2022年买文具教学设计 .pdf
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1、学习必备欢迎下载北师大版二年级上册数学买文具教学设计教材分析:买文具是北师大版数学二年级上册第二单元购物的第一课时。本单元是在大部分学生已有购物经验的基础上进行教学的。这一课的主要目标是让学生在现实情境中认识元、角、分并了解它们的关系。通过买文具的活动,体验数学与生活的密切联系,在购物情境中进行简单的计算,并解决简单的实际问题,培养学生合理使用人民币。 在实际情境中了解元角分的关系和购物时的简单计算是本节课的难点。学情分析:认识人民币的基础是日常生活中的购物活动,由于学生对人民币的认识已经有一定的生活经验,也都有和家长一起购物的经验,计算能力比较强,掌握起来相对不会太难。教学目标:1、认识常用
2、的面额较小的人民币,知道人民币的单位是元、角、分,了解小面额人民币间的换算关系。2、会用小面额人民币解决简单的购物问题,培养观察、实践、合作能力。3、通过购物活动,初步体会人民币的功能和作用,体验数学与生活的密切联系,对学生进行爱护人民币、不乱花零用钱的教育。教学重点: 认识常用的面额较小的人民币,了解元、角、分之间的关系。教学难点: 正确使用人民币。教学准备:教师:多媒体课件、小面额人民币教具。学生:小面额人民币学具。信息化准备:电子交互式白板教学过程:一、创设情境引入:1. 小朋友们看,老师给你们带来了什么?(文具)精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - -
3、 - - - -第 1 页,共 4 页学习必备欢迎下载2. 你们买过文具吗?3. 买文具要用到钱, 世界上不同的地方有不同的钱,你们知道中国的钱叫什么?(人民币)这节课就跟着老师一起通过买文具,来认识一下人民币。活动说明:轻松的谈话氛围和学生喜欢的多彩文具,很容易将学生带入情境中,顺利地引入本课新内容。信息化应用: 电子白板中幕布的使用, 幕布后的文具神秘出现, 孩子们的注意力一下子集中起来,对本课新内容充好奇感。二、探索新知: 1. 游戏猜猜它是谁(屏幕出现游戏卡片)老师先来选一张卡片,猜猜它是谁?请小朋友来选一张。信息化应用:电子白板出示被五彩方块挡住的人民币,揭开五彩方块,露出人民币的一
4、半,另一半等着猜完验证。孩子们跃跃欲试,既想上来操作,有想知道答案是否正确,积极性特别高。 2.认识人民币:看来,小朋友们对人民币了解得真不少,你们是怎么认识人民币的?(1)认识 1 元:这是一张 1 元钱,拿出你手中的1 元钱,在小组内说一说你是怎么认识 1 元钱的。学生汇报:谁来说一说你是怎么认识1 元钱的,到前面来画一画。小结:刚才小朋友们通过1 数字、汉字、图案、颜色、大小等方法认识了 1 元钱,其他人民币的认法也是这样的。(2)认识 5 角、2 元、5 分(方法同上)(3)小结:认识人民币的方法有很多,你们觉得哪一种方法最简便?(根据数字、汉字来认识人民币,是最简单也是最有效的办法。
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