数字媒体技术-专业知识要点(11页).doc
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1、-理论问题:1.什么是室内设计?(室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。)2.室内设计有哪些基本要素?(1空间要素。空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。要勇于探索时代、技
2、术赋于空间的新形象,不要拘泥于过去形成的空间形象。 2色彩要求。室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。 3光影要求。人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。 4装饰要素。室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的室内环境。充分利用不同装饰材料的质地
3、特征,可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征。 5陈设要素。室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用。实用和装饰二者应互相协调,求的功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性。 6绿化要素。室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。)3. 室内设计的原则? (1、 整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感。 2、 功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一。 3、 审美性设计原则:通过形,色
4、、质、声、光等形式语言体现室内空间美感。 4、 技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系。 5、 经济性设计原则:以最小的消耗达到所需目的。)4. 什么是频道包装?(频道包装是指频道主管部门根据电视媒体发展规律、观众收视需求、节目具体内容和频道特点,采用具有 鲜明特点的节目形式,对频道进行整体介绍和宣传,并对节目内容进行精心编排和美化。 电视频道包装就是电视频道的品牌标志,而这种标志就像CIS(企业形象识别系统 Corporate Identity System)一样,是经过设计制作而建立的一种完善的频道形象,是对包括理念、行为、视觉等频道外在形式要素的规范和强化。频道为
5、提高自身社会声誉、扩大社会影响、吸引更多观众所采取的一种整体渲染手段。)5. 频道包装的基本要素?(包括频道标识,频道基调,频道宣传,频道呼号,频道总片头等要素。)6. 什么是建筑动画?(建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。三维技术在楼盘环境中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛。 )7.建筑动画的制作
6、流程?(1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完
7、成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。)8.你怎么理解动画?(目前为止,动画是没有标准定义的,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。)技术问题:技术简介-三维软件中的灯光:灯光作为
8、室内设计建筑动画,三维主题动画中主要的制作点之一。起到了十分重要的作用。光源位置可以大致分为顶光、正面光、前侧面光、后侧面光、逆光五类,下面分别介绍。顶光光源照亮主体的顶部,适合俯视与大范围的取景,这样的光照可以将大量的取景主体细节层次表现出来,如果用在单一主体的话,可能会有缺乏立体感或空间感的情形发生。2.正面光光源照亮主体的正面,适合表现主体正面的特征。但由于是正面的光照,所以主体正面会平均受光,容易有光线平淡、缺乏立体感的情形发生。前侧面光光源照亮主体的前侧面,大约成45度左右的角度。不仅可以很好地表现主体的表面特征,同时也能充分地表现出主体的立体感,是经常使用的一种照明方式。后侧面光光
9、源照亮主体的后侧面,使主体色调偏暗,但是在适当安排下,画面可以有与众不同的表现,也可以强调局部细节。逆光光源照亮主体的后面,虽然无法表现出主体的细节,但却有利于表现主体优美的轮廓线,还可以搭配适合的背景,给作品带来色彩绚丽的光影效果。)针对3DS MAX的问题:1. 场景中如何布置的灯光?2. 制作光影时,灯光中的阴影是如何设置的?3. 如何布置夜景灯光?(夜晚没有太阳的照明,但天空依然是会微微泛光,主要的光源是大气散色的阳光、月光、星光等。所以要注意的是天空并不是黑色的,可能会带点深蓝或深紫色,因此主体颜色也会偏冷调,但由于照明设备的关系,可以替主体营造出非常特别的视觉效果。使用Daylig
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