甲、乙两队,通过猜拳决定 攻、守。攻队站于岗内,守队散于岗前的两条界线之间。准备小皮球 一只。游戏开始,攻队出一队员进入岗前发球区,用左手把球抛起,用 右拳向扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。与此同时,守队队员应努力接住球,一旦接住,那么可判这一攻队队员失误,击球人暂时 退出游戏。换一名队员进入发球区击球。如果守队未能接住,那么应立 即拾起来,投掷正在跑垒的队员,假设能击中,击球人亦算失误,暂退 出游戏,攻队再换人击球。如果击球者已平安地跑到垒,那么攻队可得 一分,假设能再顺利地跑回发球区,那么可得2分
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