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1、-小学英语任务型课堂教学案例-第 3 页小学英语任务型课堂教学案例教学目标知识目标:数数1-10,能听懂会说、会认数字6-10。能用句型How many?问答物品的数量。技能目标:能根据听到的数字做相应的数字游戏。能在图片的帮助下认读数字。能进行10以内的加法运算。情感态度:对所学的数字感兴趣,乐于用数字做游戏。让学生乐于模仿,敢于开口,积极参与,主动请教。学习策略:在师生与生生的合作学习中,激发学生学习的积极性和主动性。积极运用英语与同伴合作完成学习任务。文化意识:通过数字的学习了解英国流行的儿童游戏。了解数字在生活中的作用。任务设计:用英语下飞行棋比赛。(二)、教学过程Step1.Lead
2、ing-in.Duty report.值日生以小老师的姿态上台组织同学们复习前面所学的内容,同学们则踊跃举手回答小老师所提的问题。Sing a song :1,2,3,4,5.(唱数字歌为新课的数字教学做铺垫。)Step2. 提出任务:利用下飞行棋这一学生喜闻乐见的游戏形式提出本课的任务-学英语下飞行棋比赛。(以学做某事的形式提出学习任务,学生不觉得学习是负担,反而更能激发学生的兴趣,使学生带着确的目的、强烈的愿望进入学习阶段。)Step3.任务准备通过游戏、图片、听音猜词等多种活动形式引出数字6,7,8,9,10的学习,让形式掌握这些数字的音、形、义及先后顺序。猜谜游戏 How many p
3、encils are there in the pencil-box?(该游戏有效帮助学生掌握数字并为句型How many?的学习打下埋伏。)师喊口令1-10示范动作,生跟着口令边数边做相应次数的动作如点头、弯腰、甩手踏步走等。(此活动可作为课间放松活动,并不断强化、巩固1-10的数字顺序。)听音认读数字,要求同桌两人同指一本书,后请部分形学生上台比赛,看谁指得又快又准?(此活动有利于学生相互竞争,相互纠错。) 通过在手指头画笑脸这一英国流行的儿童游戏学习How many?在游戏过程中,当学生用左手握笔无法完成这一活动时,适时引导学生用英语Can you help me? 向同伴求助,激起学生
4、乐于助人的爱心情感。引导学生说说生活中有意义的数字,让孩子体验数字在生活中的作用和意义。接着,师在投影仪下出示两粒骰子,让学生快速计算出两粒骰子的点数。(用英语进行简单口算,在口算中可渗透11,12的教学,为任务的实施做好准备。)Step4.任务实施教师宣布下棋规则并为学生分组。学生四人一组开始比赛:先用石头、剪刀、布的方式确定下棋的先后顺序。活动开始,第一位同学先扔骰子,其余三人问:How many? 得到正确的答案后,四人齐数数把棋子走到相应位置上。教师则充当组织者和监督者的角色,监督学生用英语下棋。(此时,课堂上成了一片数字的海洋,学生能在游戏中运用所学语言知识,学以致用,趣味无穷。)棋
5、先走到终点的学生把自己的名字写到黑板的“光荣榜”上。Step5.任务反馈 老师事先在黑板上设计一光荣榜,即获胜者在相应的组别下填上自己的名字,活动结束后,教师给获胜者发小红旗、小红花、或小贴纸以示鼓励;也可以将比赛结果公布在班级的板报上。Step6.作业看图读课文,并给自己的录音。(下节课交由老师选择其中几个放音,让全班同学猜其声音,并对其录音进行评价。)教你的家人或朋友学用英语下飞行棋。小组讨论,设计一有关数字的游戏,下节课交流。(设计游戏,为学生提供创造和想象的空间,)任务化的作业变枯燥无味的机械学习为有意义的任务活动,既激发了学生的学习热情,激活了学生的学习潜能,也为学生提供展示个性和能力的舞台。五、结束语任务型教学作为一种新型的课堂教学模式,它能使教学过程任务化,充分体现学生的主体地位;以任务活动为主要教学途径,让学生积极“动”起来,让课堂教学“活”起来。任务型教学模式虽然很好,但任务的难度、层次较难把握,任务的系统性较难控制,因此我们在运用任务型教学模式时,不能坐等或照搬现成的课堂教学任务活动,而应积极地学习研究并运用任务型教学理论,根据教学对象与教学内容的不同,结合以往教学中使用的有效的教学方法,灵活地选择、开发和运用任务活动,努力在教学实践中不断探索,总结并逐步完善。
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