厦门年产xx套增强现实(AR)设备项目立项申报材料.docx
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1、泓域咨询/厦门年产xx套增强现实(AR)设备项目立项申报材料厦门年产xx套增强现实(AR)设备项目立项申报材料一、项目基本情况(一)项目名称厦门年产xx套增强现实(AR)设备项目增强现实(AugmentedReality)技巧是一种将虚拟信息与真实天下奇妙交融的技巧,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技巧手段,将谋略机天生的翰墨、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,利用到真实天下中,两种信息互为弥补,从而实现对真实天下的“增强”。2018年举世AR头显设备出货量规复增长,初步预计2019年AR头显设备约为40万台,2019年举世增强现实(AR)市场规模
2、超220亿元。2018年举世AR/VR市场主要以硬件和内容贩卖为主,累计比重高达72.6%,举世AR/VR市场美国占主导职位地方,市场份额达34.4%。初步预计2019年美国、德国、日本AR/VR市场规模分手为70亿元、11亿元、17亿元未来将会出现大量的VR和AR内容公司,主要涵盖游戏、电影等诸多方面。而在硬件方面,AR眼镜、教育类AR硬件未来会有爆发式的增长。在技术方面,未来AR发展的核心在于头戴设备的轻便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行业在未来5-10年会出现爆发式增长。(二)项目建设单位xxx科技公司(三)法定代表人苏xx(四)公司简介公司坚持“以人为本,无为而治”的企业管理理念,
3、以“走正道,负责任,心中有别人”的企业文化核心思想为指针,实现新的跨越,创造新的辉煌。热忱欢迎社会各界人士咨询与合作。公司满怀信心,发扬“正直、诚信、务实、创新”的企业精神和“追求卓越,回报社会” 的企业宗旨,以优良的产品、可靠的质量、一流的服务为客户提供更多更好的优质产品。本公司秉承“以人为本、品质为本”的发展理念,倡导“诚信尊重”的企业情怀;坚持“品质营造未来,细节决定成败”为质量方针;以“真诚服务赢得市场,以优质品质谋求发展”的营销思路;以科学发展观纵观全局,争取实现行业领军、技术领先、产品领跑的发展目标。 公司已拥有ISO/TS16949质量管理体系以及ISO14001环境管理体系,以
4、及ERP生产管理系统,并具有国际先进的自动化生产线及实验测试设备。公司拥有优秀的管理团队和较高的员工素质,在职员工约600人,80%以上为技术及管理人员,85%以上人员有大专以上学历。为实现公司的战略目标,公司在未来三年将进一步坚持技术创新,加大研发投入,提升研发设计能力,优化工艺制造流程;扩大产能,提升自动化水平,提高产品品质;在巩固现有业务的同时,积极开拓新客户,不断提升产品的市场占有率和公司市场地位;健全人才引进和培养体系,完善绩效考核机制和人才激励政策,激发员工潜能;优化组织结构,提升管理效率,为公司稳定、快速、健康发展奠定坚实基础。公司坚守企业契约精神,专业为客户提供优质产品,致力成
5、为行业领先企业,创造价值,履行社会责任。上一年度,xxx科技公司实现营业收入31437.76万元,同比增长31.53%(7536.35万元)。其中,主营业业务增强现实(AR)设备生产及销售收入为27145.77万元,占营业总收入的86.35%。根据初步统计测算,公司实现利润总额8244.46万元,较去年同期相比增长889.31万元,增长率12.09%;实现净利润6183.34万元,较去年同期相比增长966.63万元,增长率18.53%。(五)项目选址某某工业园(六)项目用地规模项目总用地面积39386.35平方米(折合约59.05亩)。(七)项目用地控制指标该工程规划建筑系数64.11%,建筑
6、容积率1.27,建设区域绿化覆盖率5.22%,固定资产投资强度195.66万元/亩。项目净用地面积39386.35平方米,建筑物基底占地面积25250.59平方米,总建筑面积50020.66平方米,其中:规划建设主体工程36355.58平方米,项目规划绿化面积2609.85平方米。(八)设备选型方案项目计划购置设备共计140台(套),设备购置费3472.97万元。(九)节能分析1、项目年用电量829282.27千瓦时,折合101.92吨标准煤。2、项目年总用水量28787.14立方米,折合2.46吨标准煤。3、“厦门年产xx套增强现实(AR)设备项目投资建设项目”,年用电量829282.27千
7、瓦时,年总用水量28787.14立方米,项目年综合总耗能量(当量值)104.38吨标准煤/年。达产年综合节能量36.67吨标准煤/年,项目总节能率29.42%,能源利用效果良好。(十)项目总投资及资金构成项目预计总投资15613.85万元,其中:固定资产投资11553.72万元,占项目总投资的74.00%;流动资金4060.13万元,占项目总投资的26.00%。(十一)项目预期经济效益规划目标预期达产年营业收入36599.00万元,总成本费用27457.04万元,税金及附加308.86万元,利润总额9141.96万元,利税总额10711.78万元,税后净利润6856.47万元,达产年纳税总额3
8、855.31万元;达产年投资利润率58.55%,投资利税率68.60%,投资回报率43.91%,全部投资回收期3.78年,提供就业职位568个。(十二)进度规划本期工程项目建设期限规划12个月。(十三)项目评价1、项目达产年投资利润率58.55%,投资利税率68.60%,全部投资回报率43.91%,全部投资回收期3.78年,固定资产投资回收期3.78年(含建设期),项目具有较强的盈利能力和抗风险能力。2、民营企业和民间资本是培育和发展战略性新兴产业的重要力量。鼓励和引导民营企业发展战略性新兴产业,对于促进民营企业健康发展,增强战略性新兴产业发展活力具有重要意义。从经济的贡献看,截至2017年底
9、,我国民营企业的数量超过2700万家,个体工商户超过了6500万户,注册资本超过165万亿元,民营经济占GDP的比重超过了60%,撑起了我国经济的“半壁江山”。作为中国经济最具活力的部分,民营经济未来将继续稳步发展壮大,为促进我国经济社会持续健康发展发挥更大作用。二、项目建设背景分析(一)项目建设背景增强现实(AugmentedReality)技巧是一种将虚拟信息与真实天下奇妙交融的技巧,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技巧手段,将谋略机天生的翰墨、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,利用到真实天下中,两种信息互为弥补,从而实现对真实天下的“增强”。
10、2018年举世AR头显设备出货量规复增长,初步预计2019年AR头显设备约为40万台,2019年举世增强现实(AR)市场规模超220亿元。2018年举世AR/VR市场主要以硬件和内容贩卖为主,累计比重高达72.6%,举世AR/VR市场美国占主导职位地方,市场份额达34.4%。初步预计2019年美国、德国、日本AR/VR市场规模分手为70亿元、11亿元、17亿元。从举世市场来看,受益于成熟性产品拉动行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了2018年的下滑之后开始规复增长。据统计,2019年第一季度举世AR/VR头显设备出货量达到130万台,同比增长27.2%,初步预计2019年整年举世A
11、R/VR头显设备出货量达到760万台,此中AR头显设备约为40万台。根据中国信通院宣布的虚拟(增强)现实白皮书数据显示,2018年举世虚拟现实市场规模跨越700亿元人夷易近币,此中VR整体市场跨越600亿元,AR整体市场跨越100亿元。初步预计2019年举世增强现实(AR)市场规模跨越220亿元。2018年举世AR/VR市场中,硬件市场占比最大年夜,市场份额达到36.9%;其次是内容市场,占比达到35.7%;软件市场和办事市场占比分手为19.3%和8.1%。2018年举世AR/VR市场中,美国市场占连大年夜,市场份额达到34.4%;其次是欧洲市场,占比达到27.4%;排在第三位的是亚太市场(除
12、日本),占比为25.9%。从举世紧张AR/VR市场来看,2018年美国增强现实(AR)市场规模约在34亿元阁下,2019年美国增强现实(AR)行业市场规模在70亿元阁下。德国AR财产尚未进入成熟期,而处于快速成长阶段。2018年德国增强现推行业成长规模达到5亿元阁下,2019年在11亿元阁下。AR技巧在日本汽车观点推广以及日本汽车设计领域利用较为广泛,2018年日本增强现实(AR)市场规模约在7.5亿元阁下,2019年规模在17亿元阁下。未来将会出现大量的VR和AR内容公司,主要涵盖游戏、电影等诸多方面。而在硬件方面,AR眼镜、教育类AR硬件未来会有爆发式的增长。在技术方面,未来AR发展的核心
13、在于头戴设备的轻便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行业在未来5-10年会出现爆发式增长。据外媒报道,各种迹象显示,对于智能手机之后的下一代计算平台,苹果可能和微软一样瞄准了增强现实(AR)领域,而并非虚拟现实(VR)。之前,苹果已经在AR领域进行过一些并购交易,比如去年5月收购了一家德国AR技术公司,去年年底收购了动态捕捉技术公司。苹果收购的以色列的硬件公司具备先进的手势动作识别技术。AR系统可让用户穿戴着设备移动,且不会干扰工作和日常生活,具有取代智能手机的潜力,AR技术的商业化应用前景也相当广阔。高盛最新发布的报告认为,AR和VR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业。技术层面来讲,VR虚
14、拟现实和AR增强现实都是值得关注的新技术,两者虽然都能够代替传统的2D屏幕,但是差异还是很明显。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);增强现实则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着“酷镜”随意将第一视角拍出的照片或视频实时分享到微博、微信、优酷等第三方平台。以虚拟现实(VR)游戏开发为例,虽然现阶段已有Unity、Unreal、Cryengine、Unigine这些优质游戏引擎和部分解决方案供开发者使用,但是由于虚拟现实游戏所要求的浸沉感、交互性和构想性等特性。开发一款可用的虚拟现实游戏,需要开发者具备较强的沉浸式应用开发技能,对游戏中
15、的各种设定需要精心调配。而对于增强现实(AR)来说,开发难度则更胜于虚拟现实(VR),增强现实需要调和更多的要素,而其对于虚实结合、实时交互、三维注册等等都是考验与挑战。AR/VR的开发要求,对于当下习惯于移动应用的开发者来说,无疑是巨大挑战。AR/VR对开发者的素质提出了考验,开发者技能素质的不达标成为了制约AR/VR应用开发的严重瓶颈所在。(二)必要性分析增强现实(AugmentedReality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到
16、真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。2018年全球AR头显设备出货量恢复增长,初步估计2019年AR头显设备约为40万台,2019年全球增强现实(AR)市场规模超220亿元。2018年全球AR/VR市场主要以硬件和内容销售为主,累计比重高达72.6%,全球AR/VR市场美国占主导地位,市场份额达34.4%。初步估计2019年美国、德国、日本AR/VR市场规模分别为70亿元、11亿元、17亿元。从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了2018年的下滑之后开始恢复增长。据统计,2019年第一季度全球AR/VR头显设备出货量达到13
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