2022年王杏妹《海底世界》教学设计 .pdf
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1、第 5 课海底世界教材分析:本课是趣味编程上册第5 课的内容,主要学习“随机数”这个命令,并且在编程的过程中运用二重循环,学会程序的复制, 实现小鱼从直线游动到自由游动,运用随机数展示不同的本领。学情分析:本课的教学对象是五年级的学生,思维活跃, 学习信息技术的兴趣很高, 理解能力、动手实践能力比较强, 对一些复杂问题具有一定的分析能力,学生之间交流广泛具有协作精神。 通过之前的学习, 对 scratch有了一定的了解, 掌握了直线运动的知识。 本课在此基础上, 创设海底世界的情景, 激发学生的学生兴趣,并且培养学生的自主探究能力。教学目标:知识与技能:(1) 能理解“在 1-10 间随机选一
2、个数”模块,可以产生指定区间的随机数;(2) 学会重复命令的嵌套使用;(3) 学会复制脚本。过程与方法: 通过帮助小鱼从直线游动到自由游动的操作过程,使学生领会随机数的概念, 学会重复命令的套嵌使用。 培养和提高学生运用所学知识和技能创作作品的能力。情感态度与价值观: 通过学习,提升学生的学习兴趣, 提高学生的审美能力,培养学生尊重他人、欣赏他人,发现别人长处,互相学习的良好品质。行为与创新:培养学生合作学习、交流和创新、自信交流的意识。教学重点与难点:重点:随机数的使用难点:重复命令的嵌套使用课时安排:一课时教学过程:精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - -
3、 - - - -第 1 页,共 5 页一、复习导入,创设情景师:今天是王老师第一次给同学们上课,给大家带来一个礼物。瞧!请你边看边想:这个动画讲了什么故事?( 播放动画 ) 生:海底总动员。师:对,海底有各种各样漂亮的动物,在水里欢快地游来游去,今天我们就用 scratch软件做一个海底世界的动画!教师揭示课题:海底世界师:海底总动员的主角是谁啊?生:尼莫。师:现在我们就有请尼莫闪亮登场!(请学生演示导入背景和角色)师:尼莫已经出场了,你能不能让尼莫学会游泳呢?出示任务一:尼莫学游泳:导入背景和角色,使尼莫学会游泳。提示:回忆前面学过的走路脚本,比一比,看一看,谁最快!(学生操作)展示学生作品
4、,解决问题:(1)尼莫游得太快了,怎么办?(可以减少步数)(2)尼莫会肚子朝上,怎么办?(只允许左右翻转)二、共同学习,探究学习尼莫自由地游泳师:在同学们的帮助下,尼莫能直线游动了,但在浩瀚的海洋中,需要掌握娴熟的游泳技巧才能躲避一次又一次危险,如果你是尼莫,你想怎么游泳呢?(学生拿着小鱼上台演示)师:这种有角度的运动,可以用什么控件呢?生:旋转师:对的,有角度的运动就要用到“动作”模块中的“旋转”控件。教师操作,发现小鱼只在原地转动。师:因为每次转的角度都一样, 重复多次后就变成原地打转了。有没有办法解决这个问题?精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - -
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