动画设计笔试选择题15例(求职面试准备资料).docx
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1、动画设计笔试选择题15例L以下选项中不属于基本几何体的是(D )A.球体 B,圆柱体 C.立方体 D.异面体.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B )A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以 指定是否重复(B )A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画.在放样的时候,默认状况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第
2、一点 B.中心点 C.轴心点 D.最终一点.布尔运算的名称为(C )A.Connect B.Morph C.BooleanD.Conform.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper.能削减对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material.可以使用哪个编辑修改器转变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit Normals C.Mesh Smooth D.Edit SplineMaya中的Edit (编辑)菜单命令集中,重复最终一次制作命令 是(C
3、 )。A. Undo B. Redo C. Repeat D. Paste.条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有(D )。A. 2种 B. 3种 C.4种 D.很多种.以下关于背景层的描述哪个是正确的(A )。A.在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层B. 背景层可以设置图层蒙板C.背景层不能转换为其它类型的图层D.背景层不行以执行滤镜效 果. Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以掌握节点的权重(B )。A. Power B. NURMS C. NURBS D. Weight14.将三维几何体和二维图形组合应选择(A )oA. Shape Merge B. Conform C. Attach D. ConnectMaya中的Display (显示)菜单命令集中,显示曲面子元素命令 是(B )oA. ShowB. NURBS ComponentsC. Polygon Components D. Subdiv Surface Components-2-
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