休闲棋牌游戏平台项目可行性报告.doc
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1、- 1 - 休闲游戏平台开发及运营项目 可行性报告 上海上海 XXXX 信息科技有限公司信息科技有限公司 二零一八年七月二零一八年七月 - 2 - 目录目录 一、商业计划书摘要一、商业计划书摘要 .- 4 - 二、公司基本情况及未来发展战略二、公司基本情况及未来发展战略.- 4 - 1公司基本情况公司基本情况 .- 4 - 2公司组织结构图公司组织结构图 .- 5 - 3企业发展战略企业发展战略 .- 6 - 4企业发展优势企业发展优势 .- 7 - 三、游戏平台介绍及市场环境分析三、游戏平台介绍及市场环境分析.- 11 - 1游戏平台介绍游戏平台介绍 .- 11 - 2平台定位平台定位 .-
2、 11 - 3竞争环境分析竞争环境分析 .- 11 - 四、商业实施方案四、商业实施方案.- 14 - 1运营模式运营模式 .- 14 - 2营销战略营销战略 .- 14 - 3推广策略推广策略 .- 17 - 4盈利模式盈利模式 .- 17 - 5收入预期收入预期 .- 17 - 6近期平台营销时间表近期平台营销时间表 .- 18 - 五、市场分析五、市场分析.- 19 - 1网络游戏的定义和分类网络游戏的定义和分类 .- 19 - 2中国网络游戏市场分析中国网络游戏市场分析 .- 20 - - 3 - 3中国休闲游戏市场分析中国休闲游戏市场分析 .- 22 - 4网络游戏行业政策网络游戏行
3、业政策 .- 25 - 六、风险与对策六、风险与对策.- 26 - 1市场风险市场风险 .- 26 - 2管理风险管理风险 .- 27 - 3技术风险技术风险 .- 27 - 4企业人员流动风险企业人员流动风险 .- 28 - 七、经济效益与社会效益七、经济效益与社会效益 .- 28 - 1经济效益经济效益 .- 28 - 2社会效益社会效益 .- 32 - - 4 - 一、商业计划书摘要一、商业计划书摘要 上海 XX 信息科技有限公司(简称科技)成立于 2006 年,是国内领先 的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、 网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有 2
4、 块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领 先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运 营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web 休闲游戏等主要 内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计 2009 年底该项目同时在 线人数超过 6 万人,全年收入达到 5132.8 万元。 二、公司基本情况及未来发展战略二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致
5、力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: 网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游 用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 本地化休闲游戏交友平台 - 5 - 2008 年,科技聘请了专业的游戏咨询公司艾瑞咨询对网络游戏 行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台 产品定位于本地化的休闲游戏交友平台本
6、地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及 web 休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等 特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于 2008 年 9 月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图公司组织结构图 3 企业发展战略企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实 现企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向, 提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住 web 休闲游戏市场及地
7、方棋牌游戏市 - 6 - 场的发展机遇,全面提升企业的盈利能力。发展将依托企业现有的网游交易平 台,整合企业的现有资源,集中企业的优势力量,全力抢占休闲游戏市场,以 确立公司在市场中的领先地位。 围绕以上目标,科技提出未来五年企业发展的“三步走”战略,即: 第一步第一步:从 2008 年到 2009 年,将全力进行棋牌平台的研发与优化,预计 在 2008 年 9 月于试点城市全力推广地方棋牌平台及同城交友服务,使得平台用 户人数快速积累,最终达到同时在线 1.5 万人以上,每月贡献收入 240 万元以 上; 第二步第二步:从 2009 年到 2010 年,将会把成熟的地方棋牌+同城交友的运营模
8、 式在试点城市的 10 座周边城市辐射推广运营,同时也将启动 web 休闲游戏的研 发或代理工作。预计在 2009 年年底,棋牌平台在线人数将突破 4 万人,每月贡 献收入 600 万元以上;而 WEB 休闲游戏平台也将在 2009 年下半年正式上线,届 时将会在对其市场推广的基础上,同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台。 第三步第三步:从 2010 年到其年底,休闲游戏平台和棋牌游戏在 2010 年将是一 个高速发展期,预计在 2010 年年底,休闲游戏平台同时在线人数将超过 5 万人, 每月贡献收入 2500 万元以上。同期,棋牌平台在线人数也将会突破 10 万人, 每月贡献收入 1300
9、 万元以上;至此,休闲游戏平台的业务将全面展开,并进入 持续增长时期。 4 企业发展优势企业发展优势 4.1 人才优势人才优势 4.1.1 卓越的领导层简介 4.1.2 优秀的中高层管理人员 科技通过猎头公司在中国各大知名游戏企业如腾讯、联众、网易 等公司招募了 10 多位优秀的中高层管理人员。所有管理人员都具备超 过 5 年的游戏行业从业经验,现分布于公司的运营、研发、策划、美 术等各个部门,他们将运用尖端的研发技术,配合源源不断的创意, 打造及呈现出最好的产品,为公司产品的全面发展提供了有力保障。 4.2 产品优势产品优势 - 7 - 4.2.1 自主核心技术:自主核心技术:科技成功地收购
10、了一家国内知名的休闲游戏平 台,并获得了其自主研发的游戏平台及全部核心技术: 4.2.2 稳定的游戏底层架构稳定的游戏底层架构:平台已经上线运营多年,因此其平台的 底层架构已经相当的完善。并且游戏已通过 Intel 实验室针对游 戏性能的测试,在测试环境下,开启 20000 个用户连接,连续 运行 10*24 个小时,架构中各服务器及其所提供的服务功能正 常。服务器资源消耗较低,各游戏客户端的游戏角色运行正常, 接受行动指令等没有明显延迟。 4.2.3 高品质的游戏效能高品质的游戏效能:无论是低端电脑还是中高端电脑,游戏都 能给出最佳的系统设置方案,使得中高端电脑用户在享受诸如 全屏幕抗锯齿、
11、高品质贴画、即时光照、HDR 动态渲染、 Shader Model 特效、高保真音乐音效等视听效果的同时,也能 让低端电脑用户以较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣,游戏 完美支持最新的 DIRETX9.0C,支持为大众所习惯的鼠标键盘 操作,能够让每一个玩家都能轻松上手。 4.2.4 支持百万级用户在线支持百万级用户在线:平台游戏服务器、登录服务器、数据库 等支持分布式部署,单台游戏服务器能支持 5000+并发,整个 平台通过分布式部署能轻松实现百万级玩家同时在线。 4.2.5 业内领先的反外挂技术业内领先的反外挂技术:采用了良好的游戏架构规划、自主时 间系统,客户端 MD5 加密配合内部工具打
12、包,加封包动态加 密等等一系列国际领先的防范手段,通过用程序内存保护、特 征码识别和行为判断等技术,识别和防止外挂程序的运行,同 时不需要对网络游戏本身进行修改完全可以防止目前市面上所 有的外挂类型。 4.2.6 稳定的网络安全保障技术:稳定的网络安全保障技术:底层的所有数据交互都进行了加密, 保证数据传输的安全性,玩家密码采用 MD5 不可逆算法加密, 以避免用户密码的丢失与泄漏。 4.2.7 强大的强大的 GM 管理工具:管理工具:管理工具方面采用线上线下双重管理系 统,工具项目全面,功能十分强大,服务器的运行状况、游戏 - 8 - 的运行状况、激战运行状况、玩家在游戏中的一举一动尽在管
13、理人员掌握之中,可视化界面友好,操作简明易用,只要稍加 熟悉,任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理。 4.3 渠道优势渠道优势 好的产品需要好的营销,作为医院行业内领先的咨询服务提供商的科 技自然深谙产品营销推广之道。 早在 2006 年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时,科技就已经建立起 一套完善的渠道销售体系。 稳定的实体卡销售体系。稳定的实体卡销售体系。科技的虚拟物品交易平台早已建立完善的 实体卡销售体系,由总代-省代-市代等销售商层层传导,直至铺销 到基层零售终端,最终到达消费者手里。 多样化的虚卡销售支付模式。多样化的虚卡销售支付模式。科技与银行、电信、网吧、手机运营 商及
14、淘宝等多个部门具有长期、稳定的合作关系。因此平台已经开 通了银行支付、手机支付、小灵通支付、固定电话支付、宽带支付 以及淘宝的 B2C 支付等虚卡模式,可以让广大游戏玩家方便、快捷 地购得游戏点卡。 创新的泛媒体分账推广模式创新的泛媒体分账推广模式。为了降低营销成本,加强传播效果, 所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒体分账营销的核心就 是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营 的模式。所有通过此媒体进入游戏并消费的用户,其未来全部的消 费费用都将以一定比例返还给媒体,让媒体享受到更长远的利润, 形成一种双赢局面。 完善的推广员体系。完善的推广员体系。在 card91 虚
15、拟物品交易平台之上,公司已经制 订了完善的推广员体系,并已经招募了数十万的平台推广员。推广 员可以通过介绍用户游戏、鼓励其游戏交易来赚取交易的佣金分成。 随着休闲游戏平台的推出,我们也将会将此类推广员模式加以优化, 并植入休闲游戏平台。 4.4 成熟的客户服务团队成熟的客户服务团队 - 9 - 科技始终把客户放在第一位。为了实现更好的客户服务,科技在福州 设立了专门的呼叫中心,该中心拥有近百人的客服团队,并实行 24 小时的 客服制度,利用多通道的客服渠道,如:电话专线、即时通讯软件、网站 论坛、智能帮助等,及时解决玩家的问题和疑问,力求为每一位玩家提供 最优质的服务。 三、游戏平台介绍及市场
16、环境分析三、游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍游戏平台介绍 平台名称:休闲游戏交友平台 产品群构成: 棋牌游戏平台 同城交友社区 WEB 休闲游戏平台 目前主要产品:棋牌游戏平台和同城交友社区,即正在筹备中的 2 平台定位平台定位 休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏、地方棋牌及同城交友为一身的 休闲交友游戏平台。平台旨在建立国内首创的社区化休闲游戏平台,并通过与 世界顶级的品牌合作促使本公司成为中国最具竞争力的休闲交友游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游 戏为核心产品,辅以同城交友、游戏家族等社区性服务,以满足各年龄段人士 的娱乐、文化需求。
17、 3 竞争环境分析竞争环境分析 3.1 主要竞争对手分析主要竞争对手分析 3.1.1 QQ 游戏中心市场领导者 腾讯公司于 2003 年 8 月 17 日推出的 QQ 游戏中心。推出之后,QQ 游戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力,一直保持高速发展。QQ 游戏从当时的最高同时在线 100 人;至 2004 年 5 月,同时在线突破 30 万; 到 2004 年 8 月,仅一年的时间,QQ 游戏同时在线突破 62 万,超过联众 - 10 - 世界游戏平台跻身国内第一大休闲游戏平台,实现了从市场的跟随者到领 导者的转变。 目前 QQ 游戏有上百款游戏产品,每天同时在线超过 500 万 人,当
18、 日登录人数超过 2500 万人。 3.1.2 联众世界市场追随者 联众世界创办于 1998 年 3 月,是中国最早的休闲游戏公司之一。在经 过几年的市场推广之后,到 2003 年已由初期的五款棋牌游戏增加到目前 44 款饱含中国文化底蕴的棋牌类游戏,同时拥有近一亿五千万注册用户, 每日最高同时在线人数已超过 60 万,占有当时休闲游戏平台 80%以上的市 场份额,成为当时中国最大的游戏娱乐平台。 2003 年 QQ 游戏的出现彻底打乱了整个休闲游戏的格局,QQ 的高速 增长导致联众用户呈现流失情况,并且整个平台的发展也趋于缓慢。 至今为止,联众世界的同时在线用户仍维持在每日的 60 万 人,
19、当日 登录人数 300 万人。 3.1.3 远航游戏中心市场挑战者 远航游戏中心成立于 2003 年,以专业开发地方特色游戏为的宗旨,平 台提供陕西挖坑、山东保皇、山东手把一、重庆斗地主等数十款款独一无 二、土色土香的地方特色游戏,当然作为一个综合类的游戏平台,其中也 提供了诸如升级、斗地主、中国象棋、四国军旗等 10 多款常规游戏。 经过 5 年的发展,平台现有一百多个地方分站,5000 多万注册用户, 游戏主站日浏览量突破百万人次,最高同时在线达 90000 余人。 3.1.4 青鹏棋牌平台 青鹏平台正式成立于 2004 年 8 月,主要定位于四川人自己的游戏平台, 其中拥有四大类游戏近
- 配套讲稿:
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- 休闲 棋牌 游戏 平台 项目 可行性报告
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