谈中小学信息技术教师开展动漫教学的策略.doc
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1、信息技术教师开展动漫教学策略分析(本文刊登在中小学信息技术教育2014年第二期)中图分类号:G424 文献标识码:B 论文编号:1671-7384(2014)02-0050-03摘要:目前,动漫产业越来越受到人们关注,动漫教育也成星火燎原之势,蓬勃发展。很多地区中小学校也纷纷开设了动漫课程,由于目前大多数学校还没有专业动漫教师,大部分课程是由学校信息教师和美术教师来承担。本文主要就信息技术教师应该如何从事动漫课程教学进行了分析。关键字:动漫教学 信息技术 一、问题提出:动漫产业被称作21世纪知识经济核心产业,是继IT业后又一经济增长点,当前,在日、美等发达国家, 以人创意为主要特征动漫产业,
2、其产值已经超过了钢铁、石油等传统产业, 成为国民经济支柱产业。如日本动漫业年营业额越过90亿美元,生产量占全球百分之三十,是中国30倍。我国动漫产业近年来以40%速度增速发展,造成了人才极端匮乏。中华英才网“职场人气排行榜” 显示:动漫行业是数字娱乐领域最具潜力增长点,目前每年人才缺口达30万人以上。随着动漫产业崛起,与之密切相关动画培训业也在蓬勃发展。传统学校已满足不了市场迅猛发展需求。动画培训已成为目前增长最快业务之一。为进一步提高中小学校信息化教育水平,培养广大青少年学生信息素养、创新精神及实践能力,中国教育国际交流协会和中央电化教育馆于2007年组织并实施“中国国际动漫人才培养计划”。
3、在有条件地区和学校,普及动漫基础知识,开展动漫教育国际交流,培养动漫后备人才,为实施“科教兴国、人才强国”战略奠定扎实基础。2009年,受中央电教馆委托,我和北京大学附属中学特级教师李冬梅合作编写了初中动漫和小学动漫两册教材,教材内容主要围绕FLASH二维动画和定格动画两部分,两册教材均以动画制作流程为主线,小学教材难度相对中学教材较为容易。此两册教材于2010年7月正式由中国广播电视大学出版社出版。并在湖北省、河南省、山东省潍坊市、淄博市、内蒙古鄂尔多斯市、山西晋中市、江苏常州市、黑龙江大庆市、广东省部分地区建立动漫实验基地,全面推广动漫课程。经过几年实践,目前全国各地开展动漫普及方式多种多
4、样,从课时安排上基本使用是信息课和美术课,有地区也将动漫课程列入到学校校本课程中,承担教学教师基本上以信息技术教师和美术教师为主。二、动漫课程教学要区别于信息技术教学,教师要树立全新教学理念。1.中小学开设动漫课目是为了培养学生创造力,而非单纯技能学习。我们国家教育在目前阶段还处于应试教育向素质教育转轨阶段,高考和中考存在,使得我们基础教育仍把知识传授做为课堂主要目,学生处于被动地接受,这种教育模式忽略了学生学习能力培养。针对国内基础教育现状,开设动漫课程目就是培养学生想象力、观察力、创造力和动手能力,培养学生合作精神。同时通过动漫课程促进学生文学、写作、美术、音乐、通用技术等多学科学习。这就
5、要求我们教师在课堂上要以培养学生创新精神、动手能力、合作意识为教学目标。以充分调动学生主观能动性为核心。也就是说要把培养学生能力放在第一位。但我最近在一些地区听课,发现教师在讲动漫课时还在以传统教学方式授课,把教学任务停留在掌握教材知识点上,也就是把知识和技术传授放在第一位,忽视学生创造力培养。这样就背离了开设动漫课程初衷。2.如何采取培养学生创造力、想象力和动手能力为主教学方式。动漫产业是以人创意为主要特征产业,国产动画相对落后原因有很多,其中很重要原因就是盲目模仿,缺乏自己创意。动漫课程特殊性使得其在培养学生创新能力方面具有其它学科无法替代优势。因此,我们在动漫教材编写时,一直把培养学生创
6、意作为重点来考虑,每节课练习都在试图发挥学生创造能力。我们在教学时要以培养学生创新意识作为教学重点。教师不能期望学生作品必须达到完美专业水平,教师在评价学生作品时,也要把着眼点放在作品创意上,因为动漫作品灵魂是它创意。 如在教授flash初始课时,有些教师习惯把认识软件界面介绍工具做为教学重点,而我却喜欢把动画原理作为课程重点,目是让学生了解了动画产生原理后能够根据动画产生原理自己来进行创作。首先我为学生呈现一本手翻书,让学生看清这是一本每页有着不同画面书,但是当我们快速翻动书页时却产生了动画效果,让学生谈一谈这是什么道理。然后告诉学生动画产生依据是人视觉暂留现象。第二个环节就是让学生讨论一下
7、若想制作具有手翻书动画效果动画应该注意那几个问题?学生经过讨论得到两个结论,第一就是画面之间一定要有连续性。第二是翻动时要把握好速度。最后我引导学生打开flash软件,告诉学生这里一帧其实就是一个画面,翻动手翻手速度在这里叫做帧频(每秒播放帧数)。然后只介绍一个“刷子”工具,就开始让学生创作了。这样,整节课都把学生作为学习主体,知识掌握是通过学生思考、实践得到,而并非教师灌输,另外也培养了学生创造力,让学生做自己想做动画,而非盲目模仿。三、教师要根据本地区实际情况扬长避短,灵活选择相关教学内容。1.选择教学内容原则。动漫课程包含内容十分广泛,既包括传统二维动画、flash动画、定格动画、三维动
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