2022年“认识Word”教学设计 .pdf
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1、名师精编优秀教案一、教学目标1知识与技能:认识Word 窗口的组成,掌握Word 的启动、退出方法和Word 文档的保存方法。2过程与方法:通过探究,扩展思维,培养用不同方法解决同一问题的能力和借鉴以往经验的知识迁移能力。3情感态度与价值观:感受Word 软件的强大功能,培养用Word 软件进行文字处理的兴趣。4创新与行为:积极尝试用计算机来表达思想。二、教具准备1多媒体机房。2电脑教室教学系统。3课件、找茬游戏。三、教学重点与难点1重点:掌握启动和退出Word 的方法2难点:认识Word 窗口的组成及其主要功能。四、教学设计说明本节是让学生在会用记事本、写字板进行简单的文字输入的基础上,进行
2、Word 2003的教学, 学生根据以往经验学习新知,掌握启动和退出Word 的方法, 自主探究Word 2003窗口各个组成部分和作用,感知到Word 2003是一种功能强大,更适合我们日常工作需要的文字处理软件。根据教材的特点与小学生的认识规律,本课采用 “ 设疑 尝试 探索 讲解 归纳 建构” 的教学方法,最大限度地让每位学生参与学习的全过程,充分体现学生的主观能动性,尽量启发学生“ 自己想 ”“自己试 ”“自己做 ”“自己说 ” 。 培养学生的主体学习习惯,发展学生分析、比较、迁移类推的独立操作能力。五、教学课时1 课时。六、教学过程(一 ) 情景导入,初识Word 1同学们,一上课呢
3、,老师先邀请大家一起来欣赏一些电脑作品。想不想看,好,注意这些作品都有哪些特色。2展示用 Word 制作的各种优秀的小报素材。(图例如下 ) 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师精编优秀教案名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 9 页 - - -
4、 - - - - - - 名师精编优秀教案3学生观看课件后,回答问题。(作品中有图片、文字,有丰富的颜色等。) 4设问启发:同学们,你们知道这些小报作品是用什么软件制作出来的吗?5介绍 Word 的基本知识: Word 在英文中是字、词的意思。这里指的就是软件名称。Word 是 Microsoft( 微软公司 )的 Office 系列办公自动化软件的重要组件之一,运行于Windows 操作系统,是目前应用最广泛的文字处理软件之一,它具有非常强大的字处理功能。下面我们就一起来认识Word 。板书课题:认识Word 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - -
5、 -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师精编优秀教案【设计意图 】图文并茂的小报作品更能激发学生的学习兴趣,从而激发出学生更强烈的学习欲望, 为认识 Word 的教学铺路。 同时这是Word 单元的起始课, 一定要花一定的时间,让学生充分感受这个学习、工作的新伙伴。(二) 迁移比较,掌握新知1 Word 的启动(1) 复习旧知:同学们,还记得如何启动一个应用程序吗?以“ 写字板 ” 为例说一说。(2) 下面老师提出一个新的挑战,想请一位同学来帮老师启动Word 软件。谁愿意来接受
6、挑战!请生示范。(3) 教师提问:是不是还有其他的启动方法?(4) 学生上机尝试、交流。请个别学生向全班学生作示范。板书: Word 2003的启动。执行 “ 开始 程序 Microsoft Office Microsoft Office Word 2003 ” 的命令 (5) 讨论:你认为哪种方法比较好?请选择一种你认为最好的方法启动Word 。【设计意图 】任务驱动旨在放手让学生自主探索,发现问题。同时,通过“小组协作”和相互讨论,鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任务。2认识 Word 的界面(1) 同学们刚才的表现不错,现在老师奖励大家一起来玩个游戏,怎么样。(玩“ 喜洋洋来找茬
7、 ” 的游戏 ) 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -精心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 9 页 - - - - - - - - - 名师精编优秀教案(2) 老师下面还给大家带来了一个挑战,大家有没有发现一个小秘密,其实Word 窗口和写字板窗口很相似, 你能用你们的“ 火眼金睛 ” 来找一找它们的异同吗?(老师适时请生再表述一下各部分的作用。) 【设计意图 】利用学生的好奇心,让学生自己思考,自己尝试,进行比较,同时通过教师适时的点拨, 让学生更易于掌握。通过游戏的方法使学生
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