河南省洛阳市第二外国语学校七年级体育_短跑课件_新人教版.ppt





《河南省洛阳市第二外国语学校七年级体育_短跑课件_新人教版.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《河南省洛阳市第二外国语学校七年级体育_短跑课件_新人教版.ppt(25页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 本课教学依据新的本课教学依据新的课程标准课程标准“健健康第一、以学生发展为中心康第一、以学生发展为中心”的理念,结的理念,结 合水平四学生的实际运动技能水平而设计合水平四学生的实际运动技能水平而设计的。以的。以“打鸭子游戏打鸭子游戏”和和“不倒翁不倒翁”两个两个 游戏为依托,结合本校体育场地特点,学游戏为依托,结合本校体育场地特点,学校体育器材、设备的配置及学生身心发展校体育器材、设备的配置及学生身心发展 的规律设计的。的规律设计的。一、指导思想一、指导思想 跑的实用性较强,是人体基本活动能力,也是人们生跑的实用性较强,是人体基本活动能力,也是人们生活、运动中必不可少的基活、运动中必不可少的
2、基 本活动技能。对于跑,学生已有本活动技能。对于跑,学生已有一定的基础。本课的教学是提高学生快速奔跑的能一定的基础。本课的教学是提高学生快速奔跑的能 力,尝力,尝试改进跑的技术动作的方法,引导学生从自身特点出发确试改进跑的技术动作的方法,引导学生从自身特点出发确定学练的重点,有定学练的重点,有 针对性地从教师提供的多种学练方法中针对性地从教师提供的多种学练方法中选择改进加速的练习方法,在教师的指导下选择改进加速的练习方法,在教师的指导下 进行合作练习。进行合作练习。快速跑练习可发展速度、力量等身体素质。本节课的教学快速跑练习可发展速度、力量等身体素质。本节课的教学内容为内容为 “起跑加速跑起跑
3、加速跑”,运用游戏教学法替代了以往常用,运用游戏教学法替代了以往常用的重复训练法,使学生在游戏中的重复训练法,使学生在游戏中 学习体育技能,从而实现学习体育技能,从而实现教学目标。在教学活动实施的过程中,及时总结学生的学教学目标。在教学活动实施的过程中,及时总结学生的学 习情况,提出问题,让学生探究解决问题的办法。培养学习情况,提出问题,让学生探究解决问题的办法。培养学生分析问题,解决问题的生分析问题,解决问题的 能力。同时以游戏竞争为主线,能力。同时以游戏竞争为主线,让学生在玩中学、在学中玩,采用多种激励的教学让学生在玩中学、在学中玩,采用多种激励的教学 手段,手段,激发学生的学习兴趣,调动
4、学生学习的主观能动性。激发学生的学习兴趣,调动学生学习的主观能动性。 返回返回二、教材分析二、教材分析 本节课根据学生年龄特点设计,本本节课根据学生年龄特点设计,本课学生是初二年级,性格活泼好动,喜课学生是初二年级,性格活泼好动,喜欢游戏活动等特点,让他们进行友情分欢游戏活动等特点,让他们进行友情分组和同质分组不同的教学形式。组和同质分组不同的教学形式。返回返回三、教学对象三、教学对象 1、 运动参与目标:让学生积极主动参与教运动参与目标:让学生积极主动参与教学活动中来。学活动中来。 运动技能目标:通过本节课的教运动技能目标:通过本节课的教学,使学,使 85%-90%的学生初步掌握加速跑的的学
5、生初步掌握加速跑的技术技术 动作。动作。 2、身体健康目标:发展学生的身体协调能、身体健康目标:发展学生的身体协调能力,训练学生下肢力量素质,并且培养力,训练学生下肢力量素质,并且培养 学生的学生的目测能力、投准能力和空间感。目测能力、投准能力和空间感。 3、社会适应目标:在活动中让学生体验学、社会适应目标:在活动中让学生体验学习的乐趣,增强与他人的合作意识,提习的乐趣,增强与他人的合作意识,提 高社会高社会适应能力,并在竞赛中培养学生的竞争意识。适应能力,并在竞赛中培养学生的竞争意识。返回返回四、教学目标四、教学目标 本课的教学重点在于引导学生进行本课的教学重点在于引导学生进行模仿练习,做到
6、手、眼、脑同步,发展模仿练习,做到手、眼、脑同步,发展学生学生 跑的能力,提高身体素质。激发学跑的能力,提高身体素质。激发学生的表现欲望及求胜信心,培养学生的生的表现欲望及求胜信心,培养学生的竞 争 意 识竞 争 意 识 和 团 队 合 作 精 神 。和 团 队 合 作 精 神 。返回返回五、教学重难点五、教学重难点 本节课以本节课以“打鸭子打鸭子”游戏为开头带游戏为开头带领学生走进一个欢快的课堂。在游戏中领学生走进一个欢快的课堂。在游戏中讲授讲授 短跑加速跑的动作要领。运用分组短跑加速跑的动作要领。运用分组讨论将学生分成兴趣小组,展开相关讨讨论将学生分成兴趣小组,展开相关讨论,让学论,让学
7、生来组织自己小组的活动突出生来组织自己小组的活动突出生本课堂培养学生的组织能力。在一系生本课堂培养学生的组织能力。在一系列游戏活动中列游戏活动中 完成教学任务,进而达成完成教学任务,进而达成教学目标。教学目标。返回返回六、教学流程六、教学流程 100米米1、起跑、起跑2、起跑后的加速跑、起跑后的加速跑3、途中跑、途中跑4、终点跑、终点跑返回返回 起跑的任务是使身体迅速摆脱静止状态起跑的任务是使身体迅速摆脱静止状态,为起跑后加速跑创造为起跑后加速跑创造条件。田径规则规定,在短跑比赛中运动员必须采用蹲踞式起跑,条件。田径规则规定,在短跑比赛中运动员必须采用蹲踞式起跑,必须使用起跑器,运动员要按发令
8、员的口令完成起跑动作。必须使用起跑器,运动员要按发令员的口令完成起跑动作。起跑器的安装有两种方法,起跑器的安装有两种方法,普通式普通式和和拉长式拉长式。 运动员采用哪种起跑器和安装方法应根据个人的身高、体型、运动员采用哪种起跑器和安装方法应根据个人的身高、体型、身体素质和技术水平等情况来选择,其目的是使运动员能充分发挥身体素质和技术水平等情况来选择,其目的是使运动员能充分发挥肌肉的最大力量、获得最大初速度,有利于起跑和起跑后加速跑的肌肉的最大力量、获得最大初速度,有利于起跑和起跑后加速跑的完成。完成。1、起跑、起跑返回返回普通式:前起跑器距起跑线一脚半长,后起跑器距前起跑普通式:前起跑器距起跑
9、线一脚半长,后起跑器距前起跑器一脚长。前后起跑器的支撑面与地面夹角分别成器一脚长。前后起跑器的支撑面与地面夹角分别成45度左度左右和右和60度度80度,两起跑器的中轴线间隔约度,两起跑器的中轴线间隔约15厘米。厘米。(观看图片观看图片)拉长式:前起跑器距起跑线两脚长,后起跑器距前起跑器拉长式:前起跑器距起跑线两脚长,后起跑器距前起跑器一脚半长。起跑器的支撑面与地面夹角和两起跑器的左右一脚半长。起跑器的支撑面与地面夹角和两起跑器的左右间距与普通式基本相同。间距与普通式基本相同。(观看图片)(观看图片)普通式和拉长式普通式和拉长式返回返回返回返回普通式普通式拉长式拉长式返回返回鸣枪鸣枪 听到枪声后
10、,两手迅速推离地面,屈肘做有力的前后摆动,同听到枪声后,两手迅速推离地面,屈肘做有力的前后摆动,同时两腿快速用力蹬起跑器。后腿快速蹬离起跑器后,便迅速屈膝时两腿快速用力蹬起跑器。后腿快速蹬离起跑器后,便迅速屈膝向前上方摆出,摆出时脚不应离地面过高,这有利于摆动腿迅速向前上方摆出,摆出时脚不应离地面过高,这有利于摆动腿迅速着地并过渡到下一步。前腿有力地蹬伸,后蹬角约为着地并过渡到下一步。前腿有力地蹬伸,后蹬角约为42度度45度。度。返回返回起跑三过程示意图起跑三过程示意图各就位各就位预备预备鸣枪鸣枪返回返回 起跑后的加速跑是从蹬离起跑器到途中跑开始的一个跑段,一般为起跑后的加速跑是从蹬离起跑器到
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 河南省 洛阳市 第二 外国语学校 年级 体育 短跑 课件 新人

限制150内