常用灯光术语(7页).doc
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1、-常用灯光术语-第 7 页常用灯光术语8 位DMX-DMX控制通道的参数。6 |& w+ / x# B# mO: n3 j16 位DMX-一个使用两个DMX 控制通道的参数。通常用于水平与垂直控制的精细化调整。/ U x4 D6 m$ _+ Q3 J4 W, a6 y& A& Z% B& Q, j0 xACL(飞机起降灯)-一种极窄光束的PAR 灯泡,这种灯泡亮度更高且色温也比一个标准的PAR 灯泡要高。+ Z5 d5 P! w, c; f5 t; ACN(结构控制网络)-一个用于通过以太网络发送与接收灯具数据的行业标准协议。! l7 q) S& D6 e. E) * k5 U |Y6 q:
2、K- x% w4 w P% f# d4 ?9 Z7 i2 IArt-Net-一个专用于通过以太网络发送DMX 数据的协议。自动化灯光-一种可以远程控制的灯具,通常是可以运动及/或更换颜色。. x4 y. _9 ?p* s8 u. G5 ; X) K- W0 tc9 V( L* H1 O- H k% ABallyhoo(此起彼伏)-一种编程的自动化灯光的运动效果,看起来就像是这些灯具在定义的区域内随机的运动。! I+ Y/ Y! e; f6 - : T) Bank-参见页面。7 G , C5 Q?1 Beamage-一个用于描述灯具在空中所投射的光束的术语。Board-参见控台。5 Y4 c)
3、t4 k- A9 j0 X # f8 F: z+ _5 F0 LBump-以0 秒的时间更改一个参数的值。通常分配给这个控台上的一个即时按钮。Bump按钮-灯光控台上的一种可以在按下与释放时产生一个动作的按钮。也被称作是点控键。Chase(追踪)-一套循环的CUE 或步。CMY(青,洋红,黄)-一种基于调整过滤器指定波长的颜色混合方法。: l$ O3 v6 |; z7 j% PConsole(控台)-一种自主开发的用于编程灯光的输入控制设备。M8 l5 |* c% J; C9 7 8 g# v3 o! j9 N 7 * D4 j+ j2 O9 _1 F/ MConventional Light
4、(常规灯)-一种非自动化灯具,通常需要用硅来控制。4 V: |# G% dU2 m+ F& ?4 R0 - 9 * e5 S1 u( gCrossfade(交叉渐变)-一种分配到灯具参数用于控制从一个DMX 值更改到另一个DMX值时间段的定时值。( _3 Y Y% M! E+ c7 tq( s5 t4 h) q1 P0 u& j: + R5 z. UCTB, Color Temperature Blue(色温蓝)-一种可以提升灯具的色温输出接近7000K 的色片。 ?: 3 V n7 * H2 KCTO, Color Temperature Orange(色温橙)-一种可以降低灯具的色温输出接
5、近3200K的色片。Cue-灯光控台中用于所有编程数据的基本占位符。通常也被称作step(步),look(场景)或clip(剪辑)。& v o5 y8 M0 T7 Q( l2 # L; k; B- U9 k5 j( ZCuelist(CUE 列表)-一系列用于以指定顺序回放的CUE。也被称作sequ9 a. k6 q, n4 P% V# x# F0 qn! Z+ Pence(序列)+ 0 / B8 y! g2 c9 X+ m( n, P2 T/ n nk8 Y4 Y3 c2 d7 7 y+ U6 * 1 l1 N6 J+ Zstack(堆栈)。* v# _& ? l) h7 a4 g; ) T
6、H- Q) O e: M+ Y1 c7 c9 uDesk-参见控台。4 R1 t O, C6 r6 Y2 bDHCP, Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机配置协议)-一种可以自动分配IP 地址的电脑网络协议。. ) g* $ U! l, i* j# nDigital Light(数字灯)-一种可以遥控的灯具,它采用非机械(通常是视频输出)的方式来创建并更改灯具的输出。 g% i0 d?. G e8 T% X2 n* p, Z0 E0 k: h3 ( . H M2 d& V/ I$ g/ u$ , % Dimmer(调光器)-一种用于控制白炽灯灯具的
7、亮度的设备。7 R2 a) L* y& O9 y6 B7 a8 W1 R. N3 xDMX, Digital Multiplexing(数据多路复用)-一种常用于灯光产品的编程协议。这种协议包括512 个通道,每个通道有256 个值。通常,单个通道用于控制一只自动化灯具的一个功能。8 v0 _% C% a+ x! ( wId4 uDMX Address(DMX 地址)-用于一只灯具或调光器的起始DMX 通道。$ vb/ H8 x KDMX Universe(DMX 域)-一个DMX 域包括512 个控制通道。通常也被称作一个world(领域)或output(输出)。 C0 t& i- e& n
8、F$ s& ! m) Ap1 7 X6 WEffects(效果)-一个灯光控台或灯具用于创建预置追踪的数学运算。+ b! s, w3 u& 9 f; e6 Z3 B x% I# j( P( I! Z- g- _8 S- z) . OR0 u5 v3 k# i6 ; U$ K8 Ethernet(以太网)-一种在设备间传递数据的电脑网络方法。DMX 经常会被转换成一种通过以太网传输的协议来进行数据分布。3 _8 f8 2 d! y. IFader(推子)-灯光控台上的一种可以手动交叉渐变参数的设备。3 D7 e; P7 R0 Z8 p4 r T8 Q5 F& S* ?0 i( I% H2 5 _
9、Fixture(灯具)-灯光设备。6 d 2 * b* ?& U: C0 r) U9 * T3 m3 P! D# J8 q6 n8 t, S5 dR, V+ V2 U1 Fixture Number(灯具编号)-便于灯光编程师在编程期间来访问一只特定灯具的号码,通常情况下与这个灯具的DMX 地址是不同的。% p R. 2 k; G1 R7 I% C3 a6 N* Y. j5 |4 es/ n# MFlyout(飞出)-编程自动化灯具从一个位置垂直移动到另一个位置的动作。例如,一个典型的FLYOUT CUE就是从舞台移动灯具光束到观众区。5 s4 Y6 a& A/ 2 G. d4 M% . TF
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