儿童编程scratch桌面机器人教参——打擂台机器人教案.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!第十三课打擂台机器人嫂学习目标.了解擂台的科学小知识。1 .学会运用控制技能以及如何处理防撞,边缘跌落和定位问题。2 .自主完成拓展内容的任务。重点知识擂台:中国旧时武术家比武的台.擂,意即打击.是武术散手的早期竞赛形式.通常有两种;一为由主办者(桩主)摆擂 台,能武之士皆可上台与之较量,称为打擂“三为由主办者设台,比武者按报名程序上台较量,取胜者留在台 上,以决出武艺最高强者,称为擂台赛.相传在唐宋时已有打擂比武,明代武术流派林立,这二比赛方式更为盛 行.解放前J中央国术馆”曾组织过”擂台赛”.防撞传感器:防撞传感器就是利用红外信号遇到障碍物距离的不
2、同,反射强度也不同的原理来进行障碍物 远近的检测。红外测距传感器具有一对红外信号发射与接收二极管,发射管发射特定频率的 红外信号,接收管接收这种频率的红外信号,当红外的检测方向遇到障碍物时,红外信号反 射回来被接收管接收,经过处理之后,通过数字传感器接口返回到中央处理器主机,中央处 理器即可利用红外的返回信号来识别周围环境的变化。防跌传感器:防跌传感器工作原理跟防撞传感器工作原理基本相同,利用物体的反射性质,在一定距离范围内,如果没 有障碍物,发射出去的红外线,因为传播距离越来越远而逐渐减弱,最后消失。如果有障碍物,红外线遇 到障碍物,被发射到达传感器接收器。主机进行识别检测。循迹传感器:循迹
3、传感器主要用于检测地面灰度、黑白线区别、简单颜色识别等,可用于机器人循迹、机 器人地面灰度检测等。当颜色越深,返回值越大,颜色越浅,返回值越小。循迹主要是指小 车在白色地板上循黑线行走,通常采取的方法是红外探测法。颜色传感器:颜色传感器是通过将物体颜色同参考颜色进行比拟来检测颜色,当两个颜色在一定的误差范围内相吻合时, 输出检测结果。(20分钟)陵教学过程课程导入引入方式:给学生放一段视频一一三大天王之战(机器人大擂台),然后介绍关于机器人大 擂台的比赛,以及参赛的机器人。进而引入课程的主题,擂台赛是由挑战者和应战者的战斗 舞台。路障(Roadblock:以巨大的体型在第一届机器人大擂台中碾压
4、群雄,此后参加了第二届,并且获得了第二 届比赛的季军。它的设计有点像美国的LaMechine,能够轻易铲起对方而掀翻它。第三届英国赛路障2也 打进了 8强,但是因为进化不利,导致实力下降。如今,它和第一届冠军奖杯一起放在彼得金赛的车库 中。武器:圆锯,楔形铲生涯战绩:16胜2败(此项均未考虑RW以外的战绩,下同)黄蜘蛛(Panic Attack) 6:速度快,冲击力强,以出神入化的操作走位而闻名。从第一届一直参赛到 第七届,且每次出场都有或多或少的改装。但后来因制造者降低速度,实力大减,逐步被新来的后生小子 们欺负。设计来自美国的Vlad the Impalero它去参加美国的BattleBo
5、ts (博茨大战)时被Frenzy (地 雷,他参加过RW的英美对抗赛)痛击。格斗机器人名人堂成员。武器:12寸长升降叉缺点:第二,六届:无复位装置第三,第四,第五,第七届:灵活性差,速度慢。生涯战绩:29胜12败利箭(Razer) 10:世界上第一台使用液压钻的机器人,压力到达3吨(输出压力9吨),还获得过两 次世锦赛冠军和两届全明星赛冠军。它曾去参加美国的博茨大战,在99年的赛事中被美国顶级升举器机器 人Tazbot (泰茨机器人)和Voltornic (注意这位,在博茨大战还打败过大块头和英美对抗赛冠军黑金属) 压制,被使用气动钢刺的Rhino打出故障,在2000年的赛事中赢了一场重量级
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