多媒体技术基础及应用课后答案(新)(32页).doc
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1、-第一章 习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。 A. 音乐 B. 香味 C. 鸟鸣 D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: D A. 照片 B.显示器 C.纸张 D.条形码 3. 下列选项属于显示媒体的是: B A.图片 B.扬声器 C.声音 D.语言编码 4. 下列选项属于传输媒体的是: A A.磁带 B.照片 C.扬声器 D.打印机 5. 下列选项属于传输媒体的是: C A. 光盘 B. 照片 C. 光缆 D. 键盘 6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: A A. 感觉媒体 B.表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 7. 为了
2、传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: B A. 感觉媒体 B.表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: B A. 感觉媒体 B.表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: D A. 多样性 B. 交互性 C. 集成性 D. 主动性 10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: D A. 图像处理 B.质量服务 C. 用户界面 D. 软件工程 11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: A A. 亮度 B. 红色 C. 绿色 D. 蓝色 12. 色彩的三要素不包括: C A. 亮度 B. 色相 C.色性 D. 纯度
3、13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。A. 亮度 B. 色相 C.色性 D.色调 14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: D A.白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色 15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C A.白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色 16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。A. 亮度 B. 色相 C. 色性 D.饱和度 17. 下列颜色,是互补色的一对是: B A. 红色与紫色 B. 绿色与红色 C. 绿色与黄色 D. 蓝色与绿色 18. 下列颜色模型,属于相加色的是: A A. RGB颜色模型 B. CMYK颜色模型 C. Lab颜色模型 D.HSB
4、颜色模型 19. 下列颜色模型,属于相减色的是: B A. RGB颜色模型 B. CMYK颜色模型 C. Lab颜色模型 D.HSB颜色模型 20. CMYK颜色模型中的“K”代表: C A. 紫色 B. 蓝色 C. 黑色 D. 青色 21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: D A. 颜色深度 B. 显示深度 C. 颜色区域 D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: C A. RGB B. CMYK C. Lab D. HSB 23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: B A. RGB B. CMYK C. Lab D. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:
5、 A A. YUV B. CMYK C. Lab D. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。A. PAL B. NTSC C. SECAM D. PAL和NTSC26.YIQ颜色模型应用于_B_制彩色电视。 A.PAL B.NTSC C.SECAM D.PAL和NTSC27.下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是:_C_. A.YUV B.YIQ C. Lab D. YCbCr28.下列光盘中,可以进行写入操作的是:_B_. A.CD-R B.CD-RW C.CD-ROM D.VCD29.数码相机的核心部件是:_A_.A.感光器 B.译码器 C.存储器 D.数据接口30.用相
6、机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节:_B_. A.光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门大31.用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节:_C_.A.光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门大32.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:_B_.A.画面中央 B.交叉点上 C.网络中心 D.画面的四周33.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:_A_. A.线性CCD B.二维平面传感器 C.3CCD D.CMOS 34.DLP数码投影仪所使用的核心芯片是:_B_. A.CMOS B,DMD C.活性液晶体 D.非活
7、性液晶体 35.采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:_D_. A.液晶板投影仪 B.液晶光阀投影仪 C.DLP数码投影仪 D.LCOS投影仪二、填空题1. 多媒体一般分为下列五大类:感觉媒体、表示媒体、 显示媒体、存储媒体、传输媒体。2. 多媒体信息交互时指用户与计算机之间进行数据交换,媒体交换和控制权交换的一种特性。3. 多媒体的技术应用领域可以归为多媒体制作, 多媒体数据库和多媒体通信。4. 音频处理主要是编辑声音,存储声音以及不同格式的声音文件之间的转换。5. 计算机音频处理技术主要包括声音的采集,数字化,压缩/解压缩以及声音的播放。6. 图形是对图像进行抽象的结果,抽象的过程称为矢量
8、化。7. 图像是像素组成,每个像素都被分配特定位置和颜色值。8. 多媒体项目创作一般分为:选题,创意设计,素材制作程序设计和测试等阶段。9. 色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是彩色光的基本特性。10.饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。11.在色轮中,凡在60度范围之内的颜色都属邻近色的范围。12.颜色模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。13多媒体领域的美学是通过绘画 、色彩 和版面展现自然美感的学科。14.分割构图是将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视换面画面构图最常用的方法之一15.轴线构图以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和
9、对称的美感。16.在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形若同时出现两次以上,这就是重复构图。17.根据色彩的冷暖感,在色环中,可以简单地将所有颜色分为冷色 和暖色 两大类。18.色彩的对比主要包括色调的对比、亮度的对比、 饱和度的对比 及并存的对比等。19.光驱可分为CD-ROM光驱 、 DVD光驱、康宝(COMBO)和 刻录光驱 等。20.COMBO光驱是集CD-ROM、DVD-ROM、CD-RW三位一体的一种光驱存储设备。21.光驱的安装分为外置和内置两种,内置式就是安装在计算机主机内部,外置式则是通过外部接口连接在主机上。22.触摸屏的三个基本技术特性为透明性、采用绝对坐标系
10、统和利用传感器。23.从安装方式来分,触摸屏可以分为:外挂式、内置式和整体式。24.从技术原理上,触摸屏可分为四个基本种类:电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏和表面声波技术触摸屏。25.数码相机成像部件的主要部分是感光器。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是电荷耦合器件,另一种是互补性氧化金属半导体。26.数码摄像机采用了CCD、CMOS或3CCD作为感光器件。27.扫描仪扫描图像的方式有三种,即:以CCD为光电转换元件的扫描、以CIS为光电转换元件的扫描和以光电倍增管为光电转换元件的扫描。28.投影仪的发展到目前为止主要经过了三个发展阶段,分别是通过三种典型的显示技术来加以
11、实现,即CRT投影技术、LCD投影技术以及DLP投影技术。29.亮度是投影机最重要的指标之一,通常亮度的单位是坎每平方米cd/m2三、简答题 1、什么是多媒体及多媒体技术? 答:多媒体信息的广泛应用,得益于一整套处理和应用它的先进技术,即将计算机数字处理技术、视听技术和现代通信技术融为一体的新技术。通常多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。 2、多媒体的基本特性是什么?答:多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有以
12、下的关键特性:(1)集成性。该特性是指多媒体技术不仅集成了多种媒体元素,而且还集成了计算机技术、通信技术、电视技术和其他音像处理技术。它采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像、视频等多种信息,并将这些不同类型的信息有机地结合在一起。(2)交互性。是多媒体系统的一个重要特性,信息以超媒体结构进行组织,可以方便地实现人机交互。换言之,人可以按照自己的思维习惯,按照自己的意愿主动地选择和接受信息,拟定观看内容的路径。(3)智能性。提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更亲切,更人性化。(4)易扩展性。可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。此
13、外,采用数字化信息有效地解决了数据在处理传输过程中的失真问题。3、多媒体技术的研究内容和应用领域有哪些? 答:多媒体技术的研究内容:(1) 多媒体处理和编码技术(2) 多媒体支持环境与网络(3) 多媒体工具及应用系统(4) 多媒体通信与分布式多媒体系统 多媒体技术的应用:(1) 多媒体制作:1) 电子商务2) 多媒体课件3) 多媒体游戏娱乐4) 影视制作5) 家居设计与装潢、商业广告6) 电子出版7) 多媒体数据库业务(2) 多媒体数据库业务:1) 多媒体信息检索和查询2) 商用电话系统3) 旅游业信息管理(3) 多媒体通信业务:1) 远程教育2) 多媒体会议与协同工作3) 点播电视4) 多媒
14、体信件5) 远程医疗诊断6) 远程图书馆 4、简述图形与图像的区别及相互关系 答:(1) 矢量元素的基本元素是图元,也就是图形指令,而点阵图像的基本元素是像素。 (2) 图形的显示过程是按照图元的顺序进行的,而图像的显示过程是按照点阵图像中所安排的像素顺序进行的,与内容无关。 (3) 图形缩放变换后不会发生变形失真,而图像变换则会发生变形失真。 (4) 图形能以图元为单位单独进行修改、编辑等操作,且局部处理不影响其它部分。而图像只能以像素为单位进行修改,与图像内容无关。 (5) 图形实际上是对图像的抽象,而这种抽象可能会丢失原始图像的一些信息,所以图像的显示要更加逼真些。 (6) 图形的数据量
15、相对较小。 5、数字视频信号的采集方式有哪些? 答:一共有两种方式:一种是将录像机、VCD及摄像机中模拟信号源的影响转换为数字信号,这种情况一般需要在计算机中安装视频采集卡,将标准的彩色全电视新号转换为计算机识别的数字信号;另一种是直接使用数字视频设备,如数码摄像机、数码照像机及数码摄像头等进行采集,这些设备可以直接将采集到的数字视频新号通过USB或1394接口传输到计算机中。6.多媒体教学的题目应具备哪些特征?答.:.信息载体的多样性。.信息载体的交互性。.信息载体的集成性。7.CMYK颜色模型中为什么要引入黑色?答:该模式的创建基础不是靠增加光线,而是靠减去光线。CMYK模型以打印在纸张上
16、油墨的光线吸收特性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光线被吸收,部分被反射。理论上,青色、品红和黄色能合成吸收多有光线的黑色。但是,因为所有打印油墨都包含一些质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色。8.Lab颜色模型的主要特点是什么?答:Lab颜色模型的主要特点是与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。9.采用YUV颜色空间的好处是什么?答:.亮度信号Y解决了才点点是基于黑白电视机的兼容问问题;.大量实验证明,人眼对色彩图像细节的分辨本领比对黑白图像低得多,因此对色度信号U、V
17、可以采用“大面积着色原理”,即用亮度信号Y传送细节,用色差信号U、Y进行大面积涂色。因此彩色图像的清晰度由亮度信号的宽带保证,而把色度信号的宽带变窄,这样,降低彩色分量的分辨率,压缩了数据,而不明显影响图像的质量。10.在制作多媒体产品是引入美学的观念的作用是什么?答:.产生更好的视觉效应,增加用户的知觉和注意力。.将复杂和抽象的内容进行形象化表达。.提高产品的价值。在用户眼里,即使是同样的产品,具有精美包装的要比包装简陋的具有更高的价值。所以多媒体应用系统可以通过色彩的运用、画面布局和绘画渲染来提高产品的价值。.提高产品的亲和力。美的东西总是让人感觉到亲切和喜欢。11.颜色搭配的主要原则是什
18、么?答:(1) 用尽量少的颜色来突出重点。(2)要有一种主色调,装饰色也要尽量不超过3种。(3)主色调尽量采用相近色进行搭配。(4)占用图像画面面积较小的内容,如前景文字,可以用亮度较高的白色、黄色等颜色;占用图像面积的面积较大的内容,如背景,尽量使用亮度低的蓝色、黑色。12.触摸屏的基本工作原理是什么?答:触摸屏的基本工作原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触控屏时,所触摸的位置(以坐标形式)由触摸屏控制显示器检测,并通过接口送到CPU,从而确定输入的位置。13.什么是触摸屏的漂移问题?答:传统的鼠标是一种相对定位系统,之和前一次鼠标的相对位置有关。而触摸屏则是一种绝对坐标系统,要
19、选哪里就直接点那,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次坐标定位没有关系,每次触摸的数据通过校准转换成屏幕的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的数据是稳定的。不过由于技术原因并不能保证同一点多次触摸都能采到同一数据,即不能保证绝对坐标定位,有时会出现“点不准”现象,该现象称为触摸屏的漂移问题。14. 电阻技术触摸屏的工作原理是什么?答:当手机触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置连接,电阻发生变化,在X和Y两个方向上产生信号,传送到触摸屏控制器,控制器侦测到这一接触点并计算出其坐标位置(X,Y),然后进行相应的鼠标操作。15.简述数码相机与传统相机的区
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- 多媒体技术 基础 应用 课后 答案 32
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