儿童编程scratch森林运动会教学设计.docx
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1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!07-森林运动会教学设计一、课程概述课程名称:森林运动会课程时长:60分钟课程内容:综合运用1-6课所有知识点,制作一个动物们参加森林运动会,并进行短跑比赛的互 动小游戏。二、教学目标知识与技能1 .巩固复习绘制背景图的方法以及绘图工具的使用。2 .复习切换角色造型以形成动画效果。3 .复习与坐标相关的指令并灵活运用。4 .复习侦测指令并灵活运用。5 .学会调整角色大小的指令并应用与实际场景。6 .掌握停止全部脚本指令的使用。过程与方法通过观察小游戏的最终效果演示,尝试自主实现小猫的脚本。1. 通过小组合作讨论,梳理并分析实现小狗脚本所需要的指令积木。
2、情感态度与价值观在掌握一定编程技能的基础上,逐步形成对程序算法的逻辑分析能力和大局观。1. 灵活运用学过的知识点,培养认识问题、分析问题、解决问题的综合能力。三、教学重点与难点教学重点1. 巩固复习1-6课内容。2. 对小狗脚本的分析与实现。教学难点灵活运用所学知识解决复杂的问题。1. 敢于大胆尝试,善于独立思考,并乐于交流。四、教学准备学生可上网的电脑教师1. 可上网的电脑卡搭账号2. 投影设备课程教学资料五、教学过程.展示游戏最终实现效果(2分钟)演示最终的游戏效果,带着学生入情入境,让学生知晓本节课的目标。说明本节课是对前面 学过知识的综合运用。1 .森林运动会-算法分析(8分钟)经分析
3、,具体算法如下:(1) 建立两个角色:小猫和小狗。(2) 添加舞台背景,使用画图工具绘制终点线。(3) 小猫由程序控制向前跑到终点。(4) 小狗由用户控制(按下空格键)向前跑到终点。(5) 赛跑的双方有一方抵达终点那么显示“我赢了”,程序终止。综合运用1-6课学过的所有的知识,完成此程序。2 .编写程序(30分钟)(1) 绘制终点线从系统库中选择跑道背景,使用线段工具,选择线段的粗细和颜色,拖动鼠标进行绘制。学生也可以发挥创意,使用其它画图工具把背景装扮得更美观更好玩。(2) 自主实现小猫角色的脚本让学生自主分析,如何实现小猫角色的脚本,需要使用之前学习过的哪些指令块完成, 学生可以自己尝试实
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