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1、关于动画短片创作现在学习的是第1页,共65页单元课题内容学时分配讲课作业小计1动画短片概述64102动画短片按艺术性质分类、按表现主题分类、按表现形式分类123153二维手绘动画短片创作、定格动画短片制作、新媒体动画短片创作289374世界经典动画鉴赏126188合计80课程名称:动画短片创作课程名称:动画短片创作总学时:总学时:80学时学时现在学习的是第2页,共65页1.动画短片的内涵与外延动画短片的内涵与外延2.动画短片的发展简史 现在学习的是第3页,共65页1.1动画短片的内涵与外延其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE在英文中的意思是“赋予生命,赋予动态”
2、的意思。也就是说动画就是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂”。这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。动画的概念搞清楚了,动画短片的概念也就不难理解了,只需要从时间上界定即可,我们常常将那些30分钟以下的动画界定为动画短片,将那些30分钟以上的动画片,界定为动画长片。第一章动画短片概论第一章动画短片概论 现在学习的是第4页,共65页1.2动画短片发展简史其实真正意义上的动画艺术的开端就是从短片开始,美国人Winsor Mcay以说是是动画艺术短片的开山鼻祖。虽然之前的一张滑稽面孔的幽默姿态算是美国第一部动画,但是Winsor是第一个把动画发展成艺术的人。他制作的短
3、片恐龙葛蒂旅行记、会飞的房子等 向人们证明,动画是可以表现从色情到政治到教育等不同题材的内容,动画本身是没有局限的,关键在于创作者的思维。美国动画在此之后渐渐兴起。到电视普及后,TV动画渐渐成为主流。20世纪80年代,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成立。1987年,皮克斯的短片顽皮跳跳灯获得奥斯卡最佳动画短片提名。时至今日,迪斯尼收购皮克斯,使其发展更具规模。皮克斯公司的短片已经成为了一种经典,它也将现代动画短片的发展领域从单纯的艺术试验作品拓展开来,开始向商业领域迈进第一章动画短片概论第一章动画短片概论 现在学习的是第5页,共65页试分析动画短片与长片比较
4、其各自特点是什么现在学习的是第6页,共65页动画短片分类1.按艺术性质分2.按表现主题分3.按表现形式分第二第二章动画短片分类 现在学习的是第7页,共65页第二章动画短片分类 2.1按艺术性质分商业类商业类所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的,为了迎合大众口味和需求生产的动画。出于对市场的考虑,在进行商业动画创作前,一般都会进行充分的市场调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形式上都会比较谨慎,不会刻意追求个性效果,力求符合一般大众的心理和审美接受度。最具代表性的商业短片可能就是米高梅的猫和老鼠。这部持续有半个多世纪的动画短片集,永远都是一只猫和一只老鼠在相互斗法,却因花样百出笑料
5、而让观众尤为钟爱。现在学习的是第8页,共65页2.1按艺术性质分按艺术性质分 实验动画实验动画实验动画和商业动画所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往强调的是动画片中的艺术性。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。现在学习的是第9页,共65页2.2按表现主题分情感型情感型往往通过叙事或抒情的方式用动画短片中的人物语言、动作和细腻的心理活动来表达一种感情,这样的动画短片非常常见,例如奥斯卡获奖短片父与女。全片没有一句对话。整部动画画面非常
6、朴素,就像是简单的线描和淡彩,但是影片运用非常细腻的动作刻画和细节表现、完美的音乐配合及多处的暗喻营造出了一种极其感人的深刻情感和对人生的感悟。现在学习的是第10页,共65页2.2按表现主题分幽默型幽默型幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的夸张行为动作、语言笑料或是人物经历的有趣情节来产生一种让人捧腹的效果。这种类型的动画往往都是商业动画。美国早期动画也往往都是这种类型。例如华纳公司的兔八哥、达菲鸭现在学习的是第11页,共65页2.2按表现主题分按表现主题分哲理探索型哲理探索型哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和情节可能非常单一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关
7、于人性、或是关于事理。让人看完后久久回味。 现在学习的是第12页,共65页2.3按表现形式分按表现形式分二维手绘动画二维手绘动画二维手绘动画是传统的制作动画的方式。在现代电脑技术发达的今天,这种传统动画的制作方法已渐渐被历史所淘汰。但是这种手绘的方式就好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片的创作。 现在学习的是第13页,共65页2.3按表现形式分按表现形式分定格动画定格动画通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画也主要都是介绍
8、的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画形式。更涵盖了非主流动画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。 现在学习的是第14页,共65页2.3按表现形式分按表现形式分 电脑动画电脑动画电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统
9、动画和电脑辅助设计技术的完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。 现在学习的是第15页,共65页2.3按表现形式分按表现形式分 电脑动画电脑动画电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。 现在学习的是第16页,共65页 根据不同的分类方法对自己熟知的动
10、画短片进行分类。 现在学习的是第17页,共65页1.二维手绘动画短片的制作二维手绘动画短片的制作2.定格动画短片制作3.新媒体动画短片制作 现在学习的是第18页,共65页 3.1二维手绘动画短片的制作二维手绘动画短片的制作常用材料一般的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩铅、油画、钢笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、平涂、擦拭等制造不同的画面效果 现在学习的是第19页,共65页3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语层迪斯尼公司最先发明了“层”这一概念。层在手绘动画中,无论是在提高工作效率上还是表现艺术效果上,都有很大的作用。层的概念很简单,就是在每一层上绘
11、制出一个镜头的部分元素例如,背景层、人物层等,早先的赛璐珞片因为是透明的,所以在没有绘制图案的地方这一层的其他部分就是透明的。现代电脑技术发达,人们往往在纸上绘制好后,上电脑描线电脑软件中都自带分层,例如PS、AI等绘图软件。现在学习的是第20页,共65页3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语设计稿设计稿设计稿是分镜脚本设计完成后,原画之前的一套工序。设计稿是根据分镜脚本中的人物动作、表情、和环境等镜头进一步完善、为原画、动画、背景等制作提供的一个较为详细的设计图。因此,设计稿中要包含很多信息:规格框、镜头号、秒数、背景号、行为动作、秒数、活动范围、分层以及其他需要交代给下面工作的要素。原画
12、和背景设计只有在得到了设计稿后才能够对接下来的工作进行精准设计、保证运动、比例的匹配。现在学习的是第21页,共65页3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语原画与中间画原画与中间画原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作,例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键帧,或原画。中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.22现在学习的是第22页,共65页3.1二维手绘动画短片的制作专业技术用语摄影表动画摄影表纵向代表帧、横向代表层,图中A、B、C、D、E分别代表一层,一般认为A层代表最下面一层。摄影表明确了每一张动画需要拍几格、每一层的关系及其他信息是各项工作
13、的重要依据。现在学习的是第23页,共65页3.1二维手绘动画短片的制作动画创作前期准备动画创作前期准备1.构思和策划2.文字剧本创作3.动画分镜脚本4.美术设计现在学习的是第24页,共65页3.2定格动画短片制作前期准备前期准备和其他类型的动画一样,定格动画也需要进行剧本创作、分镜就脚本的绘制,当然除此之外他还有个特色就是进行材料应用的选择。创作者要根据自己的创作目的,和所要表现的效果或是个人爱好来选择材料,例如粘土、剪纸甚至是真人现在学习的是第25页,共65页3.2定格动画短片制作制作流程制作流程1.设计稿绘制,并将其分成动画层和背景层两层2.原画绘制3.加动画绘制,即中间画绘制4.扫描至电
14、脑进行上色处理5.电脑完成后期音画处理现在学习的是第26页,共65页3.2定格动画短片制作前期录音所有的前期准备工作确定下来之后,还要进行前期录音。录音的工作可以是前期完成也可以是后期完成,但随着技术的进步,人们渐渐倾向于在前期进行录音。采取前期录音的原因有二:一是可以帮助计算影片镜头长度。动画片中镜头时间长度是用画格的数目来计算的,因此必须有一个可靠的镜头时间计算标准。二是为了确保节目角色口型与对白声音的保持节奏一致。前期的录音包括了:人声(对白、旁白、内心独白等)、音乐、音效3个部分。现在学习的是第27页,共65页3.2定格动画短片制作角色制作角色制作在所有不同材质的角色制作中,偶动画和粘
15、土动画的角色制作是最困难的。平面类动画,例如剪纸、沙动画、底片直绘动画只要在平面上设计好制作起来还是较为简单的,但是偶动画需要和真人一样有真实感。专业人员要为角色制作骨架、设计服装、道具和场景等等,制作起来相当繁琐。我们熟悉的粘土、橡胶、硅胶、软陶以及石膏、树脂粘土都是应用于定格动画的良好材料。而铝线、丙烯、模型漆等工具也是制作角色过程中非常重要的辅助材料。现在学习的是第28页,共65页3.2定格动画短片制作角色制作角色制作1.绘制角色设计图2.制作骨架3.用粘土橡皮泥等材料,根据事先设计好的造型做出人物的头、身体、四肢4.根据需要制作不同的面部表情5.制作服饰道具鬼妈妈中的不同表情现在学习的
16、是第29页,共65页3.2定格动画短片制作骨架的制作骨架的制作简易骨架1.按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,尽量减少关节数量2.从头到脚制作完整骨架3使用粘土塑造人偶头部(面部、头发)和手型4.偶型只要做到膝盖以下够用库管挡住就可以5.对头部上色并加上比例合适的人工眼珠,如果需要制作不同表情的头部,可以翻制一个头部的石膏阴模。这样可以方便的复制多个头部6.用海绵贴在骨架上对人物塑出基本型7.为角色缝制合适的服装,要选择布纹肌理比较小的面料8.整理好人物模型,便于拍摄现在学习的是第30页,共65页3.2定格动画短片制作骨架的制作骨架的制作专业骨架1. 按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,重
17、要的承重关节如脊椎和腿部都采用合理的球形关节2. 从头到脚制作完整骨架,根据角色需要可以调整关节之间的金属杆的长度。脚部为了行走需要在脚前掌添加一个铰链金属板3.采用石膏和硅胶制作模具4.采用泡沫橡胶浇注偶型5.将模具和橡胶材料同时在烤箱中加温,使橡胶硫化,修剪浇注好的模型。6.对头部进行上色,并加上比例合适的人工眼珠7.为角色缝制合适的服装,注意选择布纹肌理比较小的面料8.收拾完整完成的人物模型,使其达到拍摄要求。现在学习的是第31页,共65页3.2定格动画短片制作场景设计场景设计在定格动画中的作用也非常重要,偶动画的场景设计有五个基本元素,他们分别是:风格、空间、光影、色彩、质感。一.风格
18、定格动画的场景造型风格可以分成两种类型:1.是绘画表现的装饰风格,2.是模拟真实世界的写实主义风格。圣诞夜惊魂装饰风格现在学习的是第32页,共65页3.2定格动画短片制作场景设计二.灯光灯光设计主要由主光源、辅助光源和效果光源3大光源组成。主光源的作用是照亮场景或角色,辅助光的作用是调整摄影对象的光比平衡,突出材料肌理和质感,而效果光则具有调整影像的构图和营造场面气氛的作用.灯光又可分为:面光、测光、顶光、正面45度角布光,逆光和脚光.不同光照有不同的气氛烘托作用.现在学习的是第33页,共65页3.2定格动画短片制作场景设计三.空间定格动画中每一个角色一定要有一个可供活动的空间。如果是低成本的
19、个人创作,对于这个空间的要求并不高,可以是作者的卧室、写字桌。但如果是要求严格的大片,往往需要专门搭建场景,这个场景就像一个成比例缩小的沙盘。根据电影的需要来制作或粗糙、或华丽、或抽象的场面鬼妈妈场景搭建现在学习的是第34页,共65页3.2定格动画短片制作场景设计四.色彩色彩设计也是重要的组成部分,色彩往往能传达出角色的性格、情绪以及整个影片的基调。例如如果表现一种欢快的戏剧基调,那么场景的整体颜色应该是明亮鲜艳的暖色调为主,如果整体基调比较阴森恐怖,那么场景的颜色应当较为灰暗。僵尸新娘的阴郁色调现在学习的是第35页,共65页3.2定格动画短片制作场景设计五.材质场景制作的中质感表现也非常重要
20、,金属、布料、石膏等都可以达到真实场景的质感效果。现在学习的是第36页,共65页3.2定格动画短片制作拍摄由于定格偶动画中的人偶都比较小,要拍摄出高品质的定格动画,还需要较为专业的软件配合。STOP MOTION PRO V6.5STOP MOTION PRO 是一款专门制作定格动画的软件,它支持摄像机、摄像头或者单反相机并且能在WinXP或者Vista系统上使用。目前STOP MOTION PRO专业版已经成为标准软件。 STOP MOTION PRO HD支持的多款外设,包括佳能EOS系列中的多款,尼康系列中的D40、D70、D50、D300等。现在学习的是第37页,共65页3.2定格动画
21、短片制作拍摄电影由真人表演,而定格动画的角色动作、表情都要靠设计。动画角色的速度和重心的变化体现出动作的复杂性以及其带来的不同视觉感受。比如搬动同样的物体,由于动作的反应和重心偏移的方式不同,再加上搬动和步履的速度变化,基本上可以将角色动作表现的非常逼真。角色走路跑步是常用的动作,快步走需要循环8格画面就可以满足运动的变化,而跑步只需6格画面循环动作即可。由于奔跑过程又腾空动作,如果要用长镜头拍摄可以在后背加支撑骨架。动作的肢体语言表现我们可以从二维动画中找到相关运动规律。 除了对肢体传达的语言的刻画之外,我们还需要对人物角色的表情进行细致刻画。定格动画的拍摄通常会一个人物制作多套脸部表情,不
22、停的更换以达到表情转换的效果。现在学习的是第38页,共65页3.2定格动画短片制作拍摄鬼妈妈的拍摄现在学习的是第39页,共65页3.3新媒体动画短片制作 所谓新媒体动画片制作,即借助计算机等新型制作工具,更有特色和效率的完成动画片制作。动画片制作是一个复杂的流程,需要花费较多的时间,掌握多方面的专业知识。除了对于软件的了解,我们还需要学会讲故事,镜头设计与表演,时间规划以及人员组织等能力。现在学习的是第40页,共65页3.3新媒体动画短片制作三维动画一.剧本创作如果没有一个优秀的故事,很难做出一部成功的动画片。优秀的故事可以有很多种理解,对于动画片创作来说,这是指它的创意,生动性和画面表达性。
23、对于短片创作要求:1更需要很好的编排情节,在有限的时间内完全抓住观众的注意力,2.讲事主题要集中、明确,尽量避免不必要的情节影像观众的思路。现在学习的是第41页,共65页3.3新媒体动画短片制作案例分析:二二.分镜头绘制分镜头绘制电脑工具绘制分镜头:新媒体动画艺术家往往倾向于使用数位绘图板制作分镜头,模拟绘画效果,使图像在电脑中即时生成,这样的好处在于可以任意调整画面比例及各部分关系,使分镜创作进一步简化。现在学习的是第42页,共65页3.3新媒体动画短片制作三三.角色制作角色制作1.建模建模2.材质材质3.骨骼系统的建立与绑定骨骼系统的建立与绑定现在学习的是第43页,共65页3.3新媒体动画
24、短片制作三三.角色制作角色制作2.材质材质1)展UV2)绘制贴图绘制贴图现在学习的是第44页,共65页3.3新媒体动画短片制作三三.角色制作角色制作3.建模骨骼系统的建立与绑定建模骨骼系统的建立与绑定1)建立骨骼系统2)绑定骨骼建立骨骼系统现在学习的是第45页,共65页3.3新媒体动画短片制作四四.场景道具设计与制作场景道具设计与制作三维动画片场景设计要求更加细致的内容信息,全方位的设计构思,以方便中期制作人员在三维软件的虚拟空间中以立体造型的方式完成场景搭建。同样场景设计一样是经过平面设计稿到三维建模贴图的过程。现在学习的是第46页,共65页3.3新媒体动画短片制作五五.动画制作动画制作 首
25、先,在场景中建立摄像机,确立取景范围,注意取景范围内空间内容的丰富性,可以适当把制作好的道具等安排在画面中以充实背景。同时考虑角色调度及摄像机的移动范围。绑定好骨骼的角色模型,此时可以通过骨骼控制器命令开始制作动画。三维动画制作仍然遵循了传统二维手绘动画的制作模式,实际上运用的关键帧动画理念就是原画与中间画的概念转化。三维制作中可以便捷的在相应时间点调节出角色的关键动态,也就是“原画”创作的过程,而中间画部分则通过电脑自动运算完成,大大提高了制作效率。现在学习的是第47页,共65页3.3新媒体动画短片制作六六.灯光灯光三维动画的特色在于虚拟空间的表现力。实际上,三维动画制作力图模拟现实世界的物
26、理表现规律,如光影效果,大气尘埃、雾气、漫反射等等。灯光设置的目的尽量使画面内的环境受光柔和,模拟自然光照效果。而这一要求往往需要建立更多的灯光全方位照亮场景,除非运用电脑提供的全局光照明系统智能化模拟光效。另外,灯光的照明技巧需要掌握一些摄影学知识,需要根据画面需求及表现心理调整至合适的光影效果,烘托主题和辅助塑造角色。 现在学习的是第48页,共65页3.3新媒体动画短片制作七七.渲染输出渲染输出渲染输出是中期制作的最后一个阶段。为了给后期工作提供一个更加开放的调节空间。通常会采用分层渲染的模式。比如,把角色和场景分开渲染,场景又可以进一步分为前景、中景、后景处理。现在学习的是第49页,共6
27、5页3.3新媒体动画短片制作八八.后期画面合成后期画面合成我们需要通过后期软件把分层渲染完成的图片序列进行合成处理,并添加更丰富的视觉效果。用于影片后期制作的软件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director软件。后期软件可以根据需要添加一些新的视觉特效,丰富画面效果。 后期工作是三维动画片制作的重要环节之一,为我们制作影片提供更多的元素、更丰富的画面表现、更多的解决方案。现在学习的是第50页,共65页3.3新媒体动画短片制作后期画面合成后期画面合成我们需要通过后期软件把分层渲染完成的图片序列进行合成处理,并添加更丰富的视觉效果。用于影片后期制作的
28、软件有很多,如Adobe公司的AfterEffects或者Micromedia的Director软件。后期软件可以根据需要添加一些新的视觉特效,丰富画面效果。 后期工作是三维动画片制作的重要环节之一,为我们制作影片提供更多的元素、更丰富的画面表现、更多的解决方案。现在学习的是第51页,共65页3.3新媒体动画短片制作九九.配乐、音效配乐、音效1)配乐)配乐 音乐与画面的结合关系通常分为音画同步和音画对位两种方式。 2)音效)音效人声和音响方面现在学习的是第52页,共65页3.3新媒体动画短片制作FLASH动画短片制作与流程动画短片制作与流程前期准备1.调研与策划调研与策划2.确定剧本确定剧本3
29、.美术设计美术设计现在学习的是第53页,共65页3.3新媒体动画短片制作FLASH动画短片制作与流程动画短片制作与流程前期工作前期工作1.分镜绘制分镜绘制2.动态分镜绘制动态分镜绘制现在学习的是第54页,共65页3.3新媒体动画短片制作FLASH动画短片制作与流程动画短片制作与流程中期制作(1)流程(2)质量监督(3)库的整理现在学习的是第55页,共65页3.3新媒体动画短片制作FLASH动画短片制作与流程动画短片制作与流程后期制作后期制作FLASH 动画片的后期制作不能完全依靠FLASH软件完成,收尾工作必须借助其他的软件,因为其他后期处理软件能够弥补FLASH动画不够真实的缺点,并能制作一
30、些FLASH无法完成的特效,保证导出的画面因为更加真实连贯而有观赏性。After Effect简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,使用AE可以对多层的合成图像进行控制,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出。 现在学习的是第56页,共65页比较不同类型短片制作的异同.现在学习的是第57页,共65页回忆积木小屋回忆积木小屋影片简介导演:加藤久仁生片长:12分5秒出品:日本主要奖项:法国Annecy动画节2008年获奖短片 2009年奥斯卡最佳短片现在学习的是第58页,共65页主题内涵主题内涵 1.回忆画面体现着浓浓的温暖与亲情,2.诠释
31、着幸福、孤独、乐观的人生体验。3.表达了老人对亲人的思念以及热爱生活的强烈情感。4.作品观点积极向上,展现导演对了生命意义的丰富理解。叙事结构叙事结构本片采用了线性文学叙事结构,运用居住环境的构架设计现在学习的是第59页,共65页影片画面 现在学习的是第60页,共65页月球野餐记月球野餐记影片简介影片简介导演:尼克帕克出品:英国阿德曼动画公司片长:22分42秒主要奖项:1991年获奥斯卡“最佳动画短片”提名现在学习的是第61页,共65页主题内涵主题内涵1.表达的是两个角色决定打破平凡生活与寂寞之心的一次自我挑战。2.一次情感的沟通叙事结构叙事结构月球野餐记是一部较为典型的戏剧性叙事模式作品。从其剧本编排套路方面分析,我们能够学到不少有价值的技巧。该故事由开端、发展、高潮、结局四部分构成。在剧本创作方面,故事的起点和结局首先被确定,并通过情感的升华提高了戏剧张力,让观众留下深刻印象。现在学习的是第62页,共65页画面欣赏 现在学习的是第63页,共65页观赏两部短片,从任意角度来描写观后感,字数不限现在学习的是第64页,共65页感谢大家观看2022-8-23现在学习的是第65页,共65页
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