信息技术《小学信息技术》教学设计课题.docx
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1、小学信息技术教学设计第一局部计算机的好伙伴一、与鼠标交朋友一、教学要求:1、了解鼠标的外形和鼠标的指针;2、掌握鼠标的四种根本操作;3、通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。二、教学重点与难点:鼠标的双击和拖曳工作。三、教学容和课时安排课时安排分2课时(8 0分钟)完成。教学容认识鼠标外形和鼠标指针;认识鼠标的四种根本操作:移动,单击,双击,拖曳。四、教材分析:在Windws98中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙游戏,一个是“挖地雷游戏。 游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较 好的一种方法。第一课时一、导入:同学们,计算机得由人来操作和控制,人可以向计
2、算机发指令,让它按照人的指令来执 行,那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们知道鼠标的作用吗?这节课教师要给 大介绍鼠标的一些根本知识和操作。二、介绍鼠标的外形:1、我们为什么要把它叫做“鼠标呢?(引导学生回答,因为它看起来像一只老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),并且如果你能熟练地操作它以 后,它真的就像老鼠一样灵活。为了能操作和控制好计算机,必须要认识鼠标,学会鼠标的 根本操作。2、介绍鼠标的外形:、左键、右键(3)、有的鼠标有中键,是为以后使用作准备的。(4)、有的鼠标中间有滚动轴,是代替窗口中的滚动条用的。随着科技的开展,小小的鼠标也变得越来越先进,可以看出科技开展的日
3、新月异。3、介绍鼠标指针:我们在移动鼠标时,屏幕上跟着移动的箭头就叫指针,它有很多种形状,介绍正常、忙、后台运行时鼠标指针的形状。贺卡呢? 一般在什么时候会收到别人的贺卡?好朋友之间,亲戚之间为了表达友谊和亲情,常常会在生日、节日的时候互赠贺卡,我 们今天就来做一漂亮的贺卡。二、新授介绍做贺卡的工具:Powerpoint,它是一个做幻灯片的工具,教师经常用它来做课件给我们上课,所以它是一个功能很好的软件。和windows98操 作系统一样,它也是美国微软公司研制的软件。2、 启动 Powerpoint,单击“开始”一 程序”-* uMicrosoftpowerpoint就可以启动它,启动后的画
4、面是:在这里,我们选空 白幻灯片,进入 Powerpoint 编辑界 面。在这一步,我们选择“空演示文稿,点击“确定 就可以了。3、 讲授“应用设计模板。我们的贺卡应该是五彩缤纷的呀,怎么能用白纸做呢?在幻灯片空白的地方,右击鼠标,在快捷菜单中选择“应用设计模板,选择你喜欢的模板, 就可以了。(1)、教师演示。(2)、学生演示。4、怎么样在贺卡上写下我们的心里话呢?教师有一种很简单的方法,还是在幻灯片空白的地方右击鼠标,在快捷菜单中选择“幻灯片自动版式设置, 选第一种就可以了,单击第一个虚线框打入我们的心里话,如“祝你生日快乐!,单击第 二个虚线框打入送卡人的名字,如“你的好朋友小明,怎么样?
5、是不是一很漂亮的贺卡?5、和同桌讨论自己要在贺卡上写什么心里话。6、让贺卡全屏幕显示,按屏幕左下角的“幻灯片播放按钮,可以播放幻灯片,也就是让我们的贺卡全屏幕显示啦!三、上机操作。(25分钟)教后感:任务驱动是当前信息技术教学的一个较新的模式,这节课通 过和“做贺卡这个任务来使学生自主地学习PowerPoint制作根底,可以说取得了良好的效 果。今后应多采用这种教学模式。三、做一更漂亮的贺卡一、学习任务:1、添加文本的另一种方式一一文本框;字体的设置;2、自定义动画的设定;给幻灯片加声音;3、提高学生对Powerpoint的兴趣,培养学生的创新、探索精神。 二、教学重点和难点:自定义动画的操作
6、与给不同的对象用不同的动画方式;一、 教学前准备:课件、一有自定义动画的贺卡、一个帮助文件。三、教学容和课时安排课时安排本节1课时40分钟)完成。五、教材分析:1、和上一节课相比,学生在操作上可能引起混淆的是:在上一节课的自动版式和应用设计模板是右击幻灯片空白处,而本节课的自定义动画是在对象 上右击。这一点需强调清楚。2、每一个对象的动画和声音都很丰富,应让学生自由发挥。3、字体的设置(包括字体、字号、颜色等)对学生来说已经在wps2000里面学过,触类旁通,稍稍掠过即可。1、导入同学们,我们上节课用Powerpoint做了一贺卡,你们说Powerpoint有意思吗?教师今天 也给大家带来一贺
7、卡,送给同学们,你们看教师做地怎么样?(展例如子,引导学生比较和上一不同之处)2、自定义动画的操作演示1、用应用设计模板新建一空幻灯片。2、演示在空白幻灯片中参加文本的方法。点击“文本框工具,在幻灯片上拖拉一个长方形。出现闪动的鼠标指针,表示可以输入汉字。3、改变汉字的字体。、选中要改变的汉字(联系WP S 2 0 0 0,怎样才是选中)。、单击“格式 一 ”字体菜单。出现字体对话框:字体中文字体国): I华文隶书 西文字体任):常规三倾斜加粗倾斜字号): |363236效果r下划线)颜色(C):确定取消预览9 |在这里改变字体4、自定义动画操作:(1)、按顺序选中要操作的对象依次进展操作。、
8、右击对象,在弹出的菜单中选“自定义动画,出现以下对话框:(3)、(5)、自定义动。成一个对象的操作。厂厂厂厂厂2 3 4 5 本本本本 ,文文文确定取消的动画。上机制作 、出示请同表达做一贺卡。送给你的同学、教师、或亲人,、出示帮助信息:如果有不懂的地方, 展示好的贺卡。想一想, 教后感:请大家来到e:帮助自定义动画.exe看一看。 怎样做一个小球跳跃的动画呢?三、插入图片11)一、学习目标:1、插入三种类型的图片一剪贴画、来自文件、自选图形;2、自选图形的的格式定义;3、提高学生对Powerpoint的兴趣,培养学生的创新、探索精神。二、教学重点和难点:对自选图形的填充效果的设置;二、教学前
9、准备:一有图片的贺卡。1、导入:同学们,上两节课我们学习了怎么样做一漂亮的贺卡,并且让贺卡能动起来,这节课呢, 我们要给贺卡插入五彩缤纷的图片,让贺卡更加美丽!2、引导探索(1)、即然是“插入图片,请想一想,该到哪里去找呢?(2)、在“插入 一 ”图片的右边有一个什么符号?它表示什么意思?你怎么知道?、在这个小黑三角形的右边这些选项都属于什么类型?、我们今天要来学习插入三种图片:剪贴画、来自文件、自选图形。3、学习剪贴画a、“插入 一 ”图片一”剪贴画,弹出一个对话框,选择一个类别后,弹出一组按钮:这个时候我们该怎么办呢?(引导学生运用WI ND OWS操作系统的气泡提示)b、剪贴画边上的八个
10、小框有什么作用?4、学习来自文件的图画:a、点击“插入 一 ”图片一”来自文件,会出现什么?引导学生运用已往的知识回答”选择文件对话框。5、学习自选图形的插入:a、什么叫自选图形?(运用“自助餐来作比喻。)b、学习自选图形的修饰:要修饰自选图形的方法;改变自选选图形的填充颜色;6、小结,上机操作,教师巡回指导。上机容:做一贺卡,图文声并茂,分层次设计上机容:提前完成的同学运用“自定义动画让图片动起来。教后感:锻炼学生的思维是教学的核心,做好了这一点就是教师,没有做好这一点就是教书匠,已前 的上课在这一点上做得不够,所以在参加优质课评比的选拨中失去了机会。三、插入图片(2 )一、学习目标:1、插
11、入第四种类型的图片一艺术字;2、艺术字工具栏的使用;3、提高学生对Powerpoint的兴趣,培养学生的创新、探索精神。 二、教学重点和难点:艺术字工具栏的使用;三、教学前准备:一有艺术字的贺卡。1、导入:同学们,请看教师做的这一贺卡,大家观察这上面的文字,和我们以前做的贺卡有什么 不一样呢?(引导学生观察,说出不一样的地方,激发学生的学习兴趣。)2、引导探索单击“插入 一 ”图片一,观察“艺术字左边的小图标,谁能说出它的特点?(引导学生说出这个按钮的不同之处,自行概括艺术字的特点,师总结:艺术字,首先 是字,但是为什么要把它当作图片来处理呢?因为它具有刚刚同学们所说的彩色、立体、倾 斜等特点
12、。)插入一幅艺术字的图片,对其进展修饰,并行研究学法a、我们在要修改一个对象时,往往是用什么方法的?b、在艺术字上点击鼠标右键,应该选哪一项呢?c、选了 “显示艺术字工具栏以后,有什么变化呢?艺术字”程序斗”附件-“游戏-”纸牌。即可翻开纸牌游戏。(讲解并演示拿鼠标的姿势与单击 鼠标左键的方法)、要最大化这个窗口,双击标题栏,讲解并演示双击鼠标左键。再次双击鼠标左键 复原到原来大小。(3)、如果要移动窗口的位置,可以拖动标题栏,讲解并演示拖动鼠标指针的方法。三、上机操作。(2 5分钟)通过玩游戏站学生尽快的掌握鼠标的根本用法。教师指导。教后感:(1)、游戏通常是小学生最感兴趣的活动,这节课从游
13、戏引出鼠标,在游戏中锻练学生使用鼠标的能力,是一个比较不错的方法。、在解决鼠标双击这个难点时,光靠示是不够的,还是要靠在游戏中不断地练习。所 以在纸牌游戏中,让学生一定要用双击的方法,而不是拖动。第二课时一、复习法导入:、说说在不同的状态下,鼠标的指针有什么变化?、说说上节课鼠标的三种根本操作(单击、双击、拖动)、请学生演示窗口的最大化/复原,拖动。二、新授、想一想,如何找到“扫雷的游戏?这个游戏该如何玩?(翻开帮助,看有关游戏的说 明,介绍如果有什么不懂的地方,Windows 98的帮助是一个很好的教师)(2)、介绍“扫雷游戏:“扫雷游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果
14、踩到地雷,你 便输掉游戏。游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。 单击就可以揭开方块。如果揭开的是地雷,你便输掉游戏。 如果方块上出现数字,如此表示在它周围的八个方块中共有多少颗地雷。 要标记你认为有地雷的方块,请右键单击它。、通过演示让学生熟悉该游戏的法,并且介绍鼠标单鼠标右键的方法。、如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键, 将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个 按钮单击时,其他隐臧或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。四、上机操作,教师指导。1、按从易到难的顺序:初级-中级-高级。2、比一比,谁先玩成功。教后感:精神
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