《一款游戏产品的经营方案设计报告》.docx
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1、一款游戏产品的经营方案设计报告目录摘要1前言2第一章企业开展环境21. 1企业外部环境21.2企业内部环境2第二章企业建设与产品经营方案32. 1企业概况32. 2企业绩效考核建立5第三章产品经营方案设计83.1产品基本信息83. 2定价方案83. 3分销渠道93. 4促销组合103. 5市场规划 10结束语11参考文献12致谢13块平台等游戏平台进行出售,并且可采用捆绑包的定价策略,即游戏主体为一个发行价格,加语音版本 作为捆绑包,增加售价,以此类推,不同的游戏内容使用不同的定价,以此可以有效区分不同的游戏群 体。除此之外,还可以与其它游戏进行捆绑销售,以提升产品的销量;参与游戏平台的打折活
2、动,提升 游戏的曝光度,从而促进销量。综上所述,在渠道的选在上,首先考虑硬核渠道,通过与渠道建立游戏 买量服务,不仅能够获得合同的保障,同时还可以根据自己的需求进行定制服务。通过在应用商店推荐 游戏,从而获得销量。3.4 促销组合手游常用的促销策略主要包括首次充值打折或送更多超值道具、节日期间的购买折扣、 活动期间使用游戏可以获得更高的珍贵道具掉落率等方式,这些都是以“让利”为手段吸 引消费者使用产品,并不能持续久远的发挥价值。在设计促销活动时,我们不能仅仅把每 一次的活动作为吸引用户的手段,而要在每一次活动中跟用户建立联系,加强用户的参与 感,并突出企业的品牌形象,从而实现长期稳定的开展。为
3、了实现该目标,可通过快速、 倾听、有趣和口碑这四点原那么,不需要投入惊人的资源和礼品做推广,用户也会主动帮你 在圈子中进行传播,并取得意想不到的效果。快速是指营销人员针对各种社会热点及时作 出反响,通过将产品与热点的契合点相结合,到达借势营销的效果,这种营销往往会因为 热点事件而迅速吸引用户的好奇心和关注。倾听是为了更好地了解用户的需求,持续不断 地改进产品,以更有效地满足用户的需求,因此在游戏的推广过程中,必须紧密的与用户 联系在一起,倾听用户的意见,优化产品的缺乏,然后再将产品优化的内容通过营销手段 传递给用户。有趣那么是指促销手段需要新奇有趣才能吸引年轻的消费者群体。用户对市场 中花样不
4、断的游戏已经感到审美疲劳,因此要让用户从内心对营销创意发出赞叹。比方将 游戏中的人物或者场景现实化,参加COSPLAY展览等,吸引更多用户的眼球。而这一切都 是建立在产品质量之上,因此公司需要不断地更新手游产品的内容优势与品牌,通过一系 列市场营销活动强化品牌在玩家心目中的地位,最终促进游戏的用户留存量和日活量,提 高游戏产品的利润。3.5 市场规划公司在进行市场规划时首先对产品进行市场定位,然后进行用户定位,最后进行宣传 定位。在分析公司的外部环境和内部环境后,结合4Ps采取一定的市场营销策略,旨在保 障自身品牌价值的前提下,采取对目标市场深入调查和分析,进行市场定位,从产品、价 格、渠道以
5、及促销等方面有针对性的进行差异化调整。在产品的不同阶段,根据营销目标采取不同的营销手段,在产品的导入期,为了快速获得 大量的用户,公司将在各大应用平台买入应用商店推送、应用商店推荐栏、应用商店榜单 以及应用商店活动,借助一定的营销手段进行推广。在运营阶段,为了保持用户的活跃度, 需要运营人员通过一定的方式活跃游戏,比方定期的发放用户福利,更新游戏版本,让游 戏拥有更多的可玩性,保持用户的好奇心。在重大节日举办相应的活动,使游戏保持一定 的人气。同时在新媒体端也要积极进行用户的运营维护工作,保证用户持续不断的活跃。 在游戏的成熟期,可以考虑打造游戏IP形象,开展游戏周边产品,比方漫画、舞台剧或者
6、 周边商品等,提高游戏的盈利能力和产品的生命周期。结束语四年的大学生涯转瞬即逝,这四年里,我从一名初出茅庐的大学生,蜕变为一名能够 把自己想法通过作品实现的设计师,油然而生一种成就感。通过本次毕业设计,让我将平 时所学的理论知识运用到实践中来,可以说是对四年学习的一次检验,在毕业之际,很高 兴能够将自己所学的专业知识充分运用,构建了一个游戏公司的初步模型,并建立了企业 组织架构,和企业经营活动的管理机制,梳理了游戏公司的业务流程和绩效考核体系,最 后为公司打造了一款明星产品,并且运用4Ps理论从产品、价格、渠道和促销对产品进行 市场推广。这次毕业作品,不仅运用到自己在大学时期所需的知识,同时也
7、是自己兴趣的表达, 如果将本次毕业设计与游戏相比拟,大概就是一个模拟经营类的游戏,通过建立一个公司, 并且设计相应的业务流程和产品,在进行毕业设计的过程中让我感受到建立一家企业,并 逐渐完成相应的规章制度,业务流程,研发产品并且进行市场推广是一件多么不容易的事。 作为工商管理专业的学生,未来不一定会创业,但是让我明白自己在学校所学的理论知识 的缺乏,在今后的学习工作中,将更加注重对自己专业能力的培养。最后,感谢这四年老 师同学的帮组,以及自己树立的高要求,让我在一次次尝试中不断超越自己,才有了最终 的展示,也让我明白了自身的缺乏,而这些都是我今后为之努力和改变的地方。10参考文献1温忠.D公司
8、工程管理绩效考核指标体系构建研究D.南京邮电大学,2017.2李平,林友财.试论优化企业中层管理人员绩效考核指标的方法一一以A公司为例 J.现代经济信息,2018 (14) : 131.3奉来辉.AY公司网页游戏开发团队绩效考核研究D.西北大学,2013.4于汝洋.咪咕游戏营销策略研究D.南京大学,2018.5张琼.阴阳师手游的传播策略研究D.兰州大学,2018.6姚丹,刘师言.我国网络游戏营销策略分析一一以王者荣耀为例J.经贸实 践,2018(06) : 201+203.7黄磊.H手机游戏公司营销策略研究D.武汉工程大学,2017.8刘通达,刘娜,郑冬雪.网络经济时代市场营销策略的转变探析J
9、.中国市 场,2019(18) : 126T27.9张晓成.关于现代企业组织管理创新研究J.智库时代,2018(32) :278-279.10黄廷学.中小民营企业组织架构建设JL合作经济与科技,2017(16): 134-135.11盛开.向互联网转型的传统IT企业绩效管理变革D.华北电力大学(北京),2016.111刖S在群众创业,万众创新的号召下,创业成为不少人的选择,尤其是在这个网络高速发 展的时代,人们创业的途径和方式也变得多元化。随着中国经济的开展,人们将变得更加 富裕,娱乐方式也将增加,游戏作为人们日常生活娱乐的必备品,有着非常广阔的前景, 尤其是近年来国风游戏盛行,因此,本文选择
10、了游戏行业,建立了一家公司并设计了公司 的组织架构和各部门的构成,公司经营活动管理机制和企业的主要经营产品,并制订了相 应的市场营销策略。第一章企业开展环境1.1 企业外部环境2017年中国游戏用户规模5. 83亿人,同比增长3.1%。这说明中国游戏市场人口红利 逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。随着我国游戏产业的不断开展,在过去几年中一直 保持着稳步地增长,并且移动互联网的开展下,手游慢慢开展成为游戏市场的主力军。国 内大型游戏厂商主要有腾讯游戏,网易游戏等,几乎占据市场百分之八十的份额,规模较 小的手游企业还有完美世界,小米互娱、英雄互娱多益、银汉游戏、天拓、益玩、君海、 简悦、谷得、深海
11、游戏、浩动游戏、四九游、游爱、幻嘉、九游等企业,竞争十分激烈。 随着技术的开展,让手机游戏开发的门槛更低,因此涌入了一大批企业进入到这个市场之 中。在政策上,2018年网络游戏版本号和备案的审批冻结,在政府机构调整完毕后,2019 年初,游戏审批将重新放开。在那之前,游戏公司要先活过深秋和严冬。1.2 企业内部环境资金情况从资金情况来看,游戏大厂诸如腾讯、网易等一线互联网企业并不缺少资金的来源, 腾讯作为我国手游市场占有率最高的企业,资金来源充足,资金的用途不仅用于研发游戏, 同时还用于市场投资,通过与国内外游戏厂商达成合作,进一步稳固自身的市场地位。而 小型的游戏企业往往缺乏资金的来源,由于
12、企业规模较小,且信誉较低,难以获得社会上 的融资,多以内源融资为主,但是往往难以支撑企业整个生命周期的开展,局部企业采用 技术外包的形式,减少企业的资金压力。122人力资源情况腾讯作为游戏大厂,自然不乏优秀的技术人才加盟,CEO马化腾曾说:“我面临的最 大挑战就是人才奇缺,这让人很头痛,我们一直很欢迎优秀的人才加入我们,大家一起闯 一番事业。”腾讯不是一个追求标新立异的公司。在人力资源方面,腾讯的优势在于,我 们持续稳定地执行我们认可的考评思路。每年进行机制优化后,运用一些基本的比拟简单 科学的工具,来使工程做得越来越好。由于腾讯自身品牌的背书,在招聘方面较为容易, 并且BAT等一线互联网企业
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