从玩家看中国网络游戏发展趋势(18页).doc
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1、-从玩家看中国网络游戏发展趋势-第 19 页从玩家看中国网络游戏发展趋势对电子游戏玩家的观察报告内容摘要:网络游戏,已经成为当今社会休闲娱乐不可缺少的一部分。它日益发展,但也有着不少弊端存在。根据2010年中国网络游戏市场年度报告指出,近两年来中国网络游戏呈现出下降趋势,其原因是多方面的。我们从网络游戏消费主体人群学生(青少年)着手,通过观察研究,直观的探讨与网络游戏发展息息相关的问题。关键词:网络游戏(Network game)、发展(Development)、青少年(Teenagers)、消费主体(Consumption subject)导论:为了更好地观察研究电子游戏玩家参与游戏的现状,
2、我组成员特地选取了2个地点,在相同的时间段进行了观察研究。具体情况如下表所示: 地点详情地点1:重庆市北碚区西南大学5号门(桂园宾馆)对面“浪琴网吧”地点2:重庆市沙坪坝区回龙坝镇开发区“一家人超市”2楼“富祥网吧”地理特点位于北碚繁华区,西南大学、西师附中附近。所在街道有多家网吧,具有一定代表性。位于沙坪坝区边区小镇开发区,小镇以纺织业为主,共有1个中学、1个小学,但距离较远。是镇上唯一一家正规经营的网吧。网吧环境位于2楼,面积较大,座位较为密集,大约能同时容纳350人上网。位于二楼,面积较大,但位置较为宽松,大约能同时容纳200人上网。玩家主要人员构成周边居民、西南大学学生、西师附中学生无
3、业青年、中小学生调查时间5月2日(周2)下午15:00到16:005月2日(周2)下午17:30到18:305月7日(周6)下午15:00到16:005月7日(周6)下午17:30到18:30表格1两家网吧的游戏构成大致相同,都为当下流行的网络游戏。我们专门查阅了2011年5月网络游戏排行榜(前15名),如下:排名名称简要介绍1地下城与勇士韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。2穿越火线韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作,在中国大
4、陆由腾讯公司运营。它是以两大国际佣兵组织为背景,分析多款人气射击游戏的缺点,吸取了国内玩家喜爱的各项枪战游戏后,所提供的一款第一人称射击游戏。3魔兽世界著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,2004年年中在北美公开测试4梦幻西游由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以西游记故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。它拥有注册用户超过2.5亿,最高同时在线人数达260万,是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。5龙之谷盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻
5、想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。6QQ炫舞2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。7QQ飞车腾讯公司打造的一款时尚赛车3D网络游戏。游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,为用户营造身历其境的感觉。8星辰变当下最为火热的一部奇幻修真类型的网络小说。2008年星辰变的游戏改编权花落盛大游戏囊中,将是2009年受期待的网络游戏之一。9天龙八部2搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人
6、物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。10传奇2001年进入中国,半年试玩,后正式发行,开始收费。曾一度风靡全国,成为当时最受欢迎的网络游戏,陈天桥凭此盈利上亿元。11反恐精英Online美国Valve公司的著名游戏反恐精英为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。12问道厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的2D回合制网络游戏。以深厚博大的道教文化为切入点,以道德经庄子中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。13冒险岛一款现代卡
7、通2D横版卷轴网游,由游戏厂家WIZET、NEXON出品,中国大陆由盛大网络代理,取名为冒险岛Online,港台名称为枫之谷。14诛仙22009年完美世界打造的东方玄幻巨作,是一款3D的角色扮演类网络游戏。游戏故事依据原著小说诛仙的基础上,大量参考山海经、搜神记等中国古代神话,以及现代网络玄幻小说等,打造符合东方传统文化的完整世界观。15跑跑卡丁车韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏表格2根据观察所见,网吧内游戏配备覆盖了以上名单,除此之外,棋牌类(如QQ游戏中麻将、斗地主、连连看)游戏、单机休闲游戏也受到大家的欢迎,并享有广泛的好评。在网吧,游戏玩家们可以轻松的找到自己喜欢的游戏,
8、并享受游戏带来的快感。2011年3月15日,文化部发布2010年中国网络游戏市场年度报告,报告指出2010年中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。但客观上讲2010年的中国网络游戏市场是机遇与挑战并存的。国家颁布了一系列的相关条例,奠定了系统化、规范化的网络市场管理的基础。中国的网络游戏市场也将在此基础上得到更好的发展。今天我们要通过我们的观察研究,探讨中国网络游戏持续发展的具体情况。一、 调查情况:(一)对网吧上网人员情况的调查:按照表格1所示时间和地点,针对网吧上网人员进行统计,情况如下所示:时间段调查情况地点1地点25月2日(周2)15:0016:00就坐状况大
9、概有80人就坐,大厅显得很冷清,很多空位大概50人在场,大厅显得很冷清,空位很多新到上网人数7人4人续费上网人数1人3人人员组成大学生、居民居民、少数中学生5月2日(周2)17:3018:30就坐状况人较先前多了很多,大约有160人左右,稍微有些人气涌入大量学生,整个场合热闹起来,约有170人在场新到上网人数50人100人续费上网人数9人12人人员组成大学生,中学生中小学生,居民5月7日(周6)15:0016:00就坐状况几乎满员,约有50个左右的空位几乎满员,有少许位置空置着新到上网人数25人10人续费上网人数14人8人人员组成大学生,中学生中、小学生5月7日(周6)17:3018:30就坐
10、状况几乎满员,和上一时段相当满员,并有很多围观人群新到上网人数4人新来人很多,但是没有电脑了续费上网人数9人6人人员组成大学生,中学生中、小学生男女比例两网吧基本持平,在1:5到1:7之间表格3实验结论:1. 节假日与非节假日相比,上网人数明显增多;2. 非节假日期间,非上课时间上网人数比上课时间多;3. 节假日期间,上网人数呈饱和状态;4. 主要上网人群还是学生,其中中学生是最主要的群体;5. 城市比乡村的监管严格。在北碚未成年上网现象基本上已经杜绝,但在回龙坝未成年人上网现象还相当严重;6. 上网人数中,男性明显多于女性。(二)对上网内容进行的调查:在调查上网人数调查进行完毕之后,我们抽取
11、一定时间,对网友的上网内容进行了抽样调查。抽样人数均为50人,情况如下:地点调查数据聊天游戏看视频其他地点1人数73661比例14%72%12%2%地点2人数64130比例12%82%6%0表格4可见,在网吧游戏成为网友们重要的消遣,占有极其重要的比重。但是抽样过程中,大多数网友谈到,自己在网吧做的事情并不是单一的,常常是几件事情同时进行。针对玩游戏的77网友,我们又进一步进行了调查,其结果如下: 游戏 类别调查项目棋牌竞技类休闲小游戏角色扮演类卷轴通关类游戏动作竞技类游戏其他游戏举例如:QQ麻将、三国杀、QQ飞车、劲舞团等如:连连看、祖玛等,有在线和单机两种如:魔兽世界、梦幻西游、龙之谷等如
12、:地下城与勇士、冒险岛等如:穿越火线、反恐精英等多为人人网、qq空间小游戏,如:偷菜游戏特点简单、容易上手,对与棋牌爱好者来说是快捷方便的游戏适合在其他事情兼容下玩耍,打发时间是格外好的选择有趣的游戏背景,以故事情节贯穿,玩家有角色的扮演,往往是和朋友结伴玩耍通关卷轴为主线,通关后能获得经验和钱,也可进行相关交易,极富有挑战性动作打斗、枪械决战为主,人们在游戏中可以感受到真实的刺激感,动人心魄自2007年起,流行偷菜等游戏,引起了以“偷菜”为主的游戏热人数822822134比例10.38%262%36.36%2%1%表格5在调查过程中最受欢迎的5大游戏为:排名名称玩耍人数(77人调查中)1地下
13、城与勇士162魔兽世界143穿越火线84梦幻西游75龙之谷7表格6调查呈现的这个排名和网络排名大致相同,由此可见,这次的调查是具有普遍性和可信性的。(三)采访个例:除了上述的观察研究,得出相关数据外,我们还随机采访了几位同学,了解下网络玩家真正的想法。下面是其中4位同学的采访情况:1. 采访对象:肖同学 西南大学大2学生 记者:同学,你好。肖:你好。记者:请问你现在玩的是什么游戏?肖:魔兽世界,很多人都玩。记者:你觉得这款游戏是什么吸引了你?肖:画面很精致,打斗时也很热血,而且朋友们都在玩。记者:除了在网吧,你一般还在什么地方玩游戏呢?肖:学校的网络不太好,所以打游戏很卡,我们都是到网吧来玩。
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