动画设计笔试选择题10例(求职面试准备资料).docx
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1、动画设计笔试选择题10例1 .在MAYA软件动画模块中,(A )约束是使用一个物体的外表信息 区约束另一个物体的位移。A.点约束 B.法线约束C.旋转约束D.几何体约束.使用下面的哪个对齐工具可以便利地将一个Box放置在圆锥的锥 面上(B)。A. Align B. Normal Align C. Align Camera D. Align View.在Track View中选择声音的选项应为(D )。A. Enbironment B. Track C. Music D. Sound. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A )A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds D
2、. 3ds.显示/隐蔽主工具栏的快捷键是(D )A. 3 B.l C.4 D. Alt+6.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo C.Views/Show Background D. Views/Show Key Times. Alpha通道最主要的用途是(C )0A.保存图像颜色信息B.保存图像未修改前的状态C.用来存储和建立选择范围D.是为路径供应的通道2 .渲染场景的快捷方式默认为(C )。A. F9 B. F10 C. Shift+Q D. F11.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象 B.分布对象C.布尔对象D.基本对象.在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布, 可以使用(A)。A. Rebuild Curve B. Smooth Curve C. Modify Curve D. Attach Curve-2-
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