四川麻将的玩法规则(22页).doc
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1、-四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。 胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: 1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 2分: (1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条 567条 234 条 888条 99条 (2)幺九牌,即每
2、坎牌都有一或九。 例:123条 123万 789条 789万 99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111万 444万 222万 999万 66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万 555万 888万 222条 55筒 8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上
3、,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万 345万 222筒 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒 123万 345万 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分) 双龙七对(5分) 11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒 111万 444万 999筒 66筒 清一色(3分) + 一根(1分) 4分 123条 5
4、67条 678 条 888条 77条 清一色(3分) + 二根(2分) 5分 124条 567条 789 条 888条 77条 清一色(3分) + 一杠(1分) 4分 8888条 123条 567条 234 条 77条 4、 杠牌顺拿牌。 5、 打牌规则: (1) 庄家十四张,先出牌 (2) 本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3) 可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4) 别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮 (5) 自摸牌,杠上花,另外三家输 (6) 点炮者输点,与他人无关 (7) 一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。 (8) 流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听
5、者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。 (9) 最后四张牌,有能时必须胡牌。 (10) 打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。 主牌: 共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风胡中、发、白。 基本规则: 1、庄家先摸牌。庄家确定: A、按先后入室即先入室人为开始庄家。 B、以后谁胡牌谁做庄 2、起张庄家14张牌,闲家13张牌。 3、打牌过程中可吃、可碰、可补张。 4、胡牌时,小番子须2、5、8作将,大番子为乱将胡。(以下需将为需2、5、8作将,乱将为任意将) 胡牌规则: A类(大胡) 1、天胡:单指庄家
6、。庄家起牌后,即已经胡牌。(计分:每人给庄家四分。) 2、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,闲家已经胡牌地胡。(计分:庄家给七分。)(大胡) 3、碰碰胡:乱将为大胡。可碰,可自摸。 4、将将胡:玩家手上每一张牌都为2、5、8,可碰,为大胡。 5、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰,为大胡。 6、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡。(需将) 说明: A、四川麻将中,海底牌可漫游。即第一个玩家不要,第二个玩家可要,依此类推。 B、如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要海底,而又可以胡牌,即为乙玩家胡牌。(计分方法:如果甲玩家为庄家,给十二分;为闲家,给十分。) C
7、、杠上花:(需将)玩家有四张一样的牌,即可开杠(听牌的情况下)。杠牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张。(大胡) D、抢杠胡:(需将)A、玩家开杠的四张牌为自摸而来,不可抢杠: E、甲玩家先碰,后又摸到相同的一张牌,然后开杠。而别的玩家可以胡同一张牌,即为抢杠胡。 F、甲玩家开杠,而杠的牌自己不能胡,别的玩家可胡,即为抢杠胡。(计分方法:庄家给十二分,闲家给十分。) G、七巧对:手中有六对,而别的玩家又打出了胡单牌一样的牌,即可胡牌,为大胡。(自摸也可) B类(小胡) 1、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)
8、2、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张2、5、8(将牌),即可胡牌。 (等同小胡自摸) 3、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸) 4、小胡自摸:2、5、8作将,其余成四句话,即可胡牌。(计分方法:A、庄家自摸,闲家每人给两分: B、闲家自摸,庄家给两分,闲家给一分。) 说明:四川麻将分庄、闲两家,计分时,庄家比闲家多算一分。 大胡自摸: 计分方法: A、庄家自摸,闲家每人给四分; B、闲家自摸,庄家给四分,闲家给三分。 平胡:庄家给两分,闲家一分。(点炮:只一人给分。) 大胡:庄家给七分,闲家六分。(点炮:只一人给分。) 特定规则: 1、 通炮:即几个玩家可
9、胡同一张牌,此牌即为通炮。 2、扎鸟: A、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数; 自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。 B、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。 3、补张: A、补张可胡牌,算作自摸; B、甲玩家补张,乙玩家可胡甲补张的那张牌:(如:四个九索补张,如果是自摸的四个九索,那么别的玩家不可胡九索;如果是先前碰了三个九索,而后又自摸一个九索补张,那么别的玩家
10、可胡九索。即暗的不可胡,明的可胡。) C、补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。 四川地方麻将具有以下特点: 1只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2不可以吃。(动作面板上过表示放弃) 3必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6刮风下雨。 刮风(明杠):
11、直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分或游戏币) 。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7留局查花猪查大
12、叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9坐庄 非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,
13、人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 游戏币:得分乘以该场每分所对应的币值。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。 1正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);
14、 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2逃跑扣分 未胡者逃跑,游戏结束。 逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。 强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。 血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。 刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家 五、四川麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计
15、算,只按最大番算。) 一番(x1): 平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。 两番(x2): 对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。 三番(x4): 清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。 带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。 四番(x8) 清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如9988775522
16、1166筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。 五番(x16) 龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如 11222244筒557799万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。 清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。 六番(x32) 天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。 地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如1122
17、4444557799万。算番时减 1根。 另加番: 杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。 杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。中华麻将高级技巧 2010-01-13 10:10:30JJ比赛中华麻将高级技巧 中华麻将竞技,历史悠久,远远流长。相传麻将系郑和下西洋时发明,由于长期在海洋上航行,船上的人都很无聊,郑和便想出此种玩耍方法,借以缓解船员们的苦闷。筒(饼)子代表当时的铜钱,一饼便是一个铜板,是
18、当时货币的最小单位。条(索)子代表铜钱以上的单位,大致是“贯”或“串”的意思。万字代表最高货币单位,即万贯的意思。东西南北风代表方向和方位。箭牌中发白代表平安吉祥。而花牌是替代牌,即所谓的听用,花样很多,如财神等,据说是后来添加的,郑和原发明并没有此序列。众所周知,长期以来,麻将被作为是一种较为低级的赌博工具。因此,人们往往感到或想到的就是赌博,而很少想到它的技巧性、灵活性、应变性。更很少有人认识到,麻将作为一种运动,它对人的大脑的锻炼作用,以及性情磨练作用。要达到麻将的正面效应,降低负面恶性,必须提高麻将技巧,使自己成为一个好牌手,高手、甚至跻身超一流之列。身心意志修炼1、修炼身心玩麻将必须
19、要有非常好的心理素质和心理承受能力,这里所讲的心理素质,不仅是指对胜负输赢有个平常心,还包括无小人心和无整人之心。如果说,内心世界平常存在着,捞一把、整人之心,对别人钱财、能力忌妒,甚至报复心,均属“心魔”重之列。对于“心魔”较重的人,一般不适合玩麻将,最好不要与麻将沾边。玩麻将时,应重点修炼自己持平时心,不对一付牌,一场竞技的胜负计较。不对大小牌(分值高低)计较。更不能与初学者、牌力弱的人计较或理论。2、修炼竞技心理前面讲述的“心魔”是一个人的日常社会生活中的非善意心理。这里说讲的是牌手在麻将竞技过程中的心理。如,1、大多数的牌手都喜欢“碰牌”,而好牌手则普遍认为“碰牌”属于“恶手”。实战中
20、经典的总结是“上碰下自模”。2、成都麻将竞技中,很多的牌手是“见牌就杠”。在实战中,“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占1%-5%。“杠牌”在错牌效果方面,实质上与碰牌差不多。因此,在杠后下家自模的情况约占30%左右。在重庆、雅安等地麻将竞技中,见杠得分的情形下,只要不被抢,则多多益善。3、成都麻将竞技中,不少牌手害怕点炮或开出生张后被碰下听,扣牌不打,结果常常将对手逼成大牌。4、上桌就打跟张、划船等等消极打法均表现出竞技心理素质差,这点与牌手的文化素质底蕴深度不够,文化教育与修养不够存在直接的关系。3、修炼观念,让麻将竞技赋
21、予现代意义。对玩麻将牌,在竞技方面应充加概率分析,逻辑学分析,以及其他智力竞技中的科学原理。对于概率分析主要在三个方面考虑:1、上牌的概率估计;2、可现张的概率分析;3、成功的概率分析。逻辑学主要在两方面体现:1、是培养和锻炼分析其他方手中的牌的:牌型分布,牌的分值以及听张范围。2、清晰自己的竞技思路和出牌线路。应当充分运用你熟悉的其他智力竞技中的科学原理,很多爱好围棋、桥牌的都很清楚和熟悉这些科学原理,如围棋中的“活棋勿连”,在麻将竞技中,“满牌勿杠”,本人曾一场竞技中,遇到两次满牌未杠(明杠)均获得自模。又如大多数桥牌手都知晓“对称原理”,即你手中是好牌,其他方手中也就是好牌。“对称原理”
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- 四川 麻将 玩法 规则 22
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