儿童编程scratch初级14:打鲨鱼教案.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式方必编殁教程【初级:第14课】打鲨鱼【本课说明】本节课我们制作一个打鲨鱼的游戏。大海深处,潜水员不期而遇到一头凶猛的鲨鱼,然 后奋力射击。【知识技能】(1)侦测指令:碰到.(2)循环控制指令。(3)条件判断指令。(4)角色的滑行。(5)数字和逻辑运算指令。【课程引入】小朋友,射击游戏都玩过吧,是不是很好玩?不过,那是玩别人设计的游戏,多没意思 啊。今天我们自己动手设计一个小游戏“打鲨鱼”,自己玩自己设计的游戏,一定很有成就 感!问题分析:G)收集舞台背景、鲨鱼、潜水员、子弹的素材,并适当处理。(2)潜水 员和子弹随鼠标的移动而移动(Y坐标,X坐标
2、不变)。(3)控制子弹的反射,包括射击和 回到起始点。(4)鲨鱼的游动以及鲨鱼被子弹击中后的控制。【教学步骤】(1) 翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprtiel,选择删除。(本节课角色中不用猫咪)(3)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景1”上传。(4)潜水员代码:(5)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的diveri. png上传。(6)选择主界面左下方“角色”,点击“diveri”左上方小“i”,改名为“潜水员”。
3、(7)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(8)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“当小绿旗被点击”的下面。(9)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的将其中的“移到x: y:“拖动到“重复执行”的里面,将其中的参数x:设置为-190。(10)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“鼠标的y坐标”拖动到“移到x:-190 y:”参数y:的里面。(11)子弹代码:(12)选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到第三个图标显示“矩形(Shift:正方形),点击
4、图标,在画板下方颜色区域,选取红色,在画板任意区域画一个适当大小的矩形,代表子弹。(13)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当.,小绿旗.被点击”拖动到脚本空白区域。(14)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“隐藏”拖动到“当.小绿旗被点击”的下面。(15)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“隐藏” 的下面。(16)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x: y:拖动到“重复执行”的里面,将其中的参数x:设置为-118。(17)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“”拖动到“移到x:-118 y:“参数y:的后面(
5、里面)(18)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“鼠标的v坐标”拖动到“” 减号的左边,在减号的右边输入数字2。(19)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动到“移到 x:-118 y:鼠标的y坐标-2”的下面。(20)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“下移鼠标”拖动到“如果 那么”的里面。(21)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“显示”拖动到“如果下移鼠 标那么”的里面。(22)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“重复执行直到”拖动到“显 示”的下面。(23)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的拖动到“重 复
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